A Csillag polgár igazi oka a késedelem

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
A Csillag polgár igazi oka a késedelem - Játékok
A Csillag polgár igazi oka a késedelem - Játékok

Tartalom

Chris Roberts legújabb címe Csillag polgár a kiadása többször is késleltetett, kevés magyarázattal. Még most sem áll rendelkezésre ütemezett kiadási dátum a tömegesen várt tér szimulációjára. A mai napig a játék több mint 130 millió dolláros finanszírozást kapott. A kérdés mindenki elme: annyi finanszírozással, hogy nem ez a játék nyomon követhető és még nem bocsátották ki?


Ahhoz, hogy erre a kérdésre válaszoljunk, úgy érzem, hogy nem a játékra és annak fejlődésére kell figyelnünk, hanem Chris Robertsnek. Meg kell néznünk a videojáték-fejlesztés múltját, valamint azt, hogy ki a fejlesztő.

Hol kezdődött

Roberts először sci-fi játékokat fejlesztett ki a 80-as évek végén. Az első címe volt Alezredes, Ez egy űrhajózási szimulátor volt, ahol a játékosnak egy újabb küldetést kellett befejeznie, hogy befejezze a játékot. A játékos teljesítménye meghatározta, hogyan fejlődött a játék, és hogy megvan-e a jó vagy rossz vége.

Alezredes legjobb eladó lett, és sikerével Roberts további három játékot fejlesztett ki a sorozatban (a bővítmények nélkül). Számos spin-off játékot fejlesztett ki, mint pl Magabiztos - egy tér sim a vénában Elit.


Kalózkodik lehetővé tette a játékosnak, hogy kezelje a játékot. Kereskedők, zsoldosok, kalózok vagy bármi is lehetnek közöttük. Ez a harc volt Alezredes játékok és a változatos játékmenet Kalózkodik együtt, ami később Roberts következő ambiciózus címének kialakításához vezetett, Szabadúszó.

Az álom a végső tér simításáról

A "végső tér sim": ez az, ami Szabadúszó mindig is kellett volna lennie. Egy olyan tér szimulációs játék, mint amilyet még soha nem fejlesztettek ki. Roberts látása Szabadúszó egy virtuális galaxis volt, amelynek rendszerei a játékosok jelenlététől függetlenül saját programokat hajtanak végre; a városok a közlekedés és az egyes világ időjárási változásai miatt nyüzsögnek.


A nyersanyagárak minden csillagrendszerben ingadozni fognak a számítógép-vezérelt kereskedők tevékenysége szerint, akik az árukat importálják és exportálják. Roberts azt látta, hogy több ezer játékos egyszerre kölcsönhatásba lép a világgal és befolyásolja azt egy egyedülálló és intuitív felhasználói felületen, amelyet még soha nem látott más játékokban.

Lényegében, Szabadúszó kellett volna összpontosított többjátékos, mint Csillag polgár ebben a pillanatban van. Például, minden játékos folytathat egy hagyományos küldetést, amely a karakterükhöz van beállítva, és csatlakozhat más játékosokhoz, hogy kísérletezzen más küldetésekkel együtt anélkül, hogy kilépnie kellene a játékból, és új játékmódot kellene indítania.

A mesterséges intelligencia a játékosok űrhajóit repülné, lehetővé téve számukra, hogy a harcra vagy más feladatokra koncentráljanak. Roberts azt tervezte, hogy a kivágott jelenetek és a játékmenet vizuális képei egyenlő minőségűek legyenek, így a játékosok nem tudják megkülönböztetni a kettőt.

Ez Roberts látása és álma volt. 1997-ben is kezdődött, amikor a videojátékok még mindig voltak elég primitív összehasonlítva azzal, amit ma kaptunk. Talán az ő látása egyszerűen túl ambiciózus volt a videojátékok korában. Szabadúszó - miközben kritikus dicséretre bocsátotta - soha nem volt a játék, amit mindig szántak.

Ahol a szabadúszók fejlődése megmarad

2000-ben a Microsoft elkezdte beszélni a Roberts cég megvásárlásáról, a Digital Anvil-ról. Roberts nagy pénzösszegre volt szüksége, ha Szabadúszó soha nem fog megvalósulni. A játék kiszámíthatatlan ütemezése és - ahogy a Microsoft leírta - vad ambíciói miatt nem voltak hajlandók finanszírozni a játékot hacsak nem csökkentették.

A játék számos ígért funkcióját elhagyták, beleértve az automatizált repülésvezérlést, a különböző válaszlehetőségű beszélgetéseket és az alprogramokat. Miután az ügyletet a Microsoft-lal kötötték, Roberts elhagyta a céget, de kreatív tanácsadói szerepet töltött be a játék kiadásáig.

Míg Szabadúszó egy nagyszerű játék, és még ma is nagyon erősen követik, nem Roberts álmodott a játékról. 2011-ig Roberts ismét megpróbálná az álmait a végső térszimbólum létrehozására valósággá tenni.

Utolsó esélye

Csillag polgár már öt éve fejlesztés alatt áll, és kiadási ütemezés nélkül sok ember megkérdőjelezi, hogy mi történik. Visszatekintve Roberts történelmére, világos, hogy tudja, hogyan készítsen jó játékot ebben a műfajban. Nem kétséges, hogy képes-e megtenni Csillag polgár.

Az én szemszögéből adódó késedelmek oka az, hogy úgy látja, hogy ez az utolsó esélye, hogy teljesítse azt a törekvését, hogy létrehozza a a legjobb hely sim. Vissza a napokban Szabadúszó, egy ilyen játék létrehozása gyakorlatilag lehetetlen volt a technológia korlátai miatt.

Ma vannak nincsenek ilyen korlátozások vagy korlátozások a videojáték-fejlesztésben. Úgy érzem, Roberts egy olyan ügy, amely egyszerűen azt akarja biztosítani, hogy a játék pontosan olyan legyen, mint ahogy mindig is elképzelte. Egy kiadó nélkül, aki meghívja a lövéseket, vagy nyomást gyakorol mind az ő, mind a csapata számára (ahogyan ezzel Szabadúszó), mindaddig, amíg szüksége van rá, hogy megtervezze a játékot.

Akarat Csillag polgár valaha kiadott? Nincs kétségem róla. Ez lesz a játék, amit Roberts ígér? Ha semmilyen ponton nem rohan a fejlődés, akkor igen.

Talán Roberts ambiciózus volt a játék korábbi kiadási dátumaival, de az a tény, hogy már nem volt, az okos lépés. A végső térszimbólum létrehozása időt vesz igénybe, és az életben a legjobb dolgok gyakran azok, akiket türelmesen várunk.