A tea és a kettőspont; Ez a királyi szívek projektje a művészetbe fordul

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
A tea és a kettőspont; Ez a királyi szívek projektje a művészetbe fordul - Játékok
A tea és a kettőspont; Ez a királyi szívek projektje a művészetbe fordul - Játékok

Tartalom

Ne feledje, mikor Kingdom Hearts csak „Disney találkozik Végső fantázia„? Aki tudta hogy ugyanolyan egyszerű (és tiszta) lenne. Kilenc címet és majdnem annyi platformot fed le, KH franchise-t épített ki, ahogyan egy tortát építhetnék: elhagytam a tényleges pékek figyelmét arra, hogy réteget adjunk a réteg után addig, amíg egy ízletesen instabil torta-torony van, amelyet lazán együtt tartanak édes édes cukormáz és sajnálom.


Hívd fel a bonyolultságot vagy a konvolúciót, de úgy tetszik, mint a hét „mellékjáték” KH összefüggő. Egy növekvő fájdalom A Square-Enix a teljes sorozat PS4 remastereivel enyhítette a szkennelést, remélve, hogy az új rajongók elméletileg felgyorsulhatnak a hosszú ideig tartóhosszú- várt kiadás Kingdom Hearts III következő év.

De legyen valódi: kinek van ideje visszajátszani minden ezek a játékok? Jobb kérdés: ki valójában akar folyamatosan játszani Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Igen, ma már hivatalos visszavonási videók vannak, de ez a történet már 15 éve volt. Hogyan készíthet egy igazságosságot a sebész összeállítása?

Írja be Marco-t, jobban ismert Everglow néven, aki egy kicsit nevet adott magának KH meghaladja a játékát, Unió χ [Cross] történetfordítások, és természetesen a 30 perces hosszabbítás KH olyan zeneszámok, amelyek gyorsan átvették a zenei lejátszási listákat. - Jiminy Cricket, az Everglow állandó volt KH krónikus 2012 óta, de ezúttal áprilisban elindította a leg ambiciózusabb projektjét: az egész Kingdom Hearts saga. Videóban. időrendben.


Első pillantásra Everglow's Kingdom Hearts Az idővonal (KHT) egyszerűen megtévesztőnek tűnhet, de ne tévesszen úgy, hogy ez csak egy újabb játék. KHT a nagyon szétszórt darabokat a pontos sorrendbe sorolja. Akárcsak, az Aqua a Sötétség birodalmán átölel, míg Sora az első (a is-is sok) utazik Agrabahon. A 15 éves összefonódású fonalból való szétválasztás önmagában hatalmas vállalkozás lenne, de a KHT több Sora-cipő méretű lépést tesz tovább azzal, hogy megismétli a KH saga a lehető leghatékonyabban (és hatásosan).

Felső és felső: A legtöbb epizód több címből húzódik, hogy a történetet időrendi sorrendbe hozza.


Természetesen láttuk a rekordokat, de még a Nomura által hitelesítetteket is, mint a Napok és kódolt „Filmek”, laposak, mert a videojátékok médiumuk alapján történeteik nagy részét az első kézből nyerik. Ezt szem előtt tartva, az Everglow minden egyes epizódot egy kiegyensúlyozott keverékkel és játékmenetvel hoz létre, gondosan meggondolva egy egyedi ritmust, amely teljes élményt nyújt a nézőknek anélkül, hogy a hullám után elnyomná a hullámot.

Az Everglow egyedülálló keveréke, amely a KHT-t szétválasztja, és véleményem szerint a franchise-nak ezt a stílust és a mesemondás ütemét kell megnéznie, ahogy az első, nem ábrázolt lépéseinket vesszük be, bármi is a fene, amit a Xehanort Saga után főztek.

[Re] Születés alvó

Az idővonal természetesen a nemzetközi készpénzes tehén megszelídítésével kezdődik Kingdom Hearts χ (beleértve a böngésző címét, az újrakezdés előtti és utáni mobil játékot és a szinte értelmetlen CGI filmet) egy olyan történetbe, amely nemcsak értelme, hanem valamit jelent. A lenyűgöző előadás azonban ez az, amikor megütünk Születés alvás hogy az idővonal igazán ragyog.

