A Legjobb 10 Legrosszabb Dumpster Tűz Játékok 2018-ban

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A Legjobb 10 Legrosszabb Dumpster Tűz Játékok 2018-ban - Játékok
A Legjobb 10 Legrosszabb Dumpster Tűz Játékok 2018-ban - Játékok


Tudod, mindig rossz játékokra bukkantunk. Mi velük küzdünk, mivel egy barlanglakó egy korai formát ajánlott egy másik ősembernek. De most, hogy 2018 közeledik, azt kell mondanom: van valami különleges, ahogyan a játékok egyre rosszabbak az utóbbi időben.

Nem elég, ha egy játék elszakad a kibocsátáskor vagy a pokolban (bár mindannyian tudjuk, hogy rengeteg van). Az Indie-játékok hatalmas hadserege naponta megjelent a Steamen egyedül elég ahhoz, hogy tájékoztassuk Önöket arról, hogy az olyan játékok, mint amiket igazán megcsodálunk, a valóban gyűlölködő játékoknak csak a jobb oldali részünkre kell bújnunk, hogy valóban megkapjuk a megfelelő szintet.


És 2018-ban rengeteg volt. Mi?

Következő

Bethesda rendben van, srácok? Beszélnie kell valakivel?

Mivel ez a sekély Petri-csészében egy online kísérlet nem pusztán méltatlan Kiesik franchise, szinte úgy érzi, mint egy súgó segítség. Mintha a

Fallout 76 a tervezőket egy akarat ellen tartották Fűrész-style gyilkos alagsorban, és az egyetlen módja annak, hogy tájékoztassák a külvilágot a helyzetükről, hogy olyan befejezetlen játékot dolgozzanak ki, így buggy, olyan cinikusan bebörtönzöttek, és így ellentétben mindazt, amit mi felkeltettünk volna, nem más, mint feltételezni, hogy valaki Bethesda-nál bajban van.

De a mikrotranzakciók őrült számának és a valódi húst ebből a poszt-apokaliptikus csontnak az elenyésző hiánya miatt azt mondanám, hogy az egyetlen ember, aki valódi bajban van, maguk a játékosok.

Nem vagyok mérges,

Boldogok vagyunk: Csalódott vagyok.

Elvettél egy igazán érdekes és izgalmas stilizálási és szatíra-szintet, és valahogy jött létre az a gondolat, hogy fáradt, soha nem volt-igazán-mind-ez-jó-a-első-helyen túlélési mechanikát. A döntés egyfajta flabberging volt: olyan furcsa, sőt, ha igen nem voltak az eltelt napok népszerű Twitch játékainak emulálásán alapulva aztán hittem volna, hogy a misztikus egybeesések a halandó tekercsen túlra is hittek.

De az, ami úgy érzi, sajnos egy nagyszerű megjelenésű, steril és hatástalan játék, amely túlságosan korai figyelmet szentel, és esetleg egy hatalmas játékkiadó beavatkozása, amely feleslegesen és visszaélésszerűen behatolt a teremtési folyamatba.

Ne hagyja, hogy a legutóbbi oh-so-meta-uber-hip pótkocsik

hogy csak kijött tévesszen meg, hogy gondolkozzon, hogy a Square Enix a kezdetektől a viccen volt. A csendes ember unironikusan boggy, janky, méltóságteljes drek darab volt, amely igazán érdekes részletet (süket főszereplőt) vesz fel, és majdnem szinte semmi ezzel.

A hátsó játékosnak nem szabad megengednie, ha a fejlesztő rájön, hogy a művészetük rossz, és úgy dönt, hogy ezt a szöget megteszi. Ez az, amit mondtam srácok a Tommy-fucking-Wiseau-ról, és hallgatná-e valaki? NOOOOO, és most meg kell hallgatnom mindenkinek, hogy a fandango szemét táncoljon, mintha az intuitivitás ünnepe-méltó és (Szerkesztő megjegyzése: ez a pont volt, hogy a darab szerzője megtalálta a billentyűzetet az érintett bámészkodók tömegébe, miközben Michael Bay-ről zaklatott. Őt nyugtatták és táplálták. Elnézést kérünk a kellemetlenségért.)

