Tehát sok ember kezd csodálkozni az MMO-k jelenlegi állapotáról. Van néhány vita a Reddit és a Battle.net fórumokon.
A legtöbb ilyen megbeszélésből az az elvárás, hogy az MMO-k egyre egyszerűbbé válnak, így már „semmi” izgalmas. A különböző játékokban szokásos kalandérzet lefelé fordul, és a játékok inkább a lineáris pályára koncentrálnak, ahelyett, hogy dolgoznának a kalandrészekkel.
Minden alkalommal, amikor az új terjeszkedések időről időre megjelennek a különböző játékokra, ígéretes új funkciókat, szinteket stb.
Az emberek úgy vélik, hogy a régebbi játékokat jobban tervezték, mint ma. De amikor megvitatjuk ezt a témát, úgy gondolom, hogy a legtöbb ember elfelejtette azt a tényt, hogy a „napközbeni” játékoknak nem volt ugyanolyan hatása, mint a ma.
De mi változott? Mi befolyásolja ma a játékokat, amelyek nem befolyásolták őket?
Válasz: az internet. Az internet ma a játéktervezés nagy része, és ez nem volt a fő tervezési paraméter 5-10 évvel ezelőtt.
A játékok különbözőek voltak a nap folyamán, de ami még fontosabb, a játékos hozzáállása más volt. Az internet nélkül, hogy azonnal és folyamatosan terjessze a játékokat, a játékokhoz való hozzáférés sokkal szűkebb volt, és kevesebb ember játszotta őket.
Vessünk World of Warcraft példaként, ahogy azt elképzelem, hogy a legtöbb ember tudja. Én magam játszottam World of Warcraft elég régen. Ami a legjobban sújtotta a játékot, a tanulási görbe volt. Egy kezdőnek meglehetősen meredek volt, és úgy éreztem, hogy sok tanulásra van szükség. Mégis gyorsan elkezdtem élvezni az információkeresést, a helyszínek megtalálását, a kívánt tárgyak kidolgozását, és mi nem.
Új barátságokat építettem az emberekkel, mint egy olyan változatot, aki olyan veszélyes kalandokra akart menni, amelyek nem szerepeltek a játékban. Több, mint a játékos által vezérelt küldetések, mint a játék designja által diktált lineáris küldetések. Tetszett a világ felfedezésének lehetősége, bár előnyei és hátrányai is voltak.
Az évek során észrevettem, hogy végül a játék elvesztette tanulási görbéjét, egyszerűbbé és egyszerűbbé vált az új játékosok számára. A szintkövetelményeket csökkentették, a funkciókat kivették vagy leöntötte, és így tovább.
Számomra ezek a fokozatos változások lassan elvették a feltáró alapot, amelyen a karakteremet és a játék legnagyobb okát építettem. Ekkor úgy döntöttem, hogy mindent együtt dobok.
Tudom, hogy nem vagyok az egyetlen. És ez nem csak World of Warcraft bármelyik.
Tehát mi fog történni az MMO-val? Folytatják-e a leereszkedést lineárisabb stratégiai játékokba, vagy valaki megpróbálja újra visszahozni a kalandrészt? Bízom benne, hogy az új játékokban és bővítésekben követem a műfaj fejlődését.
Nyugodtan dobja le a két centet az alábbi megjegyzésekben, szeretném megvitatni!