Hogy őszinte legyek, sosem voltam hatalmas BBS ventilátor. Ez egész ~dolog~ 2010-ben három játékos-karakter volt, ami fogalmilag a pokolban van. A kevésbé kötözködő rész az volt, hogy a háromágú megközelítés három különböző nézőpontból, három különálló playthroughs-en keresztül ugyanazt az eseményt játszotta. Hadd mondjam el neked, hogy a Disney Town boldog-szerencsés minigamesei már nem voltak bájosabbak a harmadik alkalommal, mint az első.

Az ingerlés a pokolba szinte azonnal megtörténik, és a jellemzés vele jár. Körülbelül 15 órát töltünk a főszereplőkkel - Terra, Aqua és Ven -, és elmondjuk, hogy mi a különleges barátságuk van, de soha nem látjuk magunkat, mert a játékmenet megköveteli, hogy elkülönítettek maradjanak a játék csúcspontjáig (ami KH2Titkos filmje majdnem teljesen elrontja).

Ez teszi igazán nehezen törődnek velük, mint egy törött barátcsoporttal, ahelyett, hogy csak néhány maroknyi fiatal felnőttet látnának, akik valamilyen kommunikációs tanácsadást használhatnak. Állítsa le az üzenetet nekem a problémáidról! Beszélni valakihez egymás! Geez!

Az Everglow ezeket a különálló szálakat sokkal erősebb, egységesebb történetbe fonja. Ahelyett, hogy egyszerre egy futószalagot futtatnánk, mindegyik világban teljes, kohéziós, jó ütemű ívek köré ragadunk (általában Terra-tól kezdve véletlenül csavarva valamit, Ven körbejárva, mint egy kötéllel, és Aqua utánuk, felvette a darabokat).

A barátságuk disszonáns magassága és mélysége harmonizálódik.

Több mint egy játék

Ahogy látom, kétféle ember létezik: azok, akik megkérdezik: „Miért akart bárki néz egy videojáték? ”és azok, akik a Let's Plays segítségével elhagyták a Watch Later lejátszási listáját. Akár tetszik, akár nem, a videojátékok olyan kulturális pillanatot hoztak létre, amelyben Mario Tenisz annyira a néző sport, mint a valós életben. Ez egy dolog.

És bár igazán allergiás vagyok a nemkívánatos YouTuber-kultúrára, gyakran a rossz viccek és a futó kommentárok révén hatalom, mert vannak olyan játékok, amelyeket akkor is meg akarok tapasztalni, ha a bankszámlám nem engedi meg. Olyan, mintha bosszantó barátja házába kellene mennie, hogy valamit játsszon, és ők is majdnem tönkreteszi, soha nem zárja le.

Az Timeline-tel minden öröm Kingdom Hearts a szokásos Let's Play detractionekkel. Valójában majdnem inkább az Everglow videókat nézném, mint magam játszani. A játékmenet mesteri és művészi hogy gyorsan válik a mesemondás szerves részévé.

Születés alvás az egyik legerősebb képességrendszer a franchise-ban, kitölti az egyes karaktereket a személyre szabott készségekkel, amellyel az Everglow minden harc dinamikus. Az egyes főnökök csatáinak nagyobb ütemei biztosan előre tervezték, de mivel ez egy videojáték, a koreográfiához is hozzá kell járulnia, csípve és improvizálva, hogy a végzők úgy váljanak, mint az óramű. a leghosszabb hatás minden lépésnél.

Mint egy három különböző színpaletta előtt álló festő, az Everglow Terra, Aqua és Ven mozgalmait mozdítja el a mozi pillanatok repülésére, mindezt stilizált érintésekkel, hogy megkülönböztesse a különféle személyiségeket. Figyelembe véve, majdnem olyan, mintha egy színész látná egy karaktert a színpadon.

Az örök beteg Aqua időt vesz igénybe a csatában, gyakran elengedve az ellenfelét, és a történet csúcspontjában komoly visszafogást mutat a saját barátaival szembeni harcokban. Közben Terra rohan, beilleszkedve az impulzív természetéhez. A Ventus pedig az aréna körül szellőzik, a harcok ugyanolyan gondtalan játékot jelentenek neki, mint a játékosnak.

