A PC port árképzési problémája

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A PC port árképzési problémája - Játékok
A PC port árképzési problémája - Játékok

Tartalom

Egy nap, miközben vásárolsz, egy csodálatos nadrágot találsz egy kis boltban. A nadrág tökéletesen tökéletes. Nagyszerűen illeszkednek, jól néz ki, kényelmesen illeszkednek. A legjobb az, hogy olcsó. Mondanom sem kell, hogy megvásárolja a nadrágot. Néhány hónappal később, amikor egy nemzeti lánc üzletben vásárolt, látod a nadrágot. Az átfogó vizsgálat azt mutatja, hogy azonosak a korábban megvásárolt nadrágokkal.


Úgy döntött, hogy szeretne egy másik párot, akkor ellenőrizze az árcédulát és majdnem halvány. Annak ellenére, hogy ugyanaz a nadrág van otthon, az Ön előtt álló pár háromszorosabbá teszi a saját párját. Ismét megvizsgálod a nadrágot, de még mindig nincs különbség a két pár között. A nadrágok ugyanolyannak tűnnek, de még mindig magasabb áron értékesítenek ebben a nemzeti boltban.

Ez a forgatókönyv nevetségesnek tűnik? Nem lehet azonos áruk eladni a különböző áron, a helyes áruk alapján? Olyan nevetséges, mint amilyennek hangzik, ez egy zavaró trend, amely megütötte a Steam-t.

Folks, Ez a PC port problémája.

Mi a PPP? Lényegében a mobil játékokat a Steam-be vitték a drovesbe, és magasabb áron értékesítik, annak ellenére, hogy minden módon azonosak a mobil testvéreikkel. Amikor Valve megváltoztatta a Steamre való játék engedélyezésére vonatkozó politikáit, a levee eltörte. Ezek a változások számos kérdéshez vezettek, de ma a mobil játékok árvizére fogunk összpontosítani.


Elméletileg nincs problémaem a Steam felé vezető útvonallal. Ha jó minőségű játékod van, akkor mindenképpen hozza el a Steam-et, így több ember játszhat. A probléma abban rejlik, hogy egy port teljesen, 100% -ban megegyezik a mobiljátékkal, de háromszor annyira költséges.

Az infláció szórakoztató!

Vegyük például a játékot rymdkapsel. A játék 4 dollárért kerül értékesítésre az iTunes és a Google Play áruházban. Most nézzük meg a játék Steam oldalán található bolt oldalát. Figyelj egy problémára? 50% -os áremelkedés van a két platform között.

Bizonyára a fejlesztő új tartalmat, mechanikát vagy néhány általános változtatást tett a játékban, ami indokolja az áremelkedést? Nos, az eddig láttuk, ez nem így van.

Bizonyára a fejlesztő új tartalmat, mechanikát vagy néhány általános változtatást tett a játékban, ami indokolja az áremelkedést? Nos, ami eddig látható volt, ez nem így van. A játék egyenes port, amely semmilyen további tartalmat nem tartalmaz. A játéknak még nincs megfelelő felbontási választása. Ha a fejlesztő néhány jelentős változást vagy valamilyen hozzáadott tartalmat tett volna, kevésbé lenne probléma, ha többet fizetnék ugyanarra a játékra.


Ez azonban nem ez a helyzet. Az a helyzet, ami hasonló a tökéletes pólókhoz hasonló példához, nincsen észrevehető vagy indokolt oka ennek a felfújt árnak, kivéve azt a boltot, ahol a játékot értékesítik.

Megértem, hogy néhány munka egy PC-portra megy.

Könnyebb lenyelni a $ 1 $ 2 hozzáadása a fejlesztő részéről a játék PC-hez történő hozzáadásához. Azonban az 5 dollár további feltöltése további tartalom nélkül nem csak a kapzsi, hanem csökkenti a hűséges rajongók vásárlási lehetőségét is.

Amikor egy fogyasztó többet fizet egy termék egyik változatára ugyanazon termék egy másik verziójával szemben, a fogyasztó általában többet kap a vásárlásért (Blu-ray vs. DVD, egy kollekció egy szabványos változatú játék). De hogy pontosan ugyanazért a díjat terheljék, hogy nincs különbség, a csalárd és a kapzsi. A játékosoknak meg kell tartaniuk a fejlesztők felelősségét ezekért a gyakorlatokért, és ki kell hívni őket.

A pontosan ugyanazon dologért, hogy nincs különbség, a megtévesztés és a kapzsiság meghaladja.

A spektrum ellenkező végénél van Királyság Rush. Királyság Rush a Armor Games-en indult, eljutott a Kongregate-hoz, megtámadta a mobileszközöket, majd megjelent a Greenlight-on. A PC-re való áttérés indoklásakor az Ironhide Games 1080p felbontást ígért, eltávolította a mikro-tranzakciós rendszert és egyéb változásokat.

A felszabadulás és néhány technikai nehézség kiegyenlítése után Ironhide hűségesnek tűnt. A PC-port megígérte, és még sok más. Drágább a játék? Igen, de a fejlesztők egyenesen az ár indoklásával voltak, és hozzáadták és eltávolították a tartalmat, biztosítva, hogy a játék megkapta a felfújt árcédulát.

Itt van egy olyan fejlesztő, aki világosan megérti, hogy a játékosok habozás nélkül vásárolnak ugyanazt a játékot magasabb áron, és dolgoztak annak érdekében, hogy a játékosok a lehető legtöbbet hozzák ki a vásárlástól, és nem egyszerűen a dolgot.

