A játékok sokat fejlődtek azóta, hogy 1997-ben kezdtem játszani a PS1-en. Ezekben a napokban az új állapotban lévő legtöbb játék standard kiskereskedelmi ára 40 dollár volt, különösen, ha kevesebb, mint egy éves koruk volt. De még akkor is, az árak soha nem változtak túl sokat. A fel nem használt játékok legjobb árai általában 20 dolláros árcédulát jelentettek, ha elég jó volt ahhoz, hogy megkapja a "Greatest Hit" címet. A "Greatest Hits" személyes ajánlatai között voltak Castlevania: Az éjszakai szimfónia és Final Fantasy VII. Nem túl kopott, ugye?
Öt óra nem sok játék, sokkal kevésbé olyan, amit megkérdőjeleztek és megvizsgáltak ahhoz, hogy felfedezése óta esetleg túl mozi legyen.
Mostanra a legtöbbünk hallotta a PS4 közelgő exkluzív hosszúságát érintő vitát. A rend: 1886. Ha mégsem, akkor a YouTuber Európában már korán érkezett a játékhoz, és az egész játékot lefutott, amely körülbelül öt órát tett ki (amit a YouTube már eltávolított), amelyek közül csak kettő tényleges játékot tartalmazott. Ez jelentős felfordulást okozott a szurkolók, a fogyasztók és az újságírók körében, és érthetően. Öt óra nem sok minden játék számára, sokkal kevésbé olyan, amit megkérdőjeleztek és megvizsgáltak, hogy a kezdeti felfedezése óta túlságosan kinematikus lehet. Ez kétségtelenül PR-rémálom a fejlesztők számára a Ready at Dawn-nál, de hogy tisztességes legyen, megtagadták az állításokat, hivatkozva arra, hogy a belső tesztelés normál, 8–10 órás játék fut.
Ahhoz, hogy a racionális spin a teljes helyzetre kerüljön, a hosszabb játékidő nem egyenlő a jobb játékokkal.
Ahhoz, hogy a racionális spin a teljes helyzetre kerüljön, a hosszabb játékidő nem egyenlő a jobb játékokkal. Túl sok játék tartalmaz nagy mennyiségű töltőanyagot, ami túl hosszú ideig húzhatja a játékot. Ennek egyik példája a 2014-es évek Idegen: Izolálás. A játék szilárd kampányhosszúságú, 15-20 óráig tart, és nagyrészt szórakoztató. A játék problémája az, hogy a játékos visszafelé halad az előzőleg átfutott területeken egy túl gyakori ütemben, sőt, az Alien-t teljesen kihagyja az egyenletből egy hosszú szakaszra, hogy megpróbálja megváltoztatni a dolgokat félig iffy lövöldözés mechanikákat ellenségei ellen, amelyek nem nyújtanak majdnem ugyanannyi terrorot. Miközben az idegen visszatér, nem tudtam segíteni, de úgy éreztem, hogy egy csomó lehetett volna levágni a játékból, amit nem hagyott volna ki. Az Alien Isolation egy izgalmas játék, ha mindent kattint, de a párnázat csak fájt a tapasztalatnak.
Mint ilyen, a teljes ellentétet is tapasztalom. Fém hajtómű szilárd az eredeti Playstation egyike a legrövidebbnek és az egyik legnagyobb játéknak, amit valaha játszottam. Valójában az az oka, hogy ez az egyik legnagyobb játék. A standard futásnak körülbelül 10 órás órája volt, és mindent a kényszerítő narratíva, az epikus főnök csaták és az emlékezetes karakterek között, és számtalan más játékossal, akik a játék teljes időtartama alatt akadtak. Nem volt semmi visszafogás. Nincs B.S. "Ebből 20" küldjön semmit, semmi. Hideo Kojima és csapata soha nem vesztegette el az idejét egy univerzális töltőanyaggal. Igen, a játék rövid volt. De mégis többet akart, és nem kívánta, hogy vége legyen.
Ebből az írásból nem tudok határozottan mondani, hogy mi az eredménye A rend: 1886 addig lesz, amíg meg nem kapom a kicsi kezemet. Bizonyára kétségek merültek fel, mivel a játékot először bemutatták, ami még ezen a héten is megmaradt. A videó bizonyíték csak arra szolgált, hogy ezeket a kétségeket az internet élvonalába helyezzék. Amit mondhatok, és az, amit az általános játékközönségnek meg kell próbálnia emlékeznie, hogy ha A rend: 1886 rossz játék, nem lesz, mert csak öt óra. Ez azért lesz, mert az alapvető játékterv alapvető szintjén sikertelen. Érdemes megemlíteni, hogy játszottam Fém hajtómű szilárd a PS1-en 25 alkalommal (igen, számoltam). Ez körülbelül 250 órát töltött egy játékkal, valószínűleg több, mint amit valaha is töltök Idegen elszigetelés.