A Big Gaming vállalkozások folyamatos háborúja & 1. rész & rsp; & colon; Ismétlődő játékkibocsátás

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A Big Gaming vállalkozások folyamatos háborúja & 1. rész & rsp; & colon; Ismétlődő játékkibocsátás - Játékok
A Big Gaming vállalkozások folyamatos háborúja & 1. rész & rsp; & colon; Ismétlődő játékkibocsátás - Játékok

Tartalom

A játékpiac háborúja


- Őrület: ugyanezt csináld újra és újra, és különböző eredményeket vársz.

-Albert Einstein

Nézzünk szembe vele, Einstein nagyon igaz tényt mond. Azt hiszem, nemcsak a Call of Duty / Battlefield játékosok őrültek, de talán a mai nap körül álló nagy szerencsejáték-társaságok is.

Call of Duty: Egy új játék a sorozatban minden évben.

A játékosok, a noobs, bárki, nézd meg az elmúlt évtizedet, ha elég idős vagy. Nem is kell túl messzire gondolkodnod, vagy túl mélyen emlékezned. Szeretném megkérdezni, olvasó, hogy hány Call of Duty és Battlefield játékot adtak ki 2003 óta.


A fő Call of Duty Sorozatlista.

  1. Call of Duty (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modern hadviselés (2007)
  5. Call of Duty World at War (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty Black Ops (2010)
  8. Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: szellemek (2013)

Amióta Modern hadviselés és Háborúban a világ, látott-e hasonlóságot az ismétlődő anyag, amit a játék ad? Persze, el kell fejeznünk a bátyám szerint fantasztikus kampánytörténeteket.

Most hagyjuk el a kampányt ebből a bekezdésből, és fókuszáljunk a főbb dolgokra, amelyekre a játékosok összpontosítanak; multiplayer! A 6. és 7. után minden egyes játék ugyanaz volt. A játékoknak volt a hagyományos multiplayerje: Team Deathmatch, Search and Destroy stb. A náci zombik, néhány további kisebb funkcióval bővült. Kezdek látni ismétlődő mozgásokat Treyarch és Infinity Ward most menjen át minden egyes kiadásban.


Vessünk egy pillantást a Csatatér sorozat most.

Battlefield kiadás idővonal

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003-as csatatér 1942: Róma felé vezető út
  • 2003 Battlefield 1942: A második világháború titkos fegyverei
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Speciális erők
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro-erők
  • 2006 Battlefield 2: páncélos düh
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Battlefield Heroes
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011-es csatatér 3: Vissza Karkandra
  • 2012 Battlefield 3: Close Quarters
  • 2012 Battlefield 3: páncélos gyilkosság
  • 2012 Battlefield 3: utóhatás
  • 2013 Battlefield 3: Játék befejezése
  • 2013 Battlefield 4

A Battlefield 3 2011-es kiadása után a Digital Illusions és az Electronic Arts a tartalomfrissítéseket DLC-ként próbálta ki, mint az őrült. Akkor még bejelentették a BF4-et is, mondván, hogy az év végén jön ki! WTF? Ugyanaz lesz, mint a BF3! Hm ... miért vannak sietve a tartalom kibocsátásával? Miért akarják olyan nehézvé tenni a frissítéseket?

A darabok csatlakoztatása ...

Csatlakoztassuk a puzzle-t itt. Úgy tűnik, hogy ha egy nagy szerencsejáték-társaság valamit akar kiadni, akkor a többi nagy szerencsejáték-társaság vadon megy, mert szükségük van valami jóra vagy jobbra.

Bármilyen cég ezt megteszi bármilyen üzleti tevékenységben. Például, a. t PS4 által Sony, Microsoft össze kellett állítania egy tervet egy új konzol játékrendszerre is, hogy lépést tartson az üzleti életben, és még mindig magas legyen a versenyben.

A háborúk soha nem fejeződnek be olyan cégek között, amelyek hirdetése bizonyítja, hogy termékük jobb. Ennek a koncepciónak a nagyobb problémája az, hogy a nagynevű szerencsejáték-társaságokra vonatkozik.

Ennek a fejezetnek a végén: Treyarch, Infinity Ward és EA Digital Illusions véleményem szerint sok kreativitási játék elvesztése bölcs. A vállalatok már nem gyártanak játékokat, mert szeretik ezt, vagy azért, mert ténylegesen új és fejlett funkciókkal rendelkeznek, mindez pénzre és versenyre vonatkozik.

Túlságosan arra koncentrálnak, hogy ugyanazokat a termékeket bocsássák ki, