Tartalom
- A Nintendo megüt egy otthoni futást a kapcsolóval
- A Design egyértelműen és tömören kerül forgalomba
- Az első fél címének lenyűgöző sora
- A kapcsoló készlethiány
- Mit javíthat a Nintendo?
- Mondd el búcsút a Streaming Nintendo Játékokról a YouTube-on
- A kapcsoló mozgásvezérlők csak egyfajta ... Itt
- Akkor ott van 1-2-kapcsoló
- Ó, és a 3DS ... Nos, ez még mindig kinyílik
- Mi a következő lépés a Nintendo számára 2018-ban?
Visszatekintve az elmúlt évre, egyértelmű, hogy a Nintendo bang-up munkát végzett a Switch kiadásával. Az új rendszer nemcsak egy olyan koncepciót hordoz magában, amit sokan soha nem tudtunk, hogy mindig szerettünk volna, de a lenyűgöző marketing és a már hatalmas játékkönyvtár a Nintendo újfajta oldalát mutatja, amely teljesen különbözik a Wii U-vel megszokottól.
Ennek ellenére senkinek nincs hibátlan éve. A csillagok hibái kevéssé és messze lehetnek egymástól, de arra hagy bennünket, hogy vajon a Nintendo 2018-ra fog-e menni.
Tudják tartani a lendületüket az új évben? Menjünk be!
A Nintendo megüt egy otthoni futást a kapcsolóval
Nem számít, hogyan szeleteljük, a Nintendo Switch-nek hihetetlen első éve volt, bár valószínűleg nem is tette volna meg, ha minden nem lett volna mesteri módon végrehajtva. Erős, átfogó marketing útján indították el, még akkor is, ha a januári bemutató nem felel meg a rajongó elvárásainak. A rendszer mellett elindították a kritikusan elismert A Zelda legendája: a vad lélegzete majdnem minden hónapban még mindig minden hónapban erősen első pártcímek kerültek a bővülő könyvtárba. A márciusi bevezetés valóban olyan sikeresnek bizonyult, hogy az állományhiány a kaputól kezdve problémát jelentett, bár hitelükre sikerült az év elején orvosolni a problémát.
A Design egyértelműen és tömören kerül forgalomba
A Wii U marketingje megdöbbent, és megmutatja. Csakúgy, mint a 3DS előtt, az emberek azt hitték, hogy hasonló konzol a Wii-hez. Néhányan még azt hitték, hogy a GamePad egyszerűen egy kiegészítő. Néhányan közülük, akik izgatottak a rendszerről, tévesen hitték, hogy a GamePad-ot a házon kívül is magával vinnék, csak azért, hogy rudensen felébredjen a korlátaira, amikor végül kaptak egyet a kezükben. (Tudnám - voltam az egyik ilyen szopók.)
Így a Nintendo húzza meg a 180-at és felfedje a Switchet olyan egyszerű és átfogó módon, hogy egyaránt zavaró és kellemes. A múlt év végi felfedezésektől a koncepció nem volt tévedve. Felkiáltott a világnak: "Én egy karcsú hibrid otthoni konzol vagyok, és bárhova elviselhetsz!" Még ügyesen megmutatták a Joy-Cons funkcionalitását anélkül, hogy közvetlenül említenék őket.
És az emberek egyértelműen lenyűgözőek, még kilenc hónap után is. Belépek a GameStop-be, és mi a beszélgetés a TV-ről? A kapcsoló. Megismertem egy népszerű új játékjelzés észrevételeit, és milyen konzolokat keresnek már azok a személyek, akiknek azt szeretnék, hogy áthelyezzék? A kapcsoló. És jó okból.
Lehet, hogy a konzol nem olyan erőteljes, mint mások a jelenlegi generációban, de nem hiszem, hogy bárki elvárta volna. Ez nem igazán a fellebbezés. Ami az embereket akasztja, vonzza, és a sinker, az, hogy ezt a konzolot magával viheti, és élvezheti azt, miközben a metróban utazik, vagy játszani egy-két játékkal néhány barátjával, mielőtt hazaérne, és dokkolva azt, hogy ugyanazt a játékkönyvtárat használja a nagy képernyőn. A piacon szó szerint semmi más nem nyújtja ezt a lehetőséget, és a formatervezése olyan egyértelműen átadta, nem csoda, hogy mindenki elkötelezi magát.
Az első fél címének lenyűgöző sora
A Nintendo Switch azonban nem más, mint újdonság, ha nem rendelkezik a játékokkal, hogy támogassa. Előfordulhat, hogy nem indult el annyi játékkal, mint a Wii U, de a kapott játékok nagyszerűek voltak, és a könyvtár gyorsan bővült, számos erős indiával és számos nagyjegyű első párt címmel, amelyek a év.
Elindulták A Zelda legendája: a vad lélegzete, amely több tucat tökéletes pontszámot szerzett az egész fórumon (a saját David Fisher-i dicséretünk is volt). Míg igen, ez a játék is elérhető a Wii U-n, de ez egy sokoldalú gyöngyszem, amely a Switch könyvtárának adta a lábát, hogy leálljon.
Egy hónap múlva, április végén, a kapcsoló elengedte Mario Kart 8 Deluxe, ami alapvetően a Wii U verzió újratárcsázása volt a megfelelő csatamóddal, amit újra dobtak be. Újra semmi sem teljesen új, de minden bizonnyal hozzáadott értéket jelentett a rendszernek, és a sorozat rajongói elégedettek voltak az utolsó belépés.
Aztán júniusban megfordult, és láthattuk, hogy megjelent egy vadonatúj első fél IP címe FEGYVER. Miközben egy pillantásra szinte úgy tűnt, mint egy technológiai demó a Joy-Con mozgásvezérlőinek számára, kiderült, hogy ez egy igazán izgalmas és kompetens harci játék a rendszer számára, ami még inkább kiépítette a könyvtárat. Splatoon 2 majd júliusban adták ki, a kritikusan elismert és színes lövöldözős játékot a modern rendszerhez számos fejlesztéssel és kiegyensúlyozottsággal fejtették ki.
Amikor szeptemberi találatot értünk el Pokken verseny DX, ami a Wii U remake volt Pokemon harci játék extra harcosokkal és játékmódokkal (és valami olyasmi volt, amit véletlenül nagyon sokat élveztem). Bár lehet, hogy nem olyan egyedi, mint FEGYVER, még mindig van Pokemon és üdvözlendő kiegészítő a könyvtárhoz.
Októberben két nagy játékkiadást kaptunk, az egyik vitathatatlanul úttörőbb, mint a másik. Először láttuk Tűz embléma harcosok nyomja meg a rendszert, kitöltve egy akciódús hack-and-slash stratégiai játékot. Aztán a világot megemésztették Super Mario Odyssey, az első megfelelő 3D Mario játék óta Galaxis 2 több mint hét évvel ezelőtt. A kritikusok is teljesen vadnak látták ezt az egészet, ami csak annyi tökéletes pontszámot adott neki, mint az A vad lélegzetedicsérve a jó szintű tervezésért és a kreatív új Cappy szerelőért (és egyetértettem).
Végül, Xenoblade Chronicles 2 december elején indult, és végül kitölti a hatalmas és elragadó RPG érvénytelenségét, amelyet a Switch tulajdonosai több száz órát önthetnek. A Switch-nek minden egyes első kiadása ebben az évben fenomenális volt, de ez még nem minden, ami eltünteti a boltok polcait.
A Switch-nek néhány hihetetlen harmadik fél és indie támogatása van a Wii U-hez képest, és a konzol otthoni és hordozható hibrid természete úgy tűnik, lélegzetelállító új életet idéz elő sok régi címre. Szilárd indie kiadásaink vannak Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, és a széles körben imádott Stardew-völgy. Később az év folyamán még nagy AAA játékokat is kaptak Végzet és Skyrim.
Mindezeken felül néhány indián és harmadik fél fejlesztői is időt szántak arra, hogy szorosan együttműködjenek a Nintendóval, és hihetetlenül exkluzív címet bocsássanak az új platformra. Ubisoft Mario + Rabbids: Királyság csata az OpenCritic-nél egy 85-ös tömörítéssel lezárult, míg az indie kiadásokkal Golf történet gyorsan vált a kultusz kedvencek között a Switch tulajdonosok között.
