A Horror Játékok Országa 2017-ben

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
A Horror Játékok Országa 2017-ben - Játékok
A Horror Játékok Országa 2017-ben - Játékok

Tartalom

Ha te vagy az egyik olyan deprávens ember, mint én, aki azt követeli, hogy a félelmek nehezen és gyorsan jönnek, akkor 2017 valószínűleg nagyon kielégítő év volt számodra.


Volt egy kiütéses utazás a nap körül a horror fronton, indie kirándulásokkal Az üres kisméretű termelési cégeket bizonyíthat a gyilkos filmek, és természetesen a Stephen King Azt adaptáció, amely a világot viharozza, és egy box office smash hit.

A videojáték elején sem vesztettünk el, és valahogy sikerült egy egész évet egy új nélkül elhagyni Öt éjszaka Freddynél (hallottam egy kollektív élvezetet, amely visszhangzott a horror fanbázisból?).

A vámpír témájú Crimson Court DLC a Sötétebb börtön a legnagyobb sorozatokhoz képest, a horror rajongók teljesen elrontottak az elmúlt hónapokban. Sajnos nem minden szürke ég és véres nyalókák voltak, hiszen az elmúlt évben is voltak figyelemre méltó flopok a horror műfajban. Vessünk egy pillantást arra, amit érdemes játszani, és mi a célja, hogy elérje az alku.


Legnagyobb horror csalódások 2017-ben

Lehet, hogy kísértés, hogy nézd meg az idei játéklistát, és mentsd meg Resident Evil visszatérve a megfelelő horror formába, és új bejegyzés lesz a Túlél és Evil belül sorozat, talán semmi nem panaszkodott. Sajnos ez nem így volt, mivel néhány játék nem hozta meg a félelményt.

Freddy Krueger ... vagy Freddy Fingered?

Teljesen szerelmes voltam Halott napfény amikor először megérkezett Péntek 13 vagy Tavaly, bár az idő múlásával a változások megtörténtek, a fanbase nagyon szörnyűvé vált a szörnyekre.

A dolgok lázas pályát értek el a Rémálom az Elm utcában DLC, amely egyértelműen lövés volt az íj felett, közvetlenül a rivális aszimmetrikus slasher-címre Péntek 13.


Freddy Kruegerként játszott, amit sok borzalmas rajongó évtizedek óta akart, de most, hogy itt van, a valóság inkább álom, mint a hólyagos rémálom. A Krueger valószínűleg a leggyengébb és legkevésbé szórakoztató az összes slasher számáraés a Wraith alatti földre is képesek, és komoly erőfeszítéseket tesznek.

Talán inkább Drop Dead Frednek kellett volna lennie?

Swing és a Miss a Blind Horror

Észlelés egy indie-cím volt, akitől nagyon vártam, és a Kickstarter sikere után szorosan figyeltem annak fejlődését. A kis kutyák a közelmúltban a tömegfinanszírozásnak köszönhetően nagyszerű kezelésekkel szolgálnak az asztalra, és úgy tűnt, ez lenne a helyzet.

Amikor a fejlesztőnek nem kell foglalkoznia olyan kiadókkal, akik nem veszik fel a pénzt az új koncepciókkal, akkor igazán csodálatos játékokat kaphat. Észlelés lenyűgözte az érdekes koncepciót, de csak nem teljesíti a végrehajtást.

Szégyen is, mert van néhány igazán érdekes elem, amelyet itt használunk vak karakterként játszani, például egy okos telefon leíró szöveges szolgáltatásának használatával, hogy lássuk, milyen valami néz ki. És őszintén szólva, milyen játék nem lenne jobb a gyilkos babákkal? Bár úgy tűnt, hogy forradalmasítja az első személy horror játékát, a végeredmény meglepően "meh".

De kár.

Horror Shooter Mess

A rendkívül hangulatos Belső láncok a tavalyi leggyakrabban várt horror- és FPS-játéklistáinkra sikerült leszállnod, ami az elavult esztétikájának és érdekes terveinek erősségén alapult, de komolyan nem sikerült a horrorban vagy a lövöldözős fronton.

Bár eléggé nézni (ha nem zavarja ki), a játék egészen félénk, és az a tény, hogy ez nem egy AAA kínálat igazán mutatja. Belső láncok jelenleg a Metacritic-nél 40% -os abszolút értéket foglal el, a Steam határozottan a „vegyes” fronton értékeli.

Ezen a ponton érdemes megnézni az új játékosokat, mivel a játék bizonyos frissítéseket kapott a kiadás óta, beleértve a kulcskötéseket, több környezeti hangot és további animációkat. Remélhetőleg sokkal jobb átfogó horror élményt kapunk a közeljövőben Gyötrelem, amely a következő évben közvetlenül a pokolban és a földeken áll.

