Guild Wars 2 & colon állapota; egy játék a szélén

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon állapota; egy játék a szélén - Játékok
Guild Wars 2 & colon állapota; egy játék a szélén - Játékok

Tartalom

Jó vagy beteg, az MMORPG műfaj katonái, annak ellenére, hogy a főutakon elterjedt előfizetők World of Warcraft és sok játék ingyenesen játszható az új játékosok csábításához. A műfaj nem lassul a jövőben sem, és számos új játék érkezik az elkövetkező hónapokban (csak nézd meg a leginkább várt MMO-k listáját, amely ide érkezik).


Guild Wars 2 az MMO univerzumban mindig anomália volt. Sokkal inkább a PvE-fókusz volt, mint a szokásos, de hatalmas közösségi szempontok mellett, valamint a WvW és PvP különböző szempontjait illetően, amikor a felső szintet érte. Az átfogó terv az összes legnagyobb MMO legjobb elemét vette át, és finomította őket, így egy alkalmi, egyéni játékos behatolhatott, egy csomó szórakozást, és kimaradt. Eközben az elkötelezett játékosok tonna különböző eredményeket kaphatnak, hatalmas térképeket készíthetnek, és különböző készségeket tudnak elsajátítani.

Visszatérés egy régi baráthoz

Ezt a játékot őrülten játszottam, amikor még mindig egy új, új arc volt az MMORPG jelenetén, amely a gyönyörű hegyekben, felfedezésre került Tiriában, az Ascalon kísértetjárta romjaitól a nyüzsgő nagyváros Lion's Arch-ig. Mielőtt leesett volna, hogy más játékokat játsszon, a Char Ash Legion tolvaját a 80-as szintre vittem, elsajátítottam a 400 főzési szintet, és sikerült felvenni az összes kulturális felszerelést.


Körülbelül másfél év, mivel rendszeresen játszottam, és most, hogy a Thorns szíve A bővítés ki van zárva, és az alapjáték szabadon játszható (ellentétben azzal, hogy egyszerűen csak előfizetés nélkül volt), úgy tűnt, jó idő volt visszamenni, és megnézni, mit keres Tiria ma.

Amint kiderül, egy kicsit megváltozott, és nem minden jobb.

Amikor kihúztam a régi 80-as karaktert, azonnal üdvözölte egy teljesen újratervezett készségfa és hős lap. A tömeges változások miatt elvesztettem a denevérről, így jó ötletnek tűnt, hogy csak egy új karaktert kezdjünk, és lássuk, mi változott a földről.

A zsugorodás Guild Wars 2 Játékos alap?

Miután Tyria minden sarkát újra megkezdte az elején kezdődő szilárd hétre, Megtaláltam, hogy a játék súlyos fluxusállapotban van, egy olyan élen egyensúlyozva, amely akárcsak a csúcsra irányulhat. Míg az interneten mindenféle szám látható, a játékos alapja feltehetően felborult, a legtöbb alkalommal, amikor bejelentkeztem, a térképeket sokkal ritkábban lakották, mint két évvel ezelőtt.


Nehéz megmondani, hogy ez valójában kisebb játékos-bázis, vagy csak az új megaserver-rendszernek az a rendje, amely automatikusan elhelyez egy olyan térképen, ahol a legmagasabb számú céhszemélyzet és az Ön által korábban csoportosított személyek szerepelnek. Jó, hogy már nem lesz túlcsordulási térkép, amely egy meghatározott idő után eltűnik, de úgy tűnik, hogy valami olyat kell csípni, amennyire ritkán jártam több mint öt vagy hat másik embernél a késő esti órákban.

Szerencsére ez nem így van a nagyobb események során. Még mindig megbízhatóan találhatsz 50 vagy akár 100 embert, akik a Taidha Covington kalózkirálynőjére várnak, vagy a fagyasztott fátyolban a Fagyasztott Maw-t, ​​amikor az időzítők frissülnek.

