A Brit Akadémia figyelembe vett Tűzálló stúdiók A szoba méltó egy BAFTA számára A legjobb brit játék és további jelölések a. t Művészi teljesítmény, Debut játék és Mobil és kéziszámítógép.
Ez felkeltette az érdeklődésemet egy olyan játék iránt, amelynek félrevezetően unalmas címet bántalmazza, hogy mi a viktoriánus témájú, legmagasabb lengyel puzzle-játék.
Lehet, hogy az eddigi tapasztalataimat élveztem mert Ennyire tudtam A szoba. Mindenesetre, a szelíd intrika és a dühös gyötrelem hálója lassan behúzott. Ha eddig írtam elég ahhoz, hogy meggyőzze Önt, hogy próbáld ki, akkor ne olvass tovább. enged A szoba mondja el a saját mese.
Ha további meggyőző, szükség esetén olvassa tovább.
Az első dolog, ami rám bújt A szoba mindenre kiválóan jó minőségű volt. Ellentétben a legtöbb kirakós játékkal, A szobaa környezet és minden leltárobjektum egy teljesen renderelt 3D modell. És jó okból; rejtvények vannak rejtvényeken, tárgyakon belül, és sok dolog nem az, ahogy először látszanak.
A második lenyűgöző dolog a felhasználói felület tapintása volt. Soha nem tapasztaltam olyan érintőképernyős technológiát, amelyet olyan hatékonyan használnak a játékban, mint amilyen az A szoba - a flick, a fiókok csúszkáját, a kulcsok forgatását és az ajtók nagyon kielégítő és összekapcsolt módon kapcsolja be. Ez sokat segít a felhasználónak a zárt, mégis elnyelő világban.
Miután az alapvető interakciós technikákat alkalmazzák, A szoba elegánsan kioldja a rejtvények összetett tömbjét, hogy óvatosan kihívja a szürke anyagot. Ellentétben a legtöbb kirakós játékvilággal, ahelyett, hogy sorozatos környezetet biztosítana, a szoba csak egy szobával rendelkezik. A nyom volt a címben azt hiszem.
De ez semmilyen módon nem korlátozza a világot A szoba létezik a tárgyak sok kibontakozó arcán. Az egyetlen, központi objektum - kezdetben egy biztonságos - elforgatható és megvizsgálható bármely szögből, minden egyes nézet nagyítható, és a funkciók kölcsönhatásba lépnek. A vizuális nyomokat és az objektumok tapintását meg kell vizsgálni a problémák megoldása érdekében, számos csúszó rekesz és rejtett terek feloldása, ami rengeteg környezetet teremt a hagyományos kirakós játékok egyenlőségéhez. Ezeken az esztétikai korlátokon belül sok találmány létezik, de még mindig hiányzik a vizuális sokféleség - csak annyit lehet tenni, amit kulcsokkal és dobozokkal lehet elvégezni.
A végső horog, amelybe engem érdekel, a kibontakozó történet, hiszen úgy érzem, visszahúzzam a gonosz tudós lépéseit, aki egy okkult felfedezés útján indul. A rejtvényekbe vájt szentséges történetek, amelyek úgy tűnik, hogy valahol a Verneán-Lovecraft skálaon találkoznak Victoriana-Steampunk-Gothic Horrorban. Elég, ahol nem vagyok biztos benne, de ahogy játszom, a kísérteties háttérhangok elkezdenek idegesíteni.
A szoba sokféle okból álmatlan éjszakákhoz vezethet.
A szoba az iOS (iPad 2 és iPhone 4S & 5) számára elérhető, és egy Android-verzióra tervezték a 2013 nyarán.
Értékelésünk 8 Díjnyertes indie cím A szoba olyan, mint egy viktoriánus Rubik kocka, amit Thomas Edison és H.G. Wells nyugtalan szellemei birtokolnak.