Skyrim virtuális valóság futópad

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Skyrim virtuális valóság futópad - Játékok
Skyrim virtuális valóság futópad - Játékok

A játékipar néhány igazán furcsa szabályozóval jött létre az eredeti Game Cube vezérlőből (a legjobb leírás: valaha egy robot polip a bumerángra dobta) a Monster mech vezérlőhöz, amely az acél zászlóaljjal érkezett, a Wii mozgásvezérlőire és 360-ra Kinect. A játék zavartalan irányítása mindig furcsa háborúban volt, azzal a képességgel, hogy valaki természetes élménybe merüljön. Bármelyik vezérlési rendszer egyik végső sikere az a képesség, hogy valóban bejuthassunk a játékba, nem pedig a játék mechanikája.


A fenti videóban az Omni lehet, hogy a legközelebbi, amit valaha jöttünk egy természetesen magával ragadó vezérlőhöz. Vegyük a fejhallgatót egy virtuális fiúból, adjunk hozzá színeket, majd kövessük magadat egy futópadon egy futópadon, és fedezd fel.

A Kinect-stílusú technológia használatával a körülnézést lehetővé tevő dolgok teszik szükségessé azt, ami valószínűleg tapasztalt ahhoz, hogy teljes mértékben megértse a hatását. Az a képesség, hogy fejét egy irányba fordítsuk, majd ténylegesen fizikailag sétáljunk, nagyon gyorsan közelíti meg a sci-fi birodalmát nagyon praktikus módon.

Ez aktívan bátorítaná azokat az embereket, akiknek problémái vannak a „játékba való belépés” játékban, megnyitva a digitális birodalmakat, akik mindannyian élvezik a nagyszámú embert, akik egyébként nem tudták, vagy nem tudnák értékelni őket ugyanúgy, mint mi. Egyszerűsíti az adott játék kezdeti tanulási periódusát úgy, hogy a mozgást és a megtekintést intuitív módon mozogja, mint ahogy ténylegesen mozog és körülnéz. Nincs több abszurd bemutató üzenet, amely arra késztet minket, hogy a bal oldali pálcát legalábbis sétahoz vezessük.


Az Omni mögött álló cég a közeljövőben tervezi a hardverhez tartozó Kickstarter-t. A folyamatban lévő eszközhöz felsorolt ​​egyéb felhasználások közé tartoznak a nem játékkal kapcsolatos alkalmazások, mint például a virtuális turizmus, a videokonferenciák, a virtuális múzeumok, a fizikoterápia, a fitnesz edzés, és valószínűleg sok más ötlet, amit a mátrix irigyel.

Plusz, minden gyakorlati alkalmazás félre, azt hiszem, mindannyian egyetértünk egy másik dologban. Ez a dolog valóban nagyon jó.