A gyógyászati ​​videojátékok felemelkedése

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A gyógyászati ​​videojátékok felemelkedése - Játékok
A gyógyászati ​​videojátékok felemelkedése - Játékok

Tartalom

- Képzeld el, mi lehet a gyógyszer.


Ez az Akili Interactive weboldalának főcíme, és szeretem. Akili elképzelése szerint a videojátékok az ADHD, az Alzheimer-kór, a depresszió, az autizmus és a traumás agykárosodás kezelésére használhatók. Az Akili célja egy olyan játékplatform létrehozása, amely segít a kognitív és mentális egészségügyi fogyatékos betegek kezelésében és megfigyelésében.

Hogyan fog működni?

A vezető idegtudósok által végzett legújabb kutatások és számos klinikai vizsgálat felhasználásával az Akili olyan játékokat épít, amelyek az agy különböző területeire irányulnak. Ezeknek a játékoknak a következetes használata már megmutatta, hogy a depresszióban szenvedő betegek, valamint az ADHD és / vagy érzékszervi rendellenességek diagnosztizált betegei koncentrációban és figyelemben vannak.


Vissza 2015-ben, egy korai változata Projekt: EVO valójában elérhető volt az iOS és az Android számára. Ebben a változatban a játékosok egy folyó mentén mozogtak, és olyan feladatokat kellett elvégezniük, mint például egy bizonyos színes NPC-re kattintva, amely a játékosok munkamemóriáját gyakorolta. Azóta azonban eltávolították az iPhone és az Android app üzletekből, mivel az Akili jelenleg a saját platformjával foglalkozik a klinikai vizsgálatokkal, valamint együttműködik az Egyesült Államok Élelmiszer- és Gyógyszerügyi Hivatalával. Projekt: Evo az ADHD hivatalos kezelése.

Robert J. Perez, Noah Falstein és Glenn Entis összeállt Akili-val, hogy segítsék a videojátékok gyógyítását. Ahhoz, hogy ezeket a neveket jelenthessük, a Cubist Pharmaceuticals korábbi vezérigazgatója, a Google korábbi játéktervezője és a DreamWorks Interactive korábbi vezérigazgatója. Ezek a nevek Akili csapatában egyértelműen akarnak Projekt: Evo valóban magával ragadó játékélményt jelent az életváltás mellett.


Hamarosan előírásai lesznek a videojátékoknak!

Akili munkája a virtuális valóság fejlesztéseivel együtt nagyon izgatott vagyok a videojátékok jövőjéről, mint a kognitív és mentális egészségi fogyatékosság kezeléséről. Nem vagyok idegtudós, de logikusnak tűnik, hogy valami hasonlót vegyünk Projekt: Evo a virtuális valóságba növelné annak hatékonyságát, mivel a leendő betegek nem lehetnek olyan könnyen elterelhetők a külvilágtól. Ez olyan izgalmas, mint bárki másnak, mint nekem? Bárki más nem tudja várni, amíg az ADHD és az SPD gyermekei egy pirulát üveg helyett felvehetnek egy szabályozót? Tudassa velünk, mit gondol!