Dem Bones: A "csontváz" port

Még rosszabb, mint azok a fejlesztők, akik a játék árát felfújják, azok, akiknek csontváza van. A csontváz-port az a minimális port, amelyet a fejlesztőknek meg kellett tennie ahhoz, hogy a játékot a Steam szolgáltatásban megkapja. Ezeknek a játékoknak a többsége egyszerűen a mobil játék, melynek felbontása felbontott. Láttam, hogy számos ilyen játékot értékesítenek a Steam-en, egy számítógépes digitális terjesztési szolgáltatáson, amely még mindig tartalmazza a "Tap Here" -t. utasításokat.

Amikor a játékot PC-re helyezi, van egy sor elvárás, amit a játéknak meg kell felelnie.

A fejlesztők nem is zavarhatták meg, hogy megváltoztassák a szövegüket, vagy egyszerűen eltávolítsák őket. Sok olyan, amely még mindig rendelkezik az alapvető felhasználói felületsel és egy érintőképernyős játék beállításával.

Amikor a játékot PC-re helyezi, van egy sor elvárás, amit a játéknak meg kell felelnie. A játéknak megfelelő opciókkal kell rendelkeznie, nem csak a felbontás érdekében. A játéknak egy PC-s játéknak is kell lennie: a játék utasításainak megfogalmazásának tükröznie kell a játék platformját, és a hangos hangoláshoz hozzá kell adni a megfelelő kulcskötéseket. Túl sok a kérdés? A játéknak nem kell egy véres mobilcím felhasználói felülete.

Talán a legrosszabb: ezeknek a lusta fejlesztőknek nincsenek következményei.

A Steam lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy az általuk látott árat a Minőségbiztosítás minimális összegével (ha van ilyen) állítsák be. A fejlesztők a Steam-t a mobiljátékokkal túlterhelték, mint a szörnyű „horror” játékok. Kevés következmény nélkül a fejlesztők eldönthetik, amit akarnak a Steam-en, és hasznot húznak belőle.

A játék úgy nézhet ki és játsszon, mintha egy mobileszközről ugrott volna. Lehet, hogy a játéknak még nincs megfelelő kulcskötése. A játéknak szinte minden mobiljátékának van felhasználói felülete. Ezek közül a dolgok közül egyik sem számít, bár a játékot még a Steamra is fel lehet szabadítani, és nyereséget nyerhet ezekre a mohó devsekre.

Hadd mondjam el nekem Mayhem őrnagy történetét. Mayhem őrnagy ingyenes az Androidon, de 4 dollárért értékesít Steam-on. Ez talán a legnyilvánvalóbb az ilyen dolgok közül, amit láttam. A Steam port tökéletes példája a gyakorlatnak és a nagyszerű oktatóeszköznek. A játéknak a legkevésbé kellett erőfeszítéseket tennie ahhoz, hogy a Steam-be kerüljön. A hangos kiáltás érdekében a fejlesztők nem zavarhatták meg, hogy megváltoztassák szövegüket, hogy tükrözzék a PC-n való megjelenést, nem pedig a mobilokat, vagy akár hozzáadják a megfelelő kulcskötéseket! Minden ebben a játékban az egér vezérli. Még az ugrás funkció is egy egérkattintással van összekötve. Az itt megjelenő lustaság mennyisége beteg. Mi indokolja a $ 4 árcédulát, amikor a játék úgy néz ki és játszik, mint ez? Ez olyan lusta, cinikus port, még a macskáim is szégyellik ezt.

Remény?

Mivel a Steam az, ahogy a közeljövőben változik és nem változik, ezek a shenanigans egy ideig addig folytatódnak, amíg ezek a fejlesztők nem hagyják abba a pénzt, vagy nem engedhetik meg, hogy ezeket az aluljáró portokat Steam-be hozzák. Ezek a gyenge kikötők eltömítik a Steam vénáit, és több érdemes játékot kényszerítenek ki az első oldalról és új kiadási listákat, hogy ezt a szemetet tegyék.

Miért nehezen dolgozol, hogy egy olyan játékot dolgozzon ki, amely szenvedélyes és törődik azzal, hogy az eladások és a nyilvánosság többsége eltűnik, amikor egy lusta bugger hirdeti a szemét mobil portját? Kicsit elrettentő az, hogy a devleoperek valóban megpróbáljanak nagyszerű játékokat hozni bennünket.

Úgy tűnik, hogy a tudatosság növelése jelenleg az egyetlen megoldás a probléma leküzdésére. Ha még nem tudják, az embereknek ismerniük kell ezeket a gátlástalan termékeket, és az őket támogató veszélyek felmerülhetnek. Ezeknek a fejlesztőknek nem szabad engedelmeskedniük a lustaságuktól vagy az inszeptitásuktól.

Ugyanakkor nem szabad lehetővé tennünk, hogy a fogyasztók ne maradjanak sötétben ezen gyakorlatokról. Azt hiszem, van idő és hely caveat emptor, és van idő arra, hogy figyelmeztesse a potenciális ügyfeleket arra, hogy mit akar vásárolni. Ha úgy döntenek, hogy folytatják a vásárlást, jól kellett volna figyelniük a figyelmeztetésre. Addig is folyamatosan küzdhetünk a jó küzdelem ellen, és soha nem félhetünk, hogy egy csontváz porton keresztül kihívunk egy fejlesztőt.

Jobbat érdemelünk, és a játék világát is.