A Sandbox Evolution tündérmese szintű útmutató

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 28 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A Sandbox Evolution tündérmese szintű útmutató - Játékok
A Sandbox Evolution tündérmese szintű útmutató - Játékok

A hivatalos kampányok és a felhasználó által generált világok között a. T A Sandbox Evolution megdöbbentő, és minőségük és nehézségeik jelentősen eltérőek.


Néhányan torták sétálnak alig érdemes játszani, míg mások meggazdagodnak az őrült kereséssel bármilyen módon, hogy túlságosan nehéz kihívásokat szerezzenek. Az egyik legkorábbi küldetése az lesz, hogy befejezzen egy létrehozott játékost, de a kérdés az, hogy melyik?

Ha magas színvonalat szeretne érdekes mechanikával, amit nem lehet kitalálni, Azt javaslom, hogy kezdjem a Tündérmese szintjével, ami felajánlja a Mario Bros platformos stílusát és még néhány titkot is felfedezni.

A Fairy Tale-n keresztül történő lejátszás előtt előfordulhat, hogy meg szeretné nézni a többi sétát is A Sandbox Evolution:

  • Alapvető tippek és trükkök
  • Szintépítő útmutató
  • Acid Pits szint séta


Az egyik legjobb szint az új játékosoknak, akik kihívást keresnek

Tündérmese elkezdi elindítani a tót a sziget előtt. Nyugodtan haladjon a középső szigetre a veszélytől való félelem nélkül, mivel a lények nem agresszívak (szórakozz a tehenek és a mókusok között).

A másrészt az alábbi tó halai támadnak, így kerülje el őket minden áron. Mivel csak két egészsége van a szint időtartama alatt, ne kerülj túl közel a pisztránghoz.

Az elsüllyedt víz alatti mellkas eléréséhez ugorj a szigetre, majd a jobb oldalról lefelé húzzuk le és azonnal süllyedjünk a mellkasra. Megnyitása és a zsákmány megragadása után kétféleképpen lehet eljutni a gonosz halakhoz. Az első az ugorj vissza a szigetre a bal oldalon, és várj arra, hogy a halak közeledjenek, majd ugorj át rajta, és úszj jobbra.


Megragad egy csomó jót az elsüllyedt mellkasból

A második módszer a víz alatti tartózkodása (figyeljen a lélegzet-indikátorodra, amint megfullad!), És várj egy megfelelő rést az ellenségeidben. Itt az ideje, hogy mozogjon, ahogy a jobboldali hal csak most megfordult, és ismét elkezdett úszni, de mielőtt a baloldali hal eléri magát. Ugrás a jobb halra és ugorjon ki a vízből a bankba.

A következő területre lépés ne menj át a szint alsó rétegén, ahol láthatod a szívet és a savat. Ez az út nagyon valószínű, hogy megölsz, hiszen mindkét oldalon medvék vannak, akik mindketten egyenesen felé fognak menni, amikor belépsz a látványba.

A közepén egy savanyú gödörrel elõzõ következtetést lehet levonni, mi fog történni, ha az elejétõl elindul az irány (bár késõbb át kell mennie, ha azt tervezi, hogy teljes mértékben teljesíti a szint minden aspektusát).

Nem vagy Leo egy Oscar-ra, így ne kockáztassa meg a medve.

Az alsó útvonal helyett a biztonságosabb utazáshoz a felső részre kell menni. Dupla ugrás a párkányra a nyálkával, de az idő, amikor ugrik, így éppen elhúzódott tőled, és időt adott a párkány elérésére, majd átugrani a nyálkát (vagy a tetején, hogy egy extra érmét kapjon).

Itt az időzítés döntő fontosságú, mivel még a sima kis szélének megérintése is kiüti a szívét. Akkor akkor vagy ugorjon jobbra, hogy folytassa a szint végét, vagy balra, hogy elérje a titkos zárt területet.

Ha a bal oldalon lévő platformra megy, először ugorj fel, hogy a gyilkos növény lőjön ki egy lövedéket magad felé. Amint a rakéta áthalad, a kettős ugrás és győződjön meg róla, hogy a növény fejére leszáll, hogy megölje. Ha rosszul ítélte meg és megy balra vagy jobbra, akkor ahelyett, hogy károkat okozna.

