A történet játékok felemelkedése és kettőspontja; A Telltale Games és az Episodic Gaming

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 22 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A történet játékok felemelkedése és kettőspontja; A Telltale Games és az Episodic Gaming - Játékok
A történet játékok felemelkedése és kettőspontja; A Telltale Games és az Episodic Gaming - Játékok

Tartalom

Véleményem szerint a videojátékok mindig nagyszerű történeteket mondtak. Azok a játékok, amiket játszottam, nőtt fel Final Fantasy X és Kingdom Hearts ismertek bonyolult történeteikről. Milyen csavarodott a Kingdom Hearts franchise-t szerzett az elmúlt néhány játékban? Komolyan.


Az utóbbi években az új típusú játékokkal együtt az RPG-világon kívüli emberek megtanulták a történetmesélésre koncentrált játékok örömét. Korábban megvitattam, hogy a felnőttek számára miért jó az epizódos játék, de ma szeretném megvitatni az epizodikus szerencsejátékok további előnyeit: összpontosítani a mesemondásra.

A Telltale Games az elmúlt években nevet hozott magának a népszerű franchise-okon alapuló epizódos játékokkal Jurassic Park, A gyalogos halott, és legutóbb a Fables képregény sorozat.

Mesemondás a videojátékokban

Míg sok vállalat korábban filmeken, könyveken vagy képregényeken alapított játékokat, a Telltale-nek a történetorientált játékmódja a siker oka a jó ok miatt.


A videojátékokban az irodalomtól vagy a mozitól eltérően a játékos a játék tárgya (a legtöbb esetben). Nem nézel valakit, aki megverte a rosszfiúkat, és mentse el a királyságot, ezt megteheted magaddal, ami növeli a játék történetének általános hatását az átlagos játékosra.

Az a tény, hogy a legtöbb játékos a szellemi tulajdonból (IP) alapuló játékokat akarja játszani, az, hogy továbbra is megtapasztalja a világot, amely a rajongói. Mint Csillagok háborúja? Rengeteg játék van A Régi Köztársaság lovagjai, Star Wars Battlefront, Csillagok háborúja az Erő Unleashed, nak nek Csillagok háborúja I. rész: Racer amely lehetővé teszi, hogy vegyen részt a Csillagok háborúja Univerzum különböző képességekkel.


A szellemi tulajdonon alapuló számos játék azonban az, hogy sok ember kedvenc filmjei, könyvek és képregények teszik a rajongókat, hogy kölcsönhatásba lépjenek a világukkal a mesemondás miatt. Az emberek nem csak a kedvenc világaikat akarják megtapasztalni, hanem a történetekbe akarnak bejutni - legyen a főszereplő - a szeretett világokban.

Epizodikus játék

Itt kezdődik a Telltale megközelítése, hogy igazán megmutassa a ragyogását. A Telltale a történetet mondó játékokra összpontosítva az IP-vel együtt sok játékosnak tud adni, amit igazán vágyakoznak: az igazi beillesztés a szeretett IP-be.

Amikor a Telltale játékot játszod A gyalogos halott, nincs beillesztve a Bal 4 halott vagy Z világháború a játék típusa, ahol a zombi gyilkosság és a túlélés a legfontosabb cél (bár ez is). Ehelyett olyan világba esett, ahol a karakterek, a kapcsolatok és a cselekedetek a kulcs a túléléshez - éppen úgy, mint egy rendszeres epizód A gyalogos halott.

Játszunk a világban, egy teljesen új történetben, és a döntések fontosak. Ez a döntési alapú játékszerelő nemcsak a karakter cipőbe helyezi a játékost, hanem azt is, hogy a játékos a mesemondó cipőjébe helyezi a játékost - lehetővé téve a játékos számára, hogy kiválassza, hogyan játsszák le a történetüket (a játékon belül).

Hasonlóképpen, a Telltale Game A Farkas közöttünk a játékosok élvezhetik a Vertigo Comic világát Fables új történetet adva nekik a világban Fables hogy a lejátszó be van helyezve és ellenőrzéseket. A Telltale Games honlapján a hangsúly a történetmesélésről, a leírásról szól A Farkas közöttünk mondja:

"A választásai lényegesek, és megváltoztatják és meghatározzák a tapasztalatot."

A felhasználó meghatározza a történetet és saját játékélményt nyújtva, így tökéletes utat biztosítva a kedvenc tulajdonságaik felfedezéséhez.

A határok mesék

Mesék a Borderlands-tőlugyanakkor ugyanolyan játékmechanikát és mesemondó összpontosítást kínál, hogy a Telltale Games ismertté vált, kissé különbözik az előző játékoktól. Míg A gyalogos halott és Fables olyan tulajdonságok, amelyek magas szintű történeteket t Mesék a Borderlands-től alapja a Borderlands videojáték-sorozat - ahol a játékos már be van helyezve a játék világába.

A már elismert játékfranchise alapú epizodikus játékot kínáló Telltale Games lehetővé teszi a játékosok számára a Pandora történetének további elérését, és azt is bizonyítja, hogy a játékosok sírva vannak a több történeti mélységű játékokért.

Míg a játékok, mint a Tömeghatás trilógia vagy Nehéz eső a narratívákra összpontosító figyelemre méltó, hogy az átlagos AAA-tulajdonság még mindig nem tett túl sok előrelépést a fejlett mesemondás hozzáadásához a játékokba.

A történetjátékok jövője

A történetközpontú Pandora élmény kínálatával a Mesék a Borderlands-től ferde kritikát kínál, hogy az átlagos játék-narratíva nem elég az igényes játékosok számára. A játékosok egészében csak többet akarnak.

Ez azt jelenti, hogy a mesemondásnak az IP-alapú játékok elsődleges célpontjává kell válnia? Nem. Visszatérve a Star Wars példáihoz, sok különböző típus létezik Csillagok háborúja játékok, amelyek különböző típusú hozzáférést kínálnak a Star Wars világegyetemhez. A Régi Köztársaság lovagja hozzáférést biztosít az elbeszéléshez, Star Wars Battlefront hozzáférést biztosít az epikus csatákhoz, és Csillagok háborúja I. rész: Racer hozzáférést biztosít a pod versenyhez.

Ez azonban azt mutatja, hogy ott van jelentése a növekvő kereslet olyan játékokhoz, amelyek mélyreható narratív hozzáférést biztosítanak a korábban csak a harcok vagy a kirakós megoldások révén elérhető világokhoz.