A valódi ok, amiért a Mafia 3-as játékai vannak, problémái vannak a PC-vel

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A valódi ok, amiért a Mafia 3-as játékai vannak, problémái vannak a PC-vel - Játékok
A valódi ok, amiért a Mafia 3-as játékai vannak, problémái vannak a PC-vel - Játékok

Tartalom

Hanger 13-as Mafia 3 a legfrissebb kiadás a PC-felhasználókat megzavaró problémák listájával. És ez messze van az első játéktól, hogy ebben az évben szabaduljon fel. DOOM, Homefront, és XCOM 2 kisebb mértékben, mind a közelmúltban megjelentek a PC-n egy csomó kérdéssel.


Miért van az, hogy a PC indítja az ilyen problémákat, de a konzolok nem? Miért részesülnek előnyben a konzolok? Bár számos tényezőt figyelembe kell venni, a kérdésre adott válasz igen egyszerű. Amikor egy játék kiadójával, a szemükben, csak üzlet.

A konzolok több példányt adnak, mint a PC

Egyszer volt a számítógép az első számú értékesítési platform a játékok számára. Az elmúlt évtizedben, ami drámai módon megváltozott - különösen a jelenlegi generációs konzolok megjelenése óta, a PC-n történő játékértékesítés jelentősen meghaladta az összehasonlítást.


Több, mint bármi, a konzol érdeklődésének növekedése annak a ténynek köszönhető, hogy a PC-k drágák vásárolni és frissíteni - nem is beszélve az ezzel kapcsolatos technikai készségről. A konzolokkal vásárol egyet, és nem kell aggódnia, hogy a rendszer képes-e a legújabb játékokat futtatni.

Ha a konzolok nagyobb mennyiségű értékesítést generálnak, az üzleti szempontból is értelme, hogy először dolgozzanak ki számukra. Ez az oka annak, hogy a kiadók kérik a fejlesztőket, hogy optimalizálják a játékokat a konzolokra, mint elsőbbséget. Ez az oka annak is, hogy a PC-k elindításakor a játékok jobban játszanak egy hordozható konzol játékot, mint egy PC-optimalizált cím.

A konzol játék fejlesztése könnyebb

A konzolhoz való játék kifejlesztése nagyon eltérő, mint a PC-hez való fejlesztés. Nemcsak más, hanem könnyebb is. Az OK? Minden konzol ugyanazokat a hardvereket használja. Például minden PS4 ugyanazzal az operációs rendszerrel használja ugyanazt a grafikus és hangeszközt. Ez vonatkozik az Xbox-ra is.


A PC-k ezzel szemben teljesen ellentétesek. Több száz - ha nem ezer - különböző hardverkombináció létezik. A processzorok, grafikus kártyák, RAM és hangkártyák figyelembe vehetők. Például, több tucat Nvidia grafikus kártya van egyedül, és ez nem tartalmazza az egyéb márkák, mint az AMD.

A fejlesztőnek gondoskodnia kell arról, hogy a játék optimalizálva legyen minden egyes grafikus kártya modellen. És akkor is aggódniuk kell a többi hardver esetében is. Ha a fejlesztőnek el kell hagynia egy bizonyos hardveroptimalizálást, akkor a felhasználóknak problémái lesznek a játék futásában. A játék PC-re történő optimalizálása sok munka - nagyon nehéz és rendkívül időigényes.

A játék fejlesztésénél gyorsabb és produktívabb a konzolokra való összpontosítás. E korai termelés nélkül semmi sem mutatja a kiadót vagy a közönséget.

A PC játékosok türelmesek

A PC-felhasználók gyorsan haragszanak, különösen akkor, ha egy játék FPS-jével kapcsolatos. Ők is nagyon énekesek, amikor csalódásról van szó. Ezek azonban általában nagyon türelmesek. Olyan temperamentumú és kimondottan, mint amennyire lehet, a PC-játékosok várják a javítást.

Visszatérve a Mafia 3 elindítása, miközben sok negativitás van, sok játékos azt állítja, hogy várni fognak egy javítást. Ez a türelem visszalép a 90-es évekre, ahol a videojáték javítása nem volt olyan egyszerű vagy kényelmes, mint ma. Nagyon gyakran fel kell hívnia a fejlesztőt, aki egy floppy-lemezt írna a szükséges javítással.

Attól függően, hogy hol éltél, ez néhány naptól néhány hétig tarthat. Még akkor is, ha az internet a játékok frissítésének fő eszközévé vált, várnia kellett, hogy a javítás elérhetővé váljon. Erre példa lenne a 2007-es kiadás S.T.A.L.K.E.R Chernobyl árnyéka.


ORVVADÁSZ három nappal az indítás után tartott, és öt foltot, mielőtt a játék kissé stabil lett volna. A játék rossz elindítása és a folyamatban lévő problémák ellenére kritikus és pénzügyi siker lett. A kiadást követő egy éven belül több mint 2 millió példányt értékesített.

A konzol játékosoknak soha nem kellett ilyen forgatókönyveket megtapasztalniuk, ezért nem rendelkeznek PC-játékosok türelmével. Ha egy konzol játéknak sok kérdése van a bevezetés óta, ez pusztító lehet. Ez az oka annak, hogy a konzolok elsőbbséget élveznek.

Csak üzlet

A kiadókról és a videojátékokról szó szerint semmi más, mint "csak üzlet". A fejlesztő teszi a játékot, de a kiadó finanszírozza, forgalmazza, terjeszti, és a legtöbb esetben a felvételeket hívja.

Mi a kiadó elsődleges célja? Ahhoz, hogy visszafizessék a pénzüket. Ezután az egyetlen cél az, hogy nyereséget nyerjen. Ezért biztosítják, hogy a konzolok prioritást kapjanak. A konzolok a videojátékok legtöbbet értékesítik. A kiadók is tudják, hogy a PC-s játékosok türelemmel rendelkeznek, és egy közösség, amely képes a javítások létrehozására. Ez automatikusan a számítógépes játékosokat üzleti szempontból véglegesíti.

Szomorú valóság, de így működik a videojátékok üzlete ezen a napon és korban. Mostanra a PC-játékosoknak csak a bot rövid végének megszerzésével kell foglalkozniuk, és remélem, hogy a jobb fejlesztési gyakorlatok és az iteratív konzol elindítása a prioritáson belül valahol a sorban lesz.