Ezek az apró, pislogás-és-te-hiányos részletek, amelyek a játékmenetet egy olyan művészeti formára emelik, amelyet még soha nem láttam először.

Nézze meg a 16:00-os jelet, amely kiváló példát mutat arra, hogy az Everglow hogyan keveri a játékmenetet és a mesemondást.

Talán a legjobb példája a projekt átgondolt innovációjának a Trinity Limits használata. Míg a Trinity Limit egy vágott Kingdom Hearts támadás, Születés alvás kifejezetten a Terra, Ven és az Aqua közötti kapcsolatok kiváltására használja. Amikor az Everglow kulcsfontosságú pillanatokban telepíti Limitjeit, az érzelmi téteket a karakteres hangszerzés szerkesztésével hozza létre, amely a legjobban illusztrálja a három közötti komplex dinamikát.

Hadd mondjam el, a kérdéses "dinamikus" nem mindig feltétlen szeretet, ami még érdekesebbé teszi. Őszintén gondoltam, hogy unatkozni fogok a vége felé, amikor legalább egy Trinity Limit volt egy epizódonként, de a választott párbeszéd mögötti árnyalatok és a Limit használata, mint egy finiser a kritikus főnök harcokhoz, az Everglow mindegyikét ők ugyanolyan frissek és hatásosak, mint az első.

A redőny szerkesztése és a játékon belüli jellemzés valóban csodálatosan működik együtt, a "30-as epizód: sors soha nem hagyott esélyre" játék csúcspontjában, melynek főszereplője (a Wayfinder Trio barátságának összeomlása közepette) lélegzetet hagyott.

Fandom Freak-Out

Ezen a héten az egész oszlop technikailag a Fandom Freak-Out, de tévedek, ha (jogosan) dicsérem az idővonalat, mint a legnagyobb multimédiás hozzájárulást a Kingdom Hearts fandom anélkül, hogy őrült gyilkosságot adna az AV mestermű "A" oldalának néhány ragyogó adományozójának.

A Radiant Garden körül kezdődik Születés alvás Az Timeline lábánál az Everglow a Project Destati számos elismert zenekarát kezdi be a legfontosabb pillanatokba. Eddig a kedvencem, hogy a Riku témáját felvegyük az első teljes fényű albumukból, a Light-ről a Sleep születésnapján, amelyben örökölte a Terra-tól származó kulcstartót.

A Project Destati a múlt márciusban hullámokat készített a második albumának, a Darknessnek már régóta várt kiadásával, és máris (a meglepően erőteljes társadalmi média jelenlétükön keresztül) már egyharmadra utalt a művekre (mert a legjobb dolgok KH hármasban).

A Destati projekt magában foglalja magát, mint „a Kingdom Hearts játékok gazdag zenei pontszámának megünneplését”. Ebben az értelemben a Project Destati tökéletesen párosul az Everglow projektjével, és mindketten teljesen új módon mesélnek el egy olyan történetet (mint az idő).

Csak el tudom képzelni, hogy az idővonal mit fog tenni a Darkness 10 perces "Xion" pályájával, amint megütünk Napok. Azért fogom tartani a szöveteket.

A végső fecske

Nem mondhatom elég: Everglow Kingdom Hearts Az idővonal ajándék. Ha Ön egy újszülött, aki megpróbálja megmászni az utat a KH3 előtt, vagy egy régi rajongó, aki friss fényben szeretne megtapasztalni a történetet, ez a projekt az Ön számára.

Most, Everglow még mindig végigjár KH1 (ami az Aqua útja 0,2-es metszéspontjával zajlik), és a párhuzamok a banán jóak. Ne higgy nekem? Nézd meg, mit csinált a Neverland-szel. Ha most elkezded (és nagyon sokáig megállnod a non-stopt három napig), akkor előbb utolérj KHcsúcspontja, amely egy pokol lesz.

---

Ez az egész a héten, emberek. Az alábbi megjegyzésekben mondja el a Let's Play élményeit. Melyek a kedvencek? Miért nézed őket? Találkozzunk.

A teát (soha nem időszerű, mindig meleg) egy heti oszlop, amelyet a játékkultúrában és a fandom-élményben tartanak. Hangoljon csütörtökön egy újabb pohár tartalmat!