A probléma kettősponttal; vérrel

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A probléma kettősponttal; vérrel - Játékok
A probléma kettősponttal; vérrel - Játékok

Tartalom

Először is!


Hadd mondjam el először ezt vérrel fantasztikus játék.

Imádom az új irányt, amit a fejlesztők a harcrendszerrel és a többi gyorsabb játékstílust támogató mechanikával vettek fel. De csak néhány szempont van a játékban (minden véletlen, remélem), amelyek nem adnak a játékosoknak ismerős, kielégítő érzést, amit a másik szoftver szoftver játékok adtak a múltban. Rád nézve, Souls.

A vérpohár / QS golyók gazdálkodása

Ha éppen elkezdtél volna vérrel vagy már egy darabig játszottál, de nem túl sokáig, észre fogod venni, hogy időnként a Blood Vials csak rövid ideig fut. Az egyetlen módja annak, hogy a nehezen megkeresett vér visszhangjait költeni, bizonyos helyszíneken kell gazdálkodnia - az egyik legnépszerűbb a központi Yharnam területén.


Igen, tudod, hogy melyik területről beszélek.

Ez csak egy szünetet okoz a bemerítésben.

Ahelyett, hogy csak a főnöke elhalálozása után helyreállították volna a korábbi vércsatorna számát, a játékosok kénytelenek ugyanabba a területbe menni, megölni az összes szörnyet, amely a kívánt zsákmányt adja, menjen vissza vadász álmához, teleportáljon vissza ugyanarra a helyre , majd öblítse le és ismételje meg.

Visszatérve a főnök harcokhoz

Igen, tudom, hogy ez nem jelent problémát néhány játékos számára, és azt mondod, hogy rendben van vele. De legyünk őszinték itt, sokkal kényelmesebb lenne, ha egy lámpás lenne a főnök harcán, vagy ha a játék talán csak megkezdné a főnökharc kezdetét, anélkül, hogy az összes ellenséget el kellene juttatnunk. Valószínű, hogy elkerülni fogja az ellenséget, amikor a főnök elleni küzdelemre is rúgsz? Akkor miért ne tegyük kényelmesebbé a játékosok számára, és kövess minket közelebb a főnök elleni küzdelemhez? Ez csak bosszantóvá teszi a játékot, mint bármi.


Valószínű, hogy elkerülni fogja az ellenséget, amikor a főnök elleni harcba kerül, igaz? Miért ne tegyük kényelmesebbé a játékosok számára, és hozzunk közelebb a főnök harcához? Ez csak bosszantóvá teszi a játékot, mint bármi.

A Co-op túl könnyűvé teszi a játékot

Kellékeknek kell adnom a From Software-től a munkájukhoz vérrel multiplayer. A mögötte lévő szerelő szilárd - a csengő csengővel és nem, általában kevesebb, mint egy perc múlva csatlakozom más világokhoz. És ha csatlakozom, csak szórakoztató, hogy segítsen más vadászoknak, vagy próbálja meg megölni őket PVP-ben.

Azonban, ha valódi kihívást keres egy olyan játékban, amelynek fő eladási pontja "kihívás", akkor azt tanácsolom, hogy kihagyja a co-opot a főnök harcok során (bár ez az, ami a kooperátornak van) a).

A 3-as párt egy főnök harcban, a játék FAR TOO EASY lesz.

Különösen akkor, ha a pártjaidnak jobb felszereltségük van, mint te, és ismeri a főnök harcának botrányait.

Ezt azért mondom, mert pontosan ez történt a Yharnam árnyékával folytatott küzdelem során. Anélkül, hogy bármit elrontanánk, mondjuk, hogy ez a főnök keménynek kellett lennie, mert 3 főnök van, akik egyszerre harcolnak.

Azonban, ha 2 másik ember csatlakozik a játékomhoz, kevesebb, mint 2 perc múlva befejeztem a főnököt. Elvette az összes szórakoztató és adrenalin pumpáló akciót vérrel főnök harc.

Még mindig szeretem ezt a játékot

Nem azt mondom vérrel ez rossz. Nem messze, azt hiszem, ez a játék az egyik legjobb cím a PS4 számára. vérrel jó belépési pont a hasonló mechanikájú játékokhoz, de a fentiekben említett összes bosszúság nélkül.

Mit gondolsz? Volt-e más probléma, ami itt hiányzott?