A tea és a kettőspont; A Majora maszkja meglepően sima intro a Legend of Zelda-hoz

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 2 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
A tea és a kettőspont; A Majora maszkja meglepően sima intro a Legend of Zelda-hoz - Játékok
A tea és a kettőspont; A Majora maszkja meglepően sima intro a Legend of Zelda-hoz - Játékok

Tartalom

felvettem Majora maszkja valamikor tavaly. Ez volt az első Zelda legendája játszma, meccs. Mint valaha.


Hosszú ideig nem játszik Zelda egyfajta büszkeség volt számomra, és csak egy gyilkos szórakoztató tény a „Soha nem voltam.” De végül nagyajkak megkapta a 3DS remake-jét, úgy döntöttem, hogy megnézem, mi a helyzet. Csak miután megbotlottam az első három apokaliptikus napomon Terminában, szó szerint mindenki (beleértve a főnökömet is) azt mondta nekem, hogy választottam, hogy mi lehet a legkevésbé hozzáférhető belépési pont egy olyan franchise-ban, amely három évtizede fut.

Egy millió van Zelda játékok közül lehet választani, és el kellett választanom a az egyik a bizarro off-shoot idővonalban, a pokol órával és a halott szemű szobrokkal és a tehén ellopó idegenekkel.

Látszólag, Ocarina of Time (lényegében az a gazdaszervezet, amelyből elhagyja nagyajkak egy kicsit jobb első választás volt, de nem is történt meg velem, hogy a kettőt összekapcsolták. azt gondoltam Zelda egy antológiai sorozat volt. Tudod, tetszik amerikai horror történet vagy valami.


De nyilvánvalóan pontosan mint amerikai horror történet abban az értelemben, hogy bárki visszamenőlegesen összekapcsolhatja az egész franchise pontjait, és ha elég keményen feszeg, egész képet készít.

És Uram, milyen kép nagyajkak készült.

Ha először nem sikerül ... Die, újra meghal

Kezdetben gravitáltam nagyajkak egy kis történet, „Ben Drowned” néven. Talán hallottál róla? Az egyik legrosszabb Creepypastas, hogy valaha is megfertőzze az internetet, meggyőzve a gyerekeket a világon (magam is), hogy Nintendo 64 patronjuk nemcsak poros, de démoni is lehet.

Most, hogy nőttem ki az internet horror fázisából (és én vagyok) egyértelműen még mindig nem rémült a Slenderman-ről), megvan a távolságom, hogy lássam a "Ben Drowned" -t, mint egy ostoba szellem történetet. De akkoriban elrontott, és talán kikapcsoltam Zelda addig, amíg a fóbián keresztül nem tudok többet találni érett a dolgok félnek. Mint az elektromos számlám. Vagy pókok.


Összehasonlítva, nagyajkak maga nem olyan ijesztő. Tele van kempinges, karikatúrás pillanatokkal, és a világot furcsa emberekkel tölti el, akik több küldetést küldnek neked, mint egy teljes reggel Állatok mehetnek át. Természetesen az összes eljövetel és járás a Hold összeütközésének Terminával való fenyegető veszélye alatt történik. Azonban még ha tudnánk, hogy a háromnapos ciklus végén minden kulcsfontosságú ítéletet ítéltek el, a Clock Tower Town mókás lakói folytatják a szokásos módon folytatott üzleti tevékenységet.

Ezek a hétköznapi, személyes pillanatok valóban arra kényszerítenek, hogy törődjetek azokkal az életekkel, amelyekről elvárják, hogy megtakarítsanak, és sokkal nagyobb súlyt adjanak az egész kalandnak. Ha a hold szuper csúnya. Úgy értem, csak nézd ...


Őszintén szólva, ha tudom, hogy a világ három nap múlva véget ér, tudod, mit tegyek? A riasztást beállítottam, hogy időben felkeljek. Én ugyanezt a gabonát eszem minden reggel. Megpróbálok dolgozni és beszélgetni a barátaimmal és bevásárolni, és valószínűleg túl későn játszom a videojátékokat. A rutinhoz való ragaszkodás mélyen emberi.A stabilitás pontja még akkor is, ha a dolgok reménytelenek.

Szóval én ...

De fiúk reménytelen. A link magával ragaszkodik ahhoz, hogy segítse az embereket, akikkel találkozik, tudván, hogy bármit, amit ő ért, elkerülhetetlenül visszaállít a három nap vége előtt. A mocsár ismét mérgező lesz. A zenei doboz lánya apja újra mumifikálódik. Anju és Kafei, miután végül újraegyesültek és megpróbáltak meghalni együtt, elszakadnak. És mégis, újra és újra segítünk nekik, tudva, hogy lehet, hogy eredménytelen, mert ez az egyetlen dolog tud tennie.

Ez a játék létezik a „reménytelen” és a „értelmetlen” különbségben. Elég, ha a világ olyan, mintha csak egy pillanatra lenne.

Szóval igen, talán a játék nem ijesztő. De geez, nehéz lehet.

"X-Y-R-X-Y-R" dala

Természetesen, a háromnapos doom cikluson kívül nagyajkak a maszkok közül a legismertebb. Igen, tudom, hogy a címben van ilyen.

A felületen csak mechanikus fűszer a játékhoz. Mindegyikük más funkciót lát el, a gyorsaság ajándékozásától a tehén alakú belépőjegyként való működéstől a legexkluzívabb tejbárhoz. Három speciális maszk azonban teljesen átalakítja a Linket egy embertől a másik három elsődleges versenyhez.

És az egyetlen módja annak, hogy megkapjuk ezeket a „gyógyító dalokat” a holttesten.

A hivatkozás, ami az oka, nem megy az orvosi területre, ha ez a „gyógyulás” ötlete.

Ahelyett, hogy visszahozná a halottakat, az Ocarina tömöríti hasonlóságukat a maszkokhoz, amelyek magukba foglalják az elhagyott személyiségeket. Az emberek szó szerint tévednek a Linkre annak a halott srácnak, akit maszkolnak, és ő csak egyfajta tekercs van vele. A játék nem képezi ezt identitás-lopásnak, hanem átgondolt tiszteletnek. Mindegyik számára a Link úgy dönt, hogy folytatja az életük azon részeit, amelyek befejezetlenek voltak.

A Link egyetlen űrlapja önként nem vesz részt a Deku-ban. Ehelyett a játék elején rettenetes átalakítási sorrendben kényszeríti rá, amely a többi kaland hangját adja. Ellentétben a hatalmas Goronnal vagy a sima Zorával, a Deku nem érzi magát a hatalomnak. Szoktuk, hogy a Linket erős, testes hősként használjuk. Ahhoz, hogy egy kicsit szokatlan fa-fickóvá váljon, legalábbis először korlátozásnak érzi magát.

De még azt is, hogy a Link átalakult a harisnyanadrágba hős hősnek, amit ismerünk és szeretünk, a Deku maszkot az egész kaland során használja. Végül látjuk a Dekut nem a korlátaiért, hanem egyedülálló erősségeiért. A Deku könnyű, tollas testével a széláramokat vezetheti vagy akár a víz felszínén is átugorhatja. Mire bejutunk a Deku Butlerbe, aki azt állítja, hogy a halott fia maga a Deku maszk forrása, jobban értékeljük a Link szerepét a kép tiszteletben tartásában.

nagyajkak által az emlékezés témái keményen érintkeztek az út minden lépcsőjében, főleg, mert úgy találom magam, hogy hasonlóan kézzelfogható módon hiányozom a saját elhunyt szeretteiket. Minden nap a nagybátyám túl nagy golfkabátját dolgozom. És amikor hazamegyek, érezni tudom a hűvös konyhai csempe a nagypapa kezem által leírt zoknitól, amelynek sarkú cipője vékony volt évtizedek és évtizedes munkahelyi állások után.

Ezek olyan kis dolgok, amelyek talán nem jelentettek sok időt, amíg a nagybátyám és nagypapa életben volt, de most kevés darabja van nekik, amit egész nap velem tudok venni. A maszkok nagyajkak ezt a képernyõn olyan módon alakították ki, amely mélyen személyesnek érezte magát. A link nem öltözködik fel, mint a három karakter. Ő tiszteletben tartja a memóriáját.

Fandom Freak-Out: Szörnyű sors

A maszkok, amelyekre itt utalok, természetesen a dope power-up is. Nem a titkos Maszk, ami csak egy hatalmas seggfej volt mindenkinek, bár meg kell adnom a szóbeszédeket nagyajkak a szokásos nagy-rossz formátörés miatt.

A maszk ördögi szelleme nem sötét, Ganondorf úr vagy akár Bumber. Nincs törekvés az uralomra, nincs hatalmi vágy. Csak szenvedést akar. És mi a jobb báb egy kaotikus démonnak, mint egy bajkeltő brat? Adj isteni hatalmat minden gyermeknek, és könnyedén válhat Skull Kid-nek, az egyik legvonzóbb videojáték-gazembernek, akit nemrég dobtak le. Ami elvezet a hét minden részéhez.

A „Szörnyű sors” a Skull Kid birtokába vezető események szépen rendezett filmje. Itt nem az OP kis démonként mutatjuk be, aki Deku-ba fordított minket, hanem egy félelmetes és magányos gyerek, aki kezet fogott a kozmikusan rosszindulatú sütiedényben.

Azt is válaszolja az öreg kérdésre: vajon a Skull Kids valójában csőr? Spoiler: nem.

Végső fecske

Majora maszkja frusztráló volt, gyakran elhomályosul bonyolult labirintus, amire szükségem volt egy gyaloglásra, hogy majdnem minden éles körben navigáljam. A 25-órás órákban, amikor elköltöztem Termina környékén a rémálom-tüzes hold arcán, nem hiszem, hogy egy másodpercig nyugodtam.

És szerettem belőle a szart. Az óra mindegyik szívdobogó kullancsa egy másik, egyedülálló győzelem egy szeretően sűrű világban. Nem várhatnék még egy másik dip-t is, így a múlt hétvégén megragadtam a régi Wii-t a szüleim házából, és most nyakig mélyen vagyok a Alkonyat hercegnő, amit ... azt is mondtam, hogy nem a legjobb sorozat a sorozat egészének. De kit érdekel! Én azért élek.

Ha ezek a legnehezebbek Zelda játékokat, hogy bejuthassak, aztán várom, hogy hihetetlen kalandokat várjunk el.

---

Kérdések: Mi volt az első Zelda játszma, meccs? Megtaláltad nagyajkak bájosan furcsa vagy túl furcsa-bájos? Miért viselnek a nagy tündérek ugyanazokat a ruhákat? Ezek az alábbi meleg megjegyzések, amelyekre szükségem van.

Legközelebb a barátok.

A teát (soha nem időszerű, mindig meleg) egy heti oszlop, amelyet a játékkultúrában és a fandom-élményben tartanak. A csütörtökön hangoljon egy másik pohár gőzös tartalmat.