A Sony a PlayStation 4-hez viszonylag szűk körben volt, egészen a bevezetés előtt. Végtére is, ez volt az egyetlen következő gen konzol, amelyet nem mutattak ki a tavalyi hirdetés bejelentésekor. Azonban több mint egy éve vagyunk a következő generációs konzolokban, és a Sony még mindig titkokat tartalmaz arról, hogy mi a PS4 kapucnis alja.
A GamingBolt.com Simon Bennett interjúja szerint - a Roll7 fejlesztőstúdió igazgatója - a PS4 GPU-ja "egy elég beasty processzor." Bennett az interjúban elmagyarázza, hogy a GPU elég erőteljes ahhoz, hogy a méretarányos legyen, de a fejlesztők úgy döntenek, hogy tolják el, ami arra utal, hogy a fogyasztók még nem látják, hogy teljes kapacitással működnek.
Ha Bennettnek igaza van, úgy tűnik, hogy a Sony szorosan lebegett a hardverében, mert amikor a PS4 elindította a hardvert, kevésbé volt erőteljesebb, mint amennyire a soros játékgépek tetején volt elérhető. Ez természetesen ellentétben áll a PS3-val, amely olyan erőteljes hardverrel indult, hogy versenyeztek az idő játékgépeivel. Természetesen a hátránya az volt, hogy a hardver és az API megfélemlítette a fejlesztőket, hogy egy ideig egy másik konzolra is menjenek.
Bennett, az új API-t kommentálva, úgy véli, hogy ez "elég erős" és "sokkal jobb, mint a Vita verzió." Továbbá megjegyzi, hogy a Sony milyen szorosan együttműködik a fejlesztőkkel és nagyon támogató.
Nézze meg a GamingBolt.com teljes interjúját, és álljon a Gameskinny-hez a legutóbbi újdonságokról.