Tartalom
- Szülő vagyok, én pedig játékos vagyok.
- Ön szükség ismerje a gyermek korlátait.
- Ismét nem minden játék előnyös, de a játékkörnyezetben való részvétel is érdemes lehet.
Sokan, különösen azok, akik nem játszanak videojátékokat, leggyakrabban nem veszik észre, hogy sok mindent meg kell tanulni a videojátékok lejátszásán kívül a zombi megölése mellett, a "rossz" fickó lövöldözésével, szupergyors autó vezetésével vagy a hercegnő.
Annak tudatában, hogy a videojátékok terén szerzett előnyök pozitívak, remélem, segíthetek a szülőket, hogy tájékozottabb döntést hozzanak. Igen, nem minden játéknak van kedvező hatása, de azok számára, akik ezt teszik, sok mindent megtanulhat. A videojátékok pozitív fényben történő megtekintésének lehetősége (más, mint a médiának a sötét maszkja, melyet a média minden alkalommal rossz jelenségnek vet fel) gyakrabban kell történnie.
Szülő vagyok, én pedig játékos vagyok.
A szülő részének részéről döntést hoz a gyermeke számára, ami azt jelenti, hogy tájékoztatni kell őket. Amikor a videojátékokról van szó, tudni kell a tartalom a játék fontos, nem csak az ESRB-minősítés. Néhány játékminősítés figyelmen kívül hagyható a tartalomtól függően és gyermekének érettségi szintje. A legjobbat ismered a gyereked.
Nem találom minden Az „M” a 14 éves fiamra korlátozta a játékokat, de csak azért, mert én tud érettségi szintjét. Tudom, mit tud és nem tud kezelni és megérteni, a különbség a fantázia, a fikció és a valós élet között. Miután megtanítottam a fiamnak ezeket a különbségeket, nem csak a videojátékok világára vonatkozik.
Ön szükség ismerje a gyermek korlátait.
Fontos az, hogy a gyermekével együtt üljenek és tanítsák nekik a különbségeket a hit-hit és a valóság között. Láttam, hogy túl sok szülő vásárolt játékokat a kisgyermekük számára, csak azért, mert ezt kérték, nem pedig egyszerre a játék típusát vizsgálva. A szülők felelőssége, hogy tájékozott döntéseket hozzunk, amelyek a gyermekünk érdekeit szolgálják. Nem kell "nem" -et mondanunk minden játékra, de nem is kell mondanunk "igen" -t.
Dr. Andrea Facoetti elmondta: "A cselekvési videojátékok a vizuális figyelem számos aspektusát fokozzák, főként a környezetből származó információk kitermelésének javításával."
Amit talán nem vettél észre, hogy sok dolog van megtanulva a videojátékokból, például:
- Szociális készségek
- Időzítés (tanulási időgazdálkodás)
- Alapvető erkölcs (a legtöbb esetben)
- Erőforrás menedzsment
- Csapatmunka (kommunikáció, együttműködés)
- kreativitás
- A stratégia és a koordináció javítása
- A térképek használata
- Megtanulni hallgatni és követni az utasításokat
- Kritikus gondolkodás
- Problémamegoldás
- Matematika, tudomány és történelemhasználat és tudás
- Digitális állampolgárság
- Az írástudás készítése
- Tanítás, hogyan lehet javítani (minden kudarcból megtanulják a leckét a cél eléréséhez)
- Erőteljesítés (az önbizalom építése erőteljes eszköz)
- Hogyan több feladatot
- Hogyan táncoljunk és maradjunk
A BBC News Health cikkében 2013 februárjában egy olyan tanulmány készült, amelyet a Padua Egyetem vezetett be, amely a videojátékokat segítette a diszlexiában szenvedő gyermekek olvasásában. Dr. Andrea Facoetti tanulmányvezető elmondta: "A cselekvési videojátékok a vizuális figyelem számos aspektusát fokozzák, főként a környezetből származó információk kitermelésének javítása. szó gyorsabban.
A kutatók azt találták, hogy azok, akik játszottak a videojátékokon, jobban figyeltek, mint korábban. "Lehet, hogy a videojátékok az agy azon részét képezik, amely a figyelemért és a mozgásérzékelésért felelős" - tette hozzá.