Hogyan sikerült ez nem lesz félelmetes?

Egy bizonytalan fejlődés

Az, hogy ez egy "csalódás" vagy "óvatosan optimista" forgatókönyv, bármelyik olvasó dönthet úgy, hogy eldönthetjük, de szilárdan leszállok az előbbre, amikor az Megvetés„s vbizonytalan jövő.

Emlékezhet arra, hogy a gyilkos első pótkocsi (az alábbiakban elérhető), amely erősen kiváltotta H.R. Giger érzéseit, Idegenés Cronenberg zavaró húsos technológiájával.

A Hype magas volt, de nem sokkal később egy nagy ütközés következett be egy Kickstarter meghibásodással és egy bejelentéssel, hogy a játék két részre oszlik, ami soha nem jó jel. Úgy tűnt, hogy a kiadó bejelentésével visszaállt a dolog, de aztán azonnal újra merült, amikor a fejlesztők egy másik Kickstarter kampányt jelentettek be.

Számomra nem szól a stabil termékről a befejezéskor, amikor a kiadó által biztosított összegen túl további pénzre van szükség ahhoz, hogy a játék első felére elég legyen a csiszolás.

Megadott, Szeretném, ha itt tévednék - Ez egy olyan játék, amit jogszerűen szeretnék sikerülni - de nem látom el a teljes két részből álló játékot, amely valaha látta a nap fényét, vagy az első félidő kész és csiszolt élmény.

Indie Horror Triumphs 2017

Ha tudni akarja, hogy a horror teljesen virágzik, akkor a nagy nevű kiadásokon túl kell nézni. Ez igaz a film- és kiadói iparágakra, és ez a játék világában is igaz. A kisebb fejlesztők, akiknek egy valóban szenvedélyes projektje van, gyakran megnevezhetik a nagy cégeket a bürokrácia és a bonyolult kiadók által.

Megfigyelő

A Rutger Hauer csillag ereje Megfigyelő a játékosok körében a radar alatt repültek, mivel nem volt rendkívül népszerűsítve, de ha szereted a pszichológiai fejjátékokat vagy a jövőre vonatkozó zavaró látványokat, ezt a játékot akarod játszani.

Habár nem hiányzik néhány hiba, a Bloober Team megfogalmazza a fogalmakat Félelem rétegek és a következő szintre vágja őket, fordítva ezt a játékstílust egy nagyon eltérő tapasztalatra, amely egy dystopikus cyberpunk-jövőbeli detektívet tartalmaz.

Az elhunyt agyaiba való hackelés zaklató élmény, és voltak olyan idők, amikor jogszerűen akartam rohanni, amilyen gyorsan csak tudtam, egy szegmens végéig, hogy kijussam valakinek a gondolataiból.

Készüljön fel arra, hogy elveszítse az elméd - vagy nyerjen néhányat.

Bizalmatlanság

Mindig támaszkodjon a kis fejlesztőkre, hogy teljesen új elképzeléssel szolgáljanak valamire, ami szabványossá vált. Bizalmatlanság alapvetően A dolog a játék, de ez egy nagyon eltérő élmény, mint a játékon alapuló tényleges játék.

A hideg és a paranoia hangulata itt teljes robbanás, és a felülről lefelé mutató stílus emlékeztet valami hasonlóra Halott állam de sokkal jobban csiszolt kiadásban, jobb kontrollokkal.

Sajnos nincs Kurt Russel.

Kis rémálmok

Után Alvás közben megmutatta, hogy egy kisgyermekes játékot játszhatsz, csak idő kérdése volt, mielőtt láttuk, hogy a gyerekek nagyobb szerepet játszanak a hátborzongató játékokban.

Kis rémálmok az első személy élménye helyett a platformos stílushoz megy, de még mindig hihetetlenül hátborzongató és hangulatos. Amikor egy kis gyerek vagy, minden nagyobb, mint te, ijesztő a sötétben - és a zavaró David Firth-stílusú tervek nem javítják a dolgokat.

A játék hihetetlenül szilárd, és a hanghatások teljesen szembetűnőek. Még akkor is, ha általában nem rettegesz borzalommal, még mindig meg kell adnod ezt a lövést, hiszen valószínűleg az egyik legjobb játék volt, ami ebben az évben bármilyen műfajban jött ki.

Hogyan sikerült egyszerre imádni és szörnyűvé tenni ezt a játékot?

Otthon, édes otthon

A koreai és kínai mítoszok köré épített kisebb fejlesztők gyilkos horrorcímek voltak, és most már van egy thai bejegyzésünk, amely tovább bővíti a látókörét.

Bár egy rövidebb bejegyzés, amely csak az első epizód egy nagyobb élményhez, Otthon, édes otthon jelentése teljesen rettegett a rettegésben, és ez az a fajta játék, amely szó szerint sikoltozhat, miközben egyedül játszik a sötétben.