Nyilvánvaló, hogy a Nintendo nagy erőfeszítéseket tett arra, hogy nemcsak egyértelműen bemutassa a Switch hibrid koncepcióját, hanem az első könyvtáraival, a harmadik felekkel és az indie címmel is kibővítette a játékkönyvtárát. Mindez azonban egy másik különösen csúnya problémához vezetett.
A kapcsoló készlethiány
Amikor az év elején a Nintendo Switch előrendelésre lépett, flash-ben értékesített. Ha elfelejtetted az alkalmat, az egyetlen esélyed, hogy eljusson az áruházba, az elindulás előtti nap elején, és éjfélig tétje ki, remélve, hogy az egyik kevés közülük, amit félrevezettek. (Valójában így jöttem a kapcsoló beszerzéséhez.)
Amikor egyre többet kaptak, azok is elfogyottak egy szem szemében. Az interneten keresztül történetek merültek fel az őrült hangyákkal kapcsolatban, amelyeket a különböző embereknek át kellett mennie ahhoz, hogy ténylegesen nyomon kövessék a kapcsolót. Az emberek több, a raktáron lévő kapcsoló hírét üldözték, mint a Gold Rush.
A Nintendo azonban gyorsan észrevette, és felgyorsította a termelésüket, annak ellenére, hogy a rendszer valójában a beszerzéshez használt felszerelések hiánya volt. Míg a konzol egyes helyeken továbbra is értékesített, mások végül képesek voltak felépíteni egy tisztességes állományt az ünnepek előkészítéséhez.
Ne tévesszen meg azt a gondolatot, hogy ezek a hiányok azért vannak, mert a Nintendo sem tette eléggé.A rendszer elindítási hetében több mint 2 millió darabot értékesítettek, és szeptember végén már eladtak 7,6 millió kapcsolót a világon. Emellett a konzol volt a legkedveltebb termék, amelyet a hálaadás, a fekete péntek és a Cyber hétfőn vásárolt online az Adobe Analytics szerint - még eladás nélkül!
A kapcsoló különösen fényes jövővel rendelkezik. Azonban a Nintendo idén nem volt tökéletes; még mindig van néhány dolog, ami a fogaskerekeket őrzi.
Mit javíthat a Nintendo?
Legyünk igazak, a Nintendo idén néhány kérdéses döntést hozott. Rosszabbá teszik a YouTube helyzetét, nem találtak jó alkalmat a mozgásvezérlőkre a giroszkópos célzásokon túl, és a gallérja 50 dollárt számolt fel a dicsőített technológiai demóért, ahelyett, hogy a rendszert szállította volna.
Mondd el búcsút a Streaming Nintendo Játékokról a YouTube-on
A Nintendo Creator programja a YouTube-on kezdettől fogva vicc volt. Ez korlátozza a játékfelvételek monetizálását egy kurált játéklistára, és elmondja a törekvő tartalomkészítőknek, hogy regisztrálnia kell a programjukat, hogy kihasználhassák a Nintendo játékkönyvek bármelyikéből származó felvételekből származó bevételeket. Bármely, a listán nem szereplő játék felvétele egyszerűen demonetizálódáshoz vezet, és sok embert csavart, akik éltek a Nintendo tartalmával.
Bár ez nem új 2017-re, nemrégiben módosították a programot, hogy megemlítsék, hogy azok a tartalmi alkotók, akik a Nintendo Creator programjának részét képezik, már nem tudják lejátszani a játékukat. Most, ha egy Nintendo játékot szeretne a YouTube-on egyáltalán streamelni, akkor teljesen más fiókot kell használnia, ami nem kapcsolódik a Teremtő programjához. Ennek ellenére a Nintendo teljes mértékben kihasználná a program eltávolítását, mivel a jelenlegi tartalmának köszönhetően sok tartalomkészítőt megtartanak a játékokról.
A kapcsoló mozgásvezérlők csak egyfajta ... Itt
A giroszkópos célzás ragyogó, és egy részem azt kívánja, hogy minden játékvezérlő részese legyen minden olyan játéknak, ahol a rácson keresztül kell lőni a dolgokat. Azonban még nem láttam más szilárd felhasználást a Switch mozgásvezérlőire.
