Nyitott világ homokozójátékai, a varázslat Skyrim, a csodák Red Dead Redemption, A szörnyűség Saints Row. Ezek a vállalatok tudják, hogyan kell csinálni! Egy óriási térkép, ahol rengeteg tevékenységet kell végezni, figyelembe véve minden olyan megközelítést, amellyel úgy érzi, hogy a jelenlegi célja.
A definíció szerint a homokozó játék egy olyan játék, ahol mehetsz bárhol akarsz, és tegyél egy helyzetet bármilyen ahogyan jól látod. Tehát mi a helyzet azon vállalatokkal, amelyek ezt nem tették meg?
Mint Bungie, beszélünk Sors egy előadáson, amely azt mondja: "Minden olyan dolog, ha ott futottál, ez minden játszható terep", miközben a térképen kívüli helyekre néztek, ahol nem tudsz áthaladni, még a mai napig sem. Sors egy teljesen más játék lenne, ha lehetővé tette volna, hogy átmásolhassa ezeket a hatalmas, nyitott tereket, és valószínűleg más irányba irányította volna őket az esetlegesen felmerülő ellenségekre, vagy azokra az eseményekre, amelyek történnének. Képzeld el, hogy egy eseményen belül harcolni kell egy óriási szörnyeteggel (mint az Oryx a Kings Fall RAID-en.)
Vagy ott van a helyzet Fable II, amely azt állítja, hogy nyitott világ. Bár így látszik, ez is nagyon lineáris, csak néhány útvonalat kínál a célok között.
És amennyire élvezem Metal Gear Solid V, Be kell vallanom, hogy bizonyos területeken is így van. Ahogy végtelenül látszik a taktika ebben a játékban, miért nem tudnátok kipróbálni a térképek szikláit? Már vannak a korlátai a külvárosban, nem látom, hogy miért nem tudsz valamilyen szerszámmal mászni egy sziklára.
Ha teljes mértékben hozzáférhetne a térkép minden részéhez, sokkal mélyebb lenne a megközelítés megtervezése, hatékonyan növelve a visszajátszási értéket, vagy legalábbis megnyugtathat valakit, aki élvezi a mesterlövést.
Bár ezek csak a véleményem, úgy érzem, hogy ezek a játékok sokkal jobbak lennének, ha nem rendelkeznek ilyen korlátozásokkal. Mit gondolsz? Van valami, amit hozzá kell adnia ehhez a témához? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!