Tegye be a fejhallgatót, kapcsolja ki a lámpákat, és készen álljon a kiabálásra.

Történetek Kizárt

Úgy gondolom, hogy a "whoa" megfelelő választ adhat a négy kaland teljesen váratlan gyűjteményére. Történetek Kizárt nagyon erősen bemutatja, hogyan Az indie fejlesztők megtesznek valami igazán érdekeset, ha elhagyják a megvert utat.

Nem gondolnád, hogy egy szöveges játék, amely egy pont-kattintásos kalanddal ütközik, lehet ez az elképesztő, de bízz bennem, ez az, amit először szeretnél megtapasztalni.

Erős visszhangja van a sorozatnak Fekete tükör vagy akár Stranger Things mivel a játék mindenekelőtt a narratívára összpontosít. A 80-as évek témájú szintetikus hangsávja is jó bónusz.

Komolyan, csak játszani.

Korai hozzáférés horror 2017

Mivel a korai hozzáférés jelenségei egyre gyakoribbá válnak a szerencsejátékban, nem kell meglepődnie, hogy a horror játékok is eljutottak a bandwagonra. Három idén kiemelkednek, és közel állnak a teljes kiadáshoz, amelyre érdemes figyelni.

P.A.M.E.L.A.

A nem hagyományos beállításokat ásom P.A.M.E.L.A. és örömmel látom, hogy a játékosok visszajelzést kapnak a korai hozzáférési kiadásból, és kiszűrik a fejlesztőket, de van egy zsémbes kérdés, amit nem tudok elengedni.

Figyelembe véve a helyszín, a mechanika és a hang intenzív hasonlóságát, Lehet-e ez az indie-ajánlatnak esélye arra, hogy legyőzze Arkane-t Áldozat? Remélhetőleg valamit egy új klasszikus vonal mentén tartunk Rendszer sokk tapasztalat, de csak az idő jelenik meg.

Ismerősnek tűnik, de talán valami újat tud nyújtani?

Boldogok vagyunk

Ó, fiú, a dolgok csúnya lettek a játék és a rajongói bázis között az elmúlt hónapokban. Egy nagyon sikeres Kickstarter és a korai hozzáférésből származó források után a A fejlesztők meglehetősen ellentmondásos döntést hoztak arról, hogy a 11. órában közzéteszik a kiadó sebességváltóját.

A támogatók és a korai hozzáférésű vásárlók (talán jogosan) úgy érzik, kicsit elárulják ott, és az új játékosok sem örülnek, mivel az ár a kiadó foglalkozása után jött létre. Ez egy jó fogadás, ha elvárjuk, hogy a játékelemeket DLC-ként elvesszük és eljuttassuk.

Annak ellenére, hogy az egész szerencsétlen törés, amikor a tényleges játék és a vizuális megjelenésről van szó, személyesen is nagyon várom, hogy Boldogok vagyunkAz elkészült verzió áprilisban érkezik.

Vettél ma az örömed?

Hello szomszéd

Már csak hetekre van most a kiskereskedelmi verziótól Hello szomszéd, és várom, hogy a végtermék hogyan néz ki több szórakoztató alfa teszt után.

A játék nem önmagában „horror”, de határozottan rejtélyes és ismeretlen. Az eddigi alfa-építésemben az alagsorban furcsa és nyugtalan dolgok vannak - és néhány igazán furcsa és éles közti szegmens, amikor bizonyos ajtókat kinyitsz - de a korai verziók összességében több pezsgő és színesebbek voltak, mint az ijesztő.

A feszültség nem fog elkapni, bár ez kissé elterjedt azzal a ténnyel, hogy a rosszfiú ragadós üveget dob ​​rád, és semmi nem történik meg, ha elkapsz, kivéve néhány nehéz légzést. Talán valami nagyon sötét lesz a következő hónapban a teljes kiadásban?

Ahelyett, hogy "Mi van a dobozban?" most ez lesz "Mi az alagsorban?"

A 2017-es legnagyobb horrorkibocsátás

A kis halakat lefedtük, így most nézzük meg a gigantikus bálnákat, amelyek az idei legnagyobb fröcsköléseket tették a franchise-okban, amelyek háztartási nevekké váltak.

Resident Evil 7

Nagyon örvendetes hír volt, amikor a Resident Evil 7 A legénység rájött, hogy a védtelen horrorstílus jelentősen meghaladta az akció-horror műfaját. RE7 adta nekünk valamit teljesen a rendesnek a sorozatért, és azt pontosan az volt, amire szükség volt ahhoz, hogy újjáéledjék ezt a féktelen franchise-t.

Remélem, hogy egy újabb ugrás van a játékban valami teljesen másra a következő részletben, hogy ne térjünk vissza a stagnáló területre.