Super Mario Odyssey "opcionális" mozgásvezérlőkkel rendelkeztek a Cappy feldobásához. Miközben csak finom voltam, anélkül, hogy megdöbbentem volna velük, néhány ilyen mozdulat nagyon hasznos volt, és szerettem volna a lehetőséget, hogy hasznot húzzam tőlük anélkül, hogy rázta volna a Pro Controllert.
Akkor ott van FEGYVER, amely mindenképpen egyedi és meglehetősen szórakoztató mozgásvezérlőkkel rendelkezik. Ezek azonban végül megbízhatatlanok, és egy hagyományos vezérlőn keresztül használod őket. Még az AI-t is nehéz harcolni mozgásvezérlőkkel, így a funkció úgy érezte, mintha a trükk lenne, amit nagyon szerettem volna.
Akkor ott van 1-2-kapcsoló
Mindenki azt mondta már, de miért bízta meg a Nintendo 50 dollárt egy dicsőített technológiai demóért? Ez olyasmi, amit a kapcsolóval kellett volna csomagolni, és legfeljebb 20 vagy 30 dollár értékben kell értékesíteni. Úgy értem, biztos vagyok benne, hogy néhány Switch-tulajdonosnak nagyon szórakoztató volt 1-2-kapcsoló, de nem számít fel az AAA-cím teljes árának közelébe, ami lehet egy technológiai demó is. Nem számít, hogy ki vagy, vagy mennyire jó az érték megtartása a termékeiben.
Ó, és a 3DS ... Nos, ez még mindig kinyílik
És hogyan lehet elfelejteni a 3DS-t? Míg a Nintendo nyilvántartásba vette, hogy azt tervezi, hogy támogatni fogja a hordozható rendszert az új évre, a jó játékkiadások hiánya szól. Úgy értem, befejezzük az évet Mario & Luigi: Szupersztár Saga + Bowser's Minions és Pokemon Ultra Sun és Ultra Moon nem sok izgalmas kilátást hagyott a horizonton.
A nagy 3DS sorozat nagy része ugrásszerűen ugrik, így valószínűleg a következő évben csökken a rendszer fénypontja, bár valószínűleg nem fog teljesen kiégetni. A rendszer fő gondja az, hogy látjuk Pokemon tegyük az átállást a Switch-re, míg más népszerű sorozatokat Szörnyvadász új határokat keresnek.
Meg fogjuk nézni, hogy a Nintendo továbbra is támogatja-e a rendszert az első párt címmel, de ebben a pillanatban kétségei vannak.
Mi a következő lépés a Nintendo számára 2018-ban?
Szóval a következő évre megyünk, mit várhatunk a Nintendo-tól és a Switch-től? Nos, tekintve, hogy még mindig vannak A vad lélegzete DLC, hogy beszéljen erről a hónapról, biztosan hallani fogunk róluk az év vége előtt. Én személy szerint úgy gondolom, hogy csak beszélnek Zelda a The Game Awards-on, vagy valami, és valószínűleg hagyja azt.
Egy új Nintendo Direct nyílás nyílt meg a honlapján, és januárban az EA munkavállalójának valószínűleg kiszivárgott e-mailjeinek köszönhetően a pletykák lebegtek a Direct-ről. Feltételezve, hogy ez a pletykák igazak, valószínűleg sok jövőbeli kiadást fognak felfedezni a januári Direct alatt.
Tudjuk a Yoshi jön a játék, és tudjuk a Kirby jön a játék. Ettől eltekintve semmi más nem áll a kőben. Metroid Prime 4 és Pokemon a Switch-nek csak a jövőben van réselve, de még nem jelentett be semmit.
Tehát bár a Nintendo-nak minden bizonnyal izgalmas éve volt, mindenképpen sok mindent meg kell tennie, ha reméljük, hogy megtartják a lendületet. Ügyeljen arra, hogy tudassa el gondolatait a vállalat sikeres elindításáról és arról, hogy mit vár a 2018-as évre!