Időzítés ugrik a növények megöléséhez

A térkép bal oldalán található egy zárt kapu, amelyen nem lehet kettős ugrást végezni, ahol egy hercegnő a denevérek által őrzött varázslatos vár felett. Milyen titokzatos ... Egyébként a jel a német számáraSzabadítsa meg a hercegnőt a toronyból, és nyerje meg a szívét.”

Hercegnő, varangy, kastély ...

Nem lehet tovább folytatni anélkül, hogy kulcsot kapna a híd számára, úgyhogy menj vissza az útjához. A korábban elhagyva nyálka jobb oldalán ugorj át a második nyálkára, és felfelé a párkányra.

Nyilvánvaló, hogy itt nem esnek a szakadék közepére - megüt egy savcsontot. Helyette, ugorj a jobbra, és földdel az első köpeny virágra, hogy semlegesítsd ezt a fenyegetést, mielőtt rá tudna köpni. Előfordulhat, hogy gyorsan megduplázza az ugrást, és a második virágot is kivette a következő platformon.

A középső szakasz nem mindenki számára elérhető, aki nem tud lélegezni

Ne feledje, hogy a zárolt ajtó nem nyitható meg? A kulcs a földszinten található a medve jobb oldalán, és egy gyors mozgó farkas őrzi. Nem tudod megölni az ugrásoddal, úgyhogy el kell érned a mozgásodat, hogy túlélje.

Várja meg, hogy közel kerüljön hozzá, ugorjon rá, és Gyorsan rohanjon meg, hogy megragadja a kulcsot, majd azonnal ugorjon vissza a párkányra. Lehet, hogy meg fogsz találni, de mindaddig, amíg teljes egészében egészségesen élsz.

Medvék, farkasok, savak ... milyen mese birodalma ez?

A zárt ajtóhoz való visszatérés nehéz, hiszen nem tudsz átugrani egészen a szakadékig, és sokkal veszélyesebb úton kell lennie, amit a medvék blokkolnak.

Van egy trükk, hogy itt alkalmazzuk: nézd meg, meddig tartanak a medvék? Ha te ugorj a földre a fejükre, akkor tényleg ugrani újra, anélkül, hogy bármilyen sérülést szenvedne. Mindaddig, amíg egyenesen a jobb medve feje fölött megy a savas gödörbe a bal medve felé, akkor tényleg visszaállhat anélkül, hogy bármilyen sérülést szenvedne.

Egy másik taktika az, hogy várjon, amíg a jobb medve egészen a farkas felé mozdul, majd átmászik, hogy átugorja a savat. Legfeljebb téged, csak egy baleset okozta a bal medve. Innen térjen vissza a lebegő platformra és oldja fel az ajtót.

Óvatosan, ha belépünk a várrészbe, mivel a denevérek gyorsan megölnek, így dupla ugrás a gombára, hogy elérje a hercegnőt!

Amint kiderül, a hercegnő NEM egy másik várban van!

Ezzel a kis titokkal vigyázva, térjen vissza a térkép jobb oldalára, a felső útvonalat használva, mint korábban. Csak ugorj át a második virágra, és elhaladsz a területen, ahol a farkas megüt a végén.

Ha még nem győzött meg egy másik játékosot, akkor megnyitja a küldetés eredményét, és egy csomó bónusz manát tölthet el az új kampányok vagy a világ építőelemei számára.

Gratulálunk a végéhez!

Mindössze annyit kell tudni, hogy teljes mértékben felfedezheti a Tündérmese teljes szintjét. Tájékoztassa velünk, ha megérkezik, hogy megverte, és győződjön meg róla, hogy a szintet alkotónak minősítést ad, ha élvezte a játékot a világon.

Megtudtad, milyen érdekes módon tudtad legyőzni azt a szintet, amit nem vettünk észre? Nyugodtan ossza meg a felfedezett tippeket a hercegnő megmentésében álló holló medvék és farkasok áthaladásával kapcsolatban.