Zombik lettek a Portlandia-stílusos válasz bármihez kapcsolódó játékhoz.

"Segítségre van szükséged, hogy a játékot érdekesebbé és szórakoztatóbbá tegyük?

Fokozottan használtam a gyalogolt halottak túltelítettségéhez, ami aktív szerepet játszott az elmúlt évtizedben a pop kultúrában. De ha van egy franchise, amit soha nem vártam, hogy az unalmas, végtelen zombi-antagonisták hordái legyenek. Fém kerék (néhány évvel ezelőtt mondtam volna Jane Austen munkáját, de

mi jó és helyes voltunk.)

Mint sok AAA játék, Metal Gear túlélni ezt a dicsőségesen szerencsétlen hagyományt egyesíti, hogy mindössze néhány évvel ezelőtt népszerűvé tette a darabokat, anélkül, hogy valóban megértené, mit tettek először népszerűvé.

Tehát egy szokatlan, izgalmas, szappan-opera keveréke, mint a megszokott akció, mint amilyenné szoktunk, egy túlélő-horror-bázis-építő-elrejtő és kereső mish-mash-ot kaptunk, amely a legjobbaknál alatta volt. unalmas. A legrosszabb azonban, hogy ez egy fizikai jelképe annak, hogy mi történik, amikor egy lélektelen játéktársaság megpróbálja utánozni egy olyan művész munkáját, akit valóban nem értenek.

Emlékszel a jelenetre Addams családértékek Debbie gyilkos pszichopata elmagyarázza, hogy miért ölte meg férjeit (és szüleit)?

- Nem érdemelem meg a szeretetet - kérdezi -, és ékszerek?

A vágás 2 úgy érzi, mint a cinikus, csúnya hozzáállás digitális megvalósítása. Az eredeti A selejtezésibár hibás volt, legalábbis olyan egyediség volt, amely némi figyelmet szentelt. Sajnos, csak nem tudott versenyezni az ördögi, felhőkarcoló méretű szörnyeteggel PUBG.

Így amikor A vágás 2 idén megjelent, a legtöbb játékos nem volt egyetlen forrásból származik. Ez a játék mindentől származott. Ez tényleg egyszerű matematika:

Buggy rendetlenség + cinikus kísérlet arra, hogy mi a helyzet, hogy most mi van = senki nem akar játszani.

És úgy érezte, hogy egy gyerekes lábtörés helyéről származik, ahol a döntéshozók meggyőződtek arról, hogy valahogy megcsalták a pite darabját. Tehát ahelyett, hogy valami olyat csinálna, amit a játékosok izgatottak lennének, elment a régi kérdésre: "Mi a forró most?"

Igazán szégyen, hogy a fejlesztők úgy érezték, hogy újra kell teremtenie a játékot a földről, ahelyett, hogy csak javítaná és élesítené az eredetit, hogy versenyképesebb legyen. De ez a játékipar: ahol senki sem érdekli a múlt hibáitól való tanulást.

Emlékezzetek a középiskolai barátodra, aki mindig túl sokáig vette a viccet? Az, aki gondolta déli Park volt a szatíra magassága, és nem volt képes olvasni a sorok között? Az, aki úgy gondolta, hogy az egyetlen vicces vicc volt, halott baba viccek?

Gyötrelem mi történne, ha a gyerek játszott volna 2016-ban VÉGZET és úgy döntött, hogy saját változata szükséges. Még ha az ismétlődő játékmenet, a szörnyű mentési rendszer és a bosszantó lopakodó mechanika voltak szórakoztató, még mindig olyan játékkal maradt, amely úgy tűnik, hisz abban, hogy az egyetlen módja annak, hogy megijedjünk az undorral és a megalázással. Szörny nélkül rejtély, félelem a szórakozás nélkül, és undor nélkül a jelentés nélkül. Ez egy 100 000 szó regény, de ez csak ugyanaz a szó újra és újra.

Ez a szó valószínűleg „agónia”.