(Az Aperture Science Handheld Portal Device használata a Portál)
Játékok, mint például Portál és Portál 2 egy puzzle platformon alapulnak. Ez egy olyan rejtvények sorozatából áll, amelyeket a játékos karakterének és egyszerű objektumainak teleportálásával kell megoldani a játék "Aperture Science Handheld Portal Device" segítségével. Ez az eszköz két lapos sík között interspatialis portálokat hozhat létre. A játék egyedülálló fizikája lehetővé teszi a lendület megtartását a portálokon keresztül, ami a portálok kreatív használatát teszi szükségessé a tesztkamrákon keresztül. Ez egy olyan játék, ahol a kritikus gondolkodás és a problémamegoldás kulcsfontosságú.
(A shuttle indítása beépítve Minecraft)
Minecraft egy olyan játék, amely problémamegoldást tanít, mivel a játékosnak összetett rejtvényeket kell kezelnie ahhoz, hogy előrehaladjon és sikeres legyen. Minecraft a kreativitást a kreatív módban is tanítja, ahol az ellátás és az anyagok korlátlanok. A játék kreatív és építési szempontjai lehetővé teszik a játékos számára, hogy szerkezeti kockákból építsenek ki egy 3D-s generált világot. Az egyetlen korlát a saját képzeleted. A játék felfedezést, erőforrások gyűjtését, feldolgozását és harcát tanítja. A vasutak létrehozásakor egyszerű matematikai és tudományos ismereteket használnak. A túlélési módban a játékosnak erőforrásokat kell szereznie, és meg kell őriznie az egészségét és az éhségét a túlélés érdekében.
(Tudomány Papa)
Ban ben Tudomány Papa, a játékos a legújabb tagja Tudomány Papakutatócsoportja, aki a világ legnagyobb tudósává kíván válni. Ez azonban nem lesz könnyű, mivel a játékosoknak bizonyítaniuk kell a tudományos értéküket a rivális tudósok őrült erejével szemben.
Tudomány Papa több mint 30 különböző kísérletet kínál a játékosok számára, és a mozgásvezérlők használatával a játékosok vegyék, keverik a vegyszereket, a tárgyakat porba, figyelik a Bunsen égőket, javítanak és használnak laboratóriumi berendezéseket, és így tovább. A játékosok meghívhatják barátaikat a laborba, és egymás ellen versenyezhetnek, hogy megismerjék, ki tudja befejezni a kísérletet, és a legnagyobb pontossággal.
A játékban A gyalogos halott, meglehetősen meglepődtél, hogy mennyi empátiát lehet tanulni. A televíziós sorozat sikere mellett meglepődtél, hogy megtudhatod, hogy hány gyerek szeretne felvenni a Robert Kirkman által írt grafikus regényeket, hogy többet tudjon meg a történetről.
Magam is szülőként ismerem, hogy a 14 éves fiam elolvasása bármit is harcolt A gyalogos halott világossá vált. Nem, lehet, hogy nem Shakespeare vagy J.D. Salinger, hanem a lényeg jelentése olvasás. Ez segített olvasási érdekeinek más könyvekben is.
(Assassins Creed 3 A New York-i New York-i csata az amerikai forradalom alatt
Ki gondolja, hogy a történelem egyes aspektusait meg lehet tanulni Assassins Creed 3? Igaz, ahogy a gyerekek megtudták az USA történetét a játékból Az Oregon Trail, melyet két diák tanár hoz létre, hogy egybeesjenek a tantervükkel.
(Az Oregon Trail térkép)
~~~
(A játékos véleménye BioShock képességeik felhasználásával)
Játék közben BioShock, a játékos találja magát a víz alatti Rapture városában. Az átfutás ismeretlen környezet, így a játékosnak meg kell hallgatnia a rádió utasításait, és a játék térképét használnia, hogy megtalálják a helyszínt a küldetés teljesítéséhez. A játékosnak meg kell találnia a módját, hogy elkerülje a város őrült állampolgárait, vagy lopja le őket a genetikai módosítás révén nyert lopakodó, fegyveres és különleges erővel.
A játékos követi a megrendeléseket, megkeresi a legjobb útvonalat és kísérleteket a harci taktikával, és meg kell találnia azokat a hangnaplókat, amelyek háttérként szolgálnak a Rapture politikájáról és társadalmi történetéről (amelyek közül néhány ellentmond a rádió „szövetségese” által elmondott történetnek). Ezzel a játékkal az írástudás készségeit felépítheti, amely új módszereket tanít a tanulásra és gondolkodásra.
