Tartalom
- Hol kezdődött a szabadon játszható modell?
- Olyan rendszer, amely kihasználja a sérülékenyeket
- Valami meg kell tennie, de semmi sem fog történni
A videojátékok szabadon játszható modellje már évek óta létezik. Bitenként ez az üzleti modell egyre hatékonyabbá vált, és több fejlesztő használja ezt. Első pillantásra ez ártalmatlan. A szabadon játszható játék úgy hangzik, mint amit nem kell fizetnie a játékért. De ha túlmutat a mirázsán, akkor sokkal inkább deviáns és pszichológiai rendszert fogsz látni.
Hol kezdődött a szabadon játszható modell?
A fejlesztők éveket töltöttek a szabad játékmodell tökéletesítésében, és megpróbálják megtalálni a lehető legjobb módot a lehető legtöbb pénzből. A kis-, független, online böngészőjátékok üzleti modelljeként indult, hogy a kiszolgálók futhassanak.
Ami most már a tökéletes pszichológiai fegyver, amely kihasználja a sebezhető személyeket. Annak ellenére, hogy a törvény tökéletesen törvényes, a modern szabad játékmodell minden elképzelhető értelemben etikátlan, deviáns és rossz. Mielőtt belekerülnénk ebbe a halálba, először meg kell néznünk, hol kezdődött.
Gyakorlatilag lehetetlen meghatározni, hogy az első, amit valaha készítettek, az az első, amit szabadon játszhatott. Mindenkinek más véleménye van arról, hogy milyen típusú játékokat szabadnak tekinteni. Néhányan azzal érvelnek, hogy a 90-es évek elejéig a legkedveltebbek Wolfenstein 3D vagy DOOMshareware verziók.
Semmi sem mondhatná, hogy ezek az érvek helytelenek, mivel technikailag nem messze van attól, amit ma szoktunk szabadon játszani a címeket. Lehetővé tette, hogy a játékos játszhassa a játék első epizódját, míg a többiek zárva voltak, amíg a játékos megvásárolta a játékot.
Az általános szabadon játszható üzleti modell olyan messzire megy vissza, mint amilyennek tetszik RuneScape és Adventure Quest. Adventure Quest egy cím, amit jobban ismerek, és ezért ezt a játékot fogom használni a szabadon játszható modell megjelenítéséhez.
Adventure Quest egy olyan játék, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy ingyenesen játsszon, és nagy mennyiségű tartalmat ad nekik. Vannak olyan területek és tartalom, amelyek a fizetőkre korlátozódnak, de több tartalom ingyenesen elérhető.
Ez elegendő időt biztosít a játékosoknak a játékban, hogy megmondják, hogy elég-e ahhoz, hogy megfizessék a tartalom többi részét. Ez egy olyan játék, amely öt percenként nem ölel különleges ajánlatokat és vásárolható termékeket az arcodon.
Ez egy tisztességes rendszer, amelyhez egyszeri fizetés szükséges, hogy teljes körű hozzáférést biztosítson. Lehetővé teszi a kozmetikai termékek opcionális beszerzését a pénzben vásárolt játékban lévő pénznem felhasználásával. Azonban nem túlzásba hozza, és olyan helyzetbe hozza Önt, mintha meg kellene vásárolnia.
A tisztességes rendszer, mint amilyet látott Adventure Quest az évek során megfordult. A rendszer nem más, mint egy terrorizáló szörnyeteg, amely sok ember életét tönkretette. A rendszer már nem a méltányosság, hanem a kapzsiság.
Olyan rendszer, amely kihasználja a sérülékenyeket
A videojátékok, mint sok más dolog az életben, a luxustól a súlyos megszállottságig terjedhetnek. Sok ember van a világon, akiknek minden nap meg kell küzdeniük az addiktív személyiségeiket. Könnyű, ha rájuk függővé válnak, és bizonyos dolgok is megszállottak.
A probléma az, hogy a kapzsi vállalkozások is ezt ismerik, és előnyükre használják. Olyan emberként, aki egy kicsit befejeződött, amikor a videojátékokról van szó, nem mondhatom, hogy az életem során nem esett bele ezekbe a csapdákba. Mindig szükségem volt ahhoz, hogy mindent belegyek a játékba, hogy ne érezzem megverte.
Én azonban szerencsés vagyok, hogy sikerült leküzdeni ezt a megszállottságot, mielőtt a rendszer lett volna a mainstream zsarnokság, ami most. A legtöbbet, amit elkaptam, egy kis mennyiségű, teljesen értelmetlen DLC megvásárlása volt a szokás megkezdése előtt.