(Szerkesztő megjegyzése: ezt az utolsó viccet itt a közelmúlt törvénye tette, amely szerint egy játék felülvizsgálata történik Gyötrelem tartalmaznia kell az említett vicc néhány változatát.)

"Hé srácok: ne felejtsd el, hogy ez a szörnyű videojáték a kilencvenes évekből származik, ami alapvetően mémévé válik?

Nem lenne semmi ilyen dolog.

Azt esetleghihetetlenül szégyenes játék.

Ó, ki vagyok viccelve? Ez lenne leghatározottabban hihetetlenül kicsi játék. Belép Shaq Fu: A legenda újjászületett.

A hype környezete

Harry Potter: Roxfort-rejtély olyan nagy volt, hogy még a börtönös öregek is, mint én, megengedték magunknak az izgalmat. Hozd létre saját Roxfort diákodat, csatlakozz a kedvenc házadhoz, és varázslatos kalandokat készítsetek a sajátodból? Hol regisztrálhatok?

Nem, nem a mikrotranzakciókhoz. A játék maga.

... Ó, egy és ugyanaz, huh?

Oké.

Tisztázzam: nem bánom a mikrotranzakciókat egy szabadon játszható játékban. Azt hiszem, a legtöbbünk felismerte, hogy ez az egész pont szabadon játszható. De különbség van a "megemelt élmény fizetése" vagy a "fizet, hogy néhány extra fordulatot játsszon" között, és "fizessen fel tizenöt percenként, vagy úgy, ha azt szeretné, hogy ez hosszabb legyen, mint az átlagos YouTube-hirdetésed."

És még ha az ügyletek is indokoltak, a játék csak unalmas, unalmas, unalmas. Esküszöm az istenhez, meg kellett ébrednem a rendezési kalapot egy unalmasság által kiváltott napról, mielőtt hozzám bízott volna a házamban.

Itt van az egyetlen tanács, amire szüksége van a csábítás művészetében:

  1. Ne tanulj meg elcsábítani a videojátékoktól.
  2. Ne tanuljanak elcsábítani olyan srácoktól, akik becenevekkel járnak, hogy egyértelműen az ötödik fokozatban jöttek létre (más néven: "Szerencsejátékos")
  3. Ne tanulj elcsábítani egyáltalán.

A nők nem akarnak elcsábítani: tiszteletet és ruhákat akarnak építeni a beépített zsebekkel.

Hallottam, hogy sokan azt sugallják, hogy ez a játék jelentett ostoba, vagy viccnek kell tekinteni. És ha ez a helyzet, akkor a játék hosszú karrierjének készítőjének olyan mély szatírumnak kell lennie, hogy gyakorlatilag megkülönböztethetetlen az igazi dolgoktól.

Ellenkező esetben azt kell feltételeznem, hogy követi a 20. századi filozófus Nelly által hihetetlen érzékenység útját:

- Én csak gyerek vagyok ... Hacsak nem fogod csinálni.

És még ha ez is így lenne, a játék szörnyű, és a humor olyan ropogós, mint az idő, amikor az apja részegesen nedvesítette nadrágját a "részeg nadrág nedvesítő" jelenet alatt csillag születik.

Ne tanulj meg elcsábítani a videojátékoktól: biztos vagyok benne, hogy volt egy GI Joe, "tudom, hogy a fele a csata".

Harcolj velem.

Szóval ennyi. És amint a listán szereplő játékok közül sokan számomra egyértelműek, biztos vagyok benne, hogy sokan ott vannak, akik nem értenek egyet velem mindegyikükön (nos, talán nem A csendes ember).

És jól vagyok. Mivel nem szeretem a játékot, ne vegye el az egyik élvezetét. Jól szórakozom az ilyen listákkal, majd továbblépek. Neked is kellene. Mert a piszkos kis nem-annyira titok, hogy egyikünk sem játszik sokáig gyűlölt játékot. Annyira rohadt mulatságom volt ebben az évben, hogy úgy döntöttem, hogy egy kicsit szórakoztatom a negatívokat is. Szeretném látni, hogy mi van a visszatérítési listán! Engedjen meg minket egy megjegyzést, és élvezze az új évet! 2019 májusában öröm és pixelek!