A probléma kettősponttal; Első személyi játékok

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 6 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
A probléma kettősponttal; Első személyi játékok - Játékok
A probléma kettősponttal; Első személyi játékok - Játékok

Tartalom

A másik nap néhány játékot játszottam Far Cry 4 a PS4-en. Valójában nem túl régen írtam róla egy cikket. Néhány héttel ezelőtt játszottam Call of Duty, és nem sokkal azelőtt, Far Cry 3. Úgy tűnt, hogy valamiféle FPS-maratonra vagy valami másra helyezem magam.


Az egyetlen másik játék, amit nemrég játszottam, az FPS mellett volt Assassin Creed Unity. Sokkal több lövöldözős játékot játszottam, mint más műfajok, és minden év tapasztalatuk során egy központi problémát találtam velük. Legalábbis a legtöbbjük.

Annyira, hogy "magával ragadó"

Csak az, hogy az FPS történetek sokféle és mélységűek.

Az elbeszélés szempontjából az FPS-játékoknak az egész játékban a legfontosabb személy szemében láthatják, te, a főszereplő. Az FPS játékok híresek arról, hogy néhány nagyon középszerű vonala van, ami csak nem tud érzelmileg befektetni a játékba. Gondol, Call of Duty vagy Csatatér. Ezek a 2 cím vitathatatlanul a legnagyobb első személyi lövöldözős játékok, jól ... első személy lövöldözés. Minden évben új részletet bocsátanak ki, és sikertelenül értékesítik, mint a hotcakes. És nem hibáztatom az embereket, akik megveszik őket. Battlefield és Tőkehal kétségtelenül a piacon a legszórakoztatóbb lövők.


Csak az, hogy az FPS történetek sokféle és mélységűek. Nem érdekel a karakterek; nincs semmi, ami bennünket érdekel a karakterek, különösen a játékos, akit irányítunk.

Ez nem azt jelenti, hogy az összes történetük semmiképpen sem esik semmiből. Az egész hosszú vonalon Tőkehals, Fekete Ops úgy tűnt nekem, mint a legjobb történetű, és úgy gondolom, hogy más játékosok is egyetérthetnek. A szóló kampány végén a meglepetés csavarodott valami újat, egy általános, vadonatúj játéktípust. A pokol, a siker óta Fekete Ops"A telek, vannak más lövészek, akik hasonló rajzvonalakkal rendelkeztek, amelyek jobban teljesítették, mint a Black Ops. Főleg, Spec Ops: A vonal és Bioshock Infinite.


De itt van az, hogy a történetük általában nem torkolatú

Ban ben tőkehal védelem (és Battlefield féle is), talán nem volt elég idő egy szép telek összeállításához, mert az egyszerű egyszerű (és kemény) igazság a Call of Duty játékokra:

Nem sok játékos érdekli a történetet, ezért miért kellene a fejlesztőknek gondoskodniuk arról, hogy jó történetet mondjanak? A kartonpapírokat még mindig túlságosan vásárolják, és a visszacsatolási kör folytatódik.

Lehet, hogy őrültnek hangzik itt, de azt hiszem, srácok látják azt az érzést, amit mondok.

A legjobb telek, amit valaha játszottam egy FPS-ben, az Bioshock sorozat, különösen Bioshock Infinite. Az Irracionális Játékok fantasztikus munkát végeztek, és megtervezték a karaktereket, hogy erőfeszítéseket tegyenek bennük. Igazán érdekel Elizabeth, és érezheti az elnyomást az úszó Utopiában, ami Columbia. Nagyon ritka, hogy az FPS játékokat olyan érdekesnek tartják, mint a történet Bioshock: Végtelen tette.

Még a legjobb játékok sem tökéletesek

Nagyon szerettem Bioshock: Végtelen és Spec Ops: A vonal. Csak annyira szeretem őket, mint én Call of Duty többjátékos, talán még több. De még néhány nagyszerű történetű játékban is vannak hibák.

A cikk elején megemlítettem, hogy az FPS játékok feltételezik, hogy a főszereplő szemén keresztül látják. Ez csak a probléma, nem? Ön, mint főszereplő, csak ott vagy néz.

Nem érzi magát úgy, mintha bármilyen speciális kapcsolatot létesítene a támogató öntettel (ami általában sokkal jobban ki van fejezve, mint te). Nem hiszem, hogy valaha volt az első személy, aki lövöldözött volna, és én tényleg gondoskodtam a kontrollált személyről. És beszélek gondoskodó-about-Joel-in-Last of Us- egyfajta ellátás.

A nap végén

De ... Ha meggondolod, van néhány jó történetű játék, míg mások nem. Ez egyszerűen azért van, mert a fejlesztésben más a hangsúly. Hogy-hogy Call of Duty soha nincs jó története? Túl sok a szerencsejáték, hogy pénzt és időt fektessen be belőle, azt hiszem? Nagyszerű dolog van a szuper népszerű multiplayerükkel; nincs ok arra, hogy megrázza a dolgokat.

Call of Duty és Csatatér valószínűleg soha nem lesz nagyszerű története ugyanezen okból Bioshock: Végtelen nincs többjátékos: nincs elég idő vagy erőforrás ahhoz, hogy azokat be lehessen vinni, miközben teljesítik a határidőket.

De néha csak jó gondolni ... Mi van, ha?