(A karakterek Mass Effect 3)
Ban ben Mass Effect 3, vagy a sorozat egésze, a játékos megtanulja a felelősséget, a következményeket és a kapcsolatokat. A sorozat egészében Shepard parancsnokként játszol, akinek küldetése az, hogy megmentse a galaxist a Reapers, a követőik és a Collectors, a teljes emberi telepeket elrabló idegen fajokból. A parancsnokként különféle munkaköröket kell felvennie ahhoz, hogy a Normandia hajóját felvegye.
A játékosnak döntést kell hoznia az adott helyzet alapján, megtanulnia kezelni a döntések következményeit (mivel befolyásolja a játékmenetet), és a játék során számos karakterrel kommunikál. Személyes kapcsolatok is megengedettek a játékon belül, amelyek szintén negatív hatással lehetnek a játékos cselekedeteitől függően.
(The Sims PC játék)
The Sims egy stratégiai élet szimulációs játék, amely digitális polgárságot, pénzügyi felelősséget és erőforrás-gazdálkodást tanít. A játékos virtuális embereket hoz létre, akiket "Sims" -nek neveznek, és házba helyezik, és segít a hangulatok irányításában és a vágyaik kielégítésében. A játékosok elhelyezhetik a Simset előre felépített lakásokban, vagy maguk is építhetik az otthonokat.
(Csak táncolj Wii számára)
Csak táncolj az Ubisoft által kifejlesztett és közzétett ritmus játék a Wii számára, és az első az azonos nevű videojáték-sorozatban. Ban ben Csak táncoljA játékosok csak a szabványos Wii Remote-ot használják, és megpróbálják utánozni a képernyőn megjelenő sziluett táncos összes mozgását. A játékosok pontokat szereznek attól függően, hogy milyen mozdulatokat hajtanak végre és milyen jól teljesítik őket.
A játéknak három játékmódja van: a normál mód, amelyben a játékosok kiválaszthatnak egy műsorszámot, és megpróbálnak táncolni a képernyőn megjelenő táncosnál; az "utolsó egy álló" mód, ahol a játékosok megszűnnek, ha nem elég pontot szereznek, vagy túl sok hibát követnek el; és a "Sztrájk a pozíció" módban, amelyben a játékosok elindítják és leállítják a táncot a képernyőn megjelenő táncos által diktált módon. Van egy "gyakorlat" mód is, ahol a játékosok táncolhatnak a pályákon anélkül, hogy a pontszámot megtartanák. Itt nem csak a játékos megtanul táncolni, hanem fizikailag aktív is. Ez a játék is elérhető a PS3 mozgásérzékelővel és az Xbox 360-val a Kinect-szel.
Ismét nem minden játék előnyös, de a játékkörnyezetben való részvétel is érdemes lehet.
Most folytathatnám, és végtelen példákat adhatnék neked, de nem vagyok itt, hogy meggyőzhessek senkit, hanem csak azért, hogy tájékoztassam Önt arról, hogy sok mindent meg kell tanulni, miközben szórakoztunk egy videojátékot.
Egyszerűen a szociális közösség részvételével megtanulod, hogy vannak szabályok, és meg kell tanulnod magad megfelelően viselkedni, vagy vannak következmények: mint például egy többjátékos játékból való rúgás, egy fél csevegésből való kirúgás, vagy akár felfüggesztés vagy véglegesen betiltás a rendszer online szolgáltatásából, azaz az Xbox Live-ból.
A videojátékok csak nagyszerűek a tanulási készségek és a viselkedés etikettjei számára, de segíthetnek a depresszióban, az érzelmekben is, amikor megfélemlítéssel járnak, és más életharcokkal. A „Hogyan mentettem meg az életemet” című cikkben egy pillantást, és nézd meg, hogy a videojáték világ sokkal többet kínál, mint amit tudna.
Ismét nem minden játék rossz, nem minden játék jó, de fontos megjegyezni, hogy a játék közben is megtanulnak dolgokat, még akkor is, ha nem ismerik vagy nem veszik észre.
Sokkal gyakrabban kell megtenni, hogy a videojátékokat olyan pozitív fényben látja, mint az erőszak sötét foltja, melyet a média minden alkalommal rosszindulatú eseményként ábrázol.