YA képernyő még mindig elhomályosítja a neveket a világ legnagyobb eseményein

Új tartalom a bővítés után

Visszatérve a fórumokra és a Reddit-üzenetekre először több mint egy éven belül, felfedeztem egy dologot, ami eléggé egyértelmű volt: a rajongók szégyenkeznek. Hiányoztam az internetes rage-ról arról, hogy mi történt a Thorns szíve bővítés, ezért minden, amit most kell folytatnom, az az, ami most már az összes esés után elérhető.

Míg a látogatások és a tájképek különböző időpontokban megváltoztak, ez az első tényleges bővítés Guild Wars 2 valaha is (hasonlítsa össze Azta a hatodik nagy kiterjesztés!), így a várakozások magasak voltak. Nyilvánvaló, hogy az emberek úgy érzik, hogy félrevezetik (vagy akár aktívan hazudtak) arról, hogy mi lesz benne a terjeszkedés és milyen árpontot jelentene.

Biztosították, hogy bizonyos korlátozások vannak, ha a szabadon játszható útvonalat használod ahelyett, hogy ténylegesen megvásárolná az alapjátékot (ami most az alapjáték + Thorns szíve), és igen, a bővítés meglehetősen drága a 49,99 $ -tól 99,99 dollárig, attól függően, hogy milyen extrákat szeretne.

Nem jut el az a tény, hogy az ár magas, de ha úgy gondolja, hogy a játéknak soha nem volt előfizetési díja, akkor ez valóban jó kompromisszum. Ha 15 dollárt fizetett havonta Azta évekig, és még mindig fizet, hogy megvásárolja a bővítéseket, nincs összehasonlítás Guild Wars 2 a jobb érték. Ez akkor nő, ha figyelembe veszi a „Living Story” frissítéseket, amelyek az évek során mindenki számára elérhetővé váltak. Ezek alapvetően ingyenes mini-bővítések voltak, és ezek közül több jön, amelyek kihasználják a bővítés jellemzőit.

Ebben a feljegyzésben valójában nem annyi kiegészítés van a bővítésben, mint amilyennek várható, és ez a panasz része a hosszú idejű rajongóknak. Van egy új osztály, egy új régió, és néhány új mechanika a mesteri és specializációs rendszerekkel.Az új Revenant osztály mind az esztétikailag, mind a mechanikailag érdemes megvizsgálni, mint egy sokoldalú, régebbi osztályt. Guild Wars és sok lenyűgöző harci képessége van.

A Revenants a múltbeli hősök hatalmára támaszkodik

Nincs szintes sapka emelés, ami néhány megszakító, de személyesen nem számomra nagy dolog. A Tyria egy hatalmas hely, és mivel szintmérést alkalmaz, a hangsúly inkább a feltárásra, mint a legerősebb jellegűvé válásra. Szórakoztathatsz, mint egy 80-as szintű karakter egy 4. szintű területen, amit még soha nem voltál, és ez nem biztos, hogy sok más MMORPG-nél.

A Grind

Miközben még mindig a 80-as szintre van korlátozva, a mesterképzési rendszer lényegében feloldja az alternatív szintű előrehaladási rendszert, amely hozzáférést biztosít az új mozgási módokhoz, mint pl. A Maguuma-ban a függőleges mozgásnál sokkal nagyobb hangsúlyt kap, így ha nem voltál az ugráló rejtvényekben, mielőtt nem lesz boldog, mivel most alapvetően beépülnek az új területekbe.

Az új területek részei zárva vannak mindaddig, amíg el nem éri az adott mesterfokozatot, és ez nem lehet azonnal rossz dolog. Valójában ez jó dolog lehet, ezért van oka annak, hogy továbbra is visszatérjen a korábbi területekre, amiket lefedtél, és nem érzed magad ugyanezt.

Sajnos az a választás, hogy a mesterismereti pálya felemelkedéséhez teljesen XP-re van szükség, valóban megöli ezt az egész rendszert. Az új Maguuma területek hihetetlenül érezhetik magukat úgy, hogy az alapjáték soha nem történt meg. Ugyanazokat a dolgokat fogod csinálni, újra és újra, hogy felfelé haladj, és kinyitod azokat a területeket, amiket korábban nem tudtok elérni - csak azért, hogy újra megcsináld, amikor odaérsz.

Törött játékmenet

Érdekes korreláció van az online megjelenő vélemények dátuma között Thorns szíve és az értékelések az említett véleményekben. Minden, amit október végén írtak, amikor először jött ki, általában ragyogó, míg a közbenső hónapokban a legtöbb felülvizsgálat nemcsak negatív, hanem teljesen ellenséges területre esett vissza.

Megnézem az új tartalmat, és látom, miért. Komoly egyensúlyhiány van az egyes osztályok számára elérhető új elit szakirányokkal. Olyan ligák, amelyek az osztályok alapverzióit megelőzik, oly módon, hogy a nem bővülő játékosok nem remélhetik, hogy megfeleljenek. Ha versenyképes akarsz maradni, akkor alapvetően meg kellett vásárolnod a bővítést, és végigpiszkálnod, ahogyan a PvP most mindent elfojtott.

A játékosoktól a játékosoktól a világhoz képest a világhoz képest teljesen megdöbbentem, hogy látom a szomorú helyzetet. Azt hittem, hogy a rendszeres térképek ritkán lakottak, de teljesen megváltoztatták ezt az értékelést, amikor felfedezték a WvW térképek egyenesen üresek. Egy esetben nem találkoztam egyetlen másik játékossal a teljes térképen. A Redditen elérhető fejlesztői információk szerint a WvW jelentős változásai vannak a láthatáron, ezért meg kell várnunk, és meg kell várnunk, hogy változások történhetnek-e ahhoz, hogy az embereket visszahozzák a játék ebbe a részébe.

Ha tetszett neked, hogy bármilyen területen szórakozhatsz anélkül, hogy részese lennél egy hatalmas csoportnak, ez a szempont komolyan csökkent az új terjeszkedési régióban. A legtöbb más területen a játékon keresztül sétálhatsz a szólókon, és csak finom, de itt nagyon rosszul fogsz kapni, hacsak nincs komoly biztonsági mentésed. Ez valóban összekeveri az őrlés frusztrációját, ami szükséges ahhoz, hogy a mesteri rangsorban fel tudjon dolgozni.

Alsó vonal

Visszatérve Guild Wars 2 hosszú idő elteltével sok olyan dolog van, ami rosszabbra változott a bővítéssel és a szabadon játszható kapcsolóval, de azt mondta: az alapjáték még mindig csodálatos. Ez még mindig nem nyer, és teljes mértékben átveheti a játékot az 1–80-as szintről anélkül, hogy egy fillért sem töltene (kivéve, ha tervezi a PvP-t, ebben az esetben a bővítés kötelező).

Mint mindig, a játékvilág teljesen szép, és nemcsak a szemcukorka, hanem a fülcukorka is tele van. Guild Wars 2 továbbra is megdöbbent a legmagasabb hanghatásokkal, és ami még fontosabb, a hangulati zene minden egyes térképen.

Az alapjáték még mindig nagyszerű PvE-élmény, bár úgy tűnik, hogy a világ legnagyobb eseményei mellett kevésbé használók, mint korábban. Másrészt a WvW halott - nincsenek impulzusok egyáltalán - és szükségük van néhány súlyos defibrillátor fellépésre az ArenaNet-től.

Visszatérve a játékba Emlékeztem arra, hogy miért voltam megszállottja ennek a világnak, és beleesett egy egész évet az életembe, így őszintén remélem, hogy a fejlesztő kezelheti ezeket a problémákat, és évekig tarthatja ezt a játékot jön.