Mindig hagyja abba a dombos vacsora meghívókat.

A gonosz 2

Az eredeti játékot szinte minden egyes módon felülmúlva, furcsa módon A gonosz 2 alapvetően adott nekünk a klasszikus Resident Evil tapasztalat, amit nem kaptunk RE7. Ha úgy érzi, hogy a klasszikus harmadik személy túlélési horror élménye van, Evil belül 2 és aztán néhány!

Outlast 2

Miután elfojtotta a sorozat első bejegyzését, ez volt a legkedvezőbb 2017-es játékom egy mérföldnyire. Figyelembe véve a claustrofób stílusát Túlél és a hegymászók egy csoportjával, a hegymászó kultúrákkal való kihelyezésnek tűntek a főbb félelmek receptje.

Míg a játék összességében jó volt - még nagy részekben is - Outlast 2 nem feltétlenül jobb lett, bár nagyobb lett. A nagyobb szabadtéri területek miatt csökkentek a félelem tényezőiés a fő gazember Martának nem volt ugyanaz a viscerális terror, mint az első játék rosszfiúja.

Nem megyek olyan messzire, hogy a "legnagyobb csalódások" kategóriába kerüljön, de ez a folytatás minden bizonnyal elveszített valamit az első játéktól. Talán a harmadik alkalom lesz a varázsa?

Mégis, ha ez a fejsze megnyílik a nyakánál, ez az első alkalom nagyon félelmetes.

péntek 13

Ez a legutóbbi bejegyzés a sok és egy stílus között a sziklás kezdetre lépett, nem funkcionális eredményekkel és szerverproblémákkal az első héten. Ha nem volt ilyen problémája, péntek 13 egy csomó móka és jó példa az aszimmetrikus játékstílusra.

Van néhány quibbles arról, hogy a térképek hogyan hasonlítanak egymáshoz, és hogyan kell igazán befogadni a Space Jason-t Jason X, de egyébként ez tényleg meglepett, és sikerült könnyen megegyeznem vagy meghaladnom a Halott napfény tapasztalat.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Előrejelzés a Horror számára 2018-ban

Ha ez az év jó volt a horrornak, akkor tényleg 2018-as, ami fenomenális, különösen a Lovecraft rajongók számára. Nem kevesebb, mint három Mythos-féle játék érkezik, sokat várunk a jövőre.

Tentacled Madness a mélységekből

Eljutni egy újba Cthulhu hívása A játék megfelelően kanyargós és csípős út volt, kezdve Sherlock Holmes Frogwares fejlesztő bejelentette a játékot, majd kíváncsian hallgat.

Figyelembe véve, hogy a korábbi játékokban a vizsgálat és a nyomok összpontosítanak, a Frogwares tökéletes illeszkedésnek tűnt. A fejlesztés azonban váratlanul eltolódott a cianidra, és a játék stílusa jelentősen eltolódott.

Érdekes módon Frogwares bejelentette A Sinking City, amely egy 1920-as évekbeli magánnyomozó körül fordult New Englandben, amely biztosan úgy tűnik, mint egy Cthulhu mítosz játék. . . . Őszintén szólva, tökéletesen jól vagyok két játék helyett egy helyett. Csak azt szeretném, ha a dolgok átláthatóbbak lennének, és gyorsabban találkoznának.

Habár a hagyományos értelemben vett rettenetes játék több, mint egy rettenetes játék, a játék, amit leginkább a jövőre várok, az Stygian: Az öregek uralma. Vegyük a Baldur kapuja az utazás és a beszélgetés stílusa, keverjük össze a forduló alapú stratégiai harccal Heroes of Might és Magic, majd az egészet egy apokaliptikus 1920-as évek földjén fedjük le, ahol az öregek felemelkedtek és megsemmisítették az emberiséget, és Stygian.

Az öregiskolai játékos számára ez egy kötelező játék lesz.

Zombik bosszú!

Azok számára, akik a csillagoktól kedveltebbek a halálos áldozatoktól, a szörnyűséges őrület őrületéből, nincs hamarosan a címek hiánya. Napok elmentek ebben a pillanatban a leginkább vártnak kell lennie, a jogellenes motoros főszereplő a poszt-apokalitikus világban próbál túlélni.

Ne kedvezményt 2. bomlás állapota, ugyanakkor harmadik személy, nyílt világ tapasztalatát is ígéri. Állítólag ez Élőhalott A VR játék is jön, de ezt minden évben halljuk, így ki tudja.

Készülj fel, hogy szembenézzen a szörnyű hordákkal!

---

Ez az egész 2017-es éjszaka során felmelegült dolgok körbefutását jelenti. mit gondoltak az idei horrorcímek sorrendjéről, és mit vársz leginkább 2018-as horrorjátékokban?