Sokan vannak odakint, akik nem olyan szerencsések, mint én. Meg kell ismernem, hogy a modern szabadon játszható rendszer okos, de ez semmilyen mértékben nem teszi helyesnek. Amit csinál, olyan tapasztalatot hoz létre, amely valóban addiktív. Kétségtelen, hogy minden korcsoportba tartozó személyeket, az időt és az időt újra tesztelik, amíg el nem érik azt a tökéletes egyensúlyt, amit tudni fognak dolgozni.
A fejlesztő ekkor úgy építi fel a játékot, hogy elég nagy ízelítőt adjon neked ahhoz, hogy felakasztja. Csak ezután zárja be a játékot, és két választási lehetőséget kínál: fizet, hogy folytassa a játékot, vagy várjon egy bizonyos ideig a következő szint feloldásához.
Néhány ember számára már ebben a szakaszban már túl késő. Már rabja van, és többre van szükségük - függetlenül a költségtől. Ezután a játékos elkezdi üríteni a pénztárcáit ezekben a játékokban. Nem az ő hibájuk; néhány embernek csak obszesszív rendellenességei vannak, amelyeket nem tudnak irányítani.
A hírhedt Candy Crush Saga talán a "szabadon játszható" videojáték legismertebb példája. A függőség szintje egyszerűen elképesztő. Jill Foster írása A Daily Mail megmutatta, hogy egy ponton a nők 400 000 fontot költöttek Cukorka törő egy nap.
Így van a játék addiktív. Ez nem csak Candy Crush Saga amely ezt a modellt használja, de sok más ugyanazzal a modellel rendelkezik. Még az olyan flash játék weboldalak sem, mint a Newgrounds vagy a Armor Games, nem mentek el a rendszerből.
Ezek a webhelyek olyan játékokkal rendelkeznek, amelyek az adott rendszert használják Kardok és bájitalok, Evony és még sok más. Még sok olyan játékot sem vettünk fel a szociális webhelyeken, mint például Farm Ville. Ezek az úgynevezett "szabadon játszható" játékok mindenütt vannak, és nehezen kerülhetők el.
Ez egy olyan rendszer, amely tönkretette az emberek kapcsolatait, házasságait és életét. Elválasztja az egyéneket a valós világtól, elveszti pénzüket, és súlyos pénzügyi nehézségekbe ütközik. Itt látható egy példa a házasság elpusztítására. Ez egy olyan rendszer, amelynek meg kell állnia.
Valami meg kell tennie, de semmi sem fog történni
Valóban, az Cukorka törő A jelenség már meglehetősen régóta van, különösen a király után, a játék fejlesztői néhány évvel ezelőtt abszolút szamarat hoztak maguknak. Az ő hülyeségük az volt, hogy megpróbálják szerzői joggal védeni a "Saga" szót, és beperelni minden olyan videojáték-fejlesztőt, aki a játékuk nevében Saga volt. Megpróbálták beperelni Stoicot, a fejlesztőket A Banner Saga.
Igen, Cukorka törő valóban jött és elment. Csak azért, mert eltűnt, nem jelenti azt, hogy ez a rendszer vége. Kétségtelen, hogy lesz egy másik, hogy helyet foglaljon. Ha ez egyszer megtörténhet, ismét megtörténhet.
Nem tagadható, hogy az ilyen rendszerek elleni védelemre valamilyen formában van szükség. Ez az, amit szándékosan használnak arra, hogy kihasználják azokat az embereket, akik sérülékenyek, ha szándékosan hozzanak létre valamit, ami hihetetlenül addiktív.
Sajnos, ennek esélye semmi. Technikailag ez nem illegális. Ez megfelel a tisztességes kereskedelemről szóló törvénynek. Nem technikailag kényszerítik senkit vásárolni. Ezért nem lehet sokat tenni.
A legtöbb, amit tehetünk, az ilyen rendszerek ismertségének megteremtése. Csak azért, mert az ember gyakorlatilag elmúlt, nem jelenti azt, hogy a másik nem fog helyet foglalni. Lesz egy másik játék is Cukorka törő, ne véts hibát. Valóban, ezt nehéz elkerülni, de mindig van valami, amit emlékezni kell.
Ezeket a játékokat úgy tervezték, hogy megragadjanak; olyanok, mint egy drog. Úgy tervezték, hogy kihasználják Önt, és szó szerint vegye el a pénzt. Ezek etikátlanok, és semmi más, mint egy pszichológiai szempontból deviáns rendszer, amely irányítani akarja Önt és elveszti a pénzt tőled.
Nem mindenki szabadon játszhat a rendszeren ezekre a szintekre. Vannak még olyan játékok, amelyek szabadon játszhatnak, mint ahogy Adventure Quest és Az utolsó állvány: Dead Zone. Mindazonáltal óvatosnak kell lennie, és gondoskodnia kell arról, hogy ne essen bele a sok csapdába.
Milyen gondolataid vannak a szabadon játszható modellen? Gondolod, hogy a törvény megköveteli az ilyen címek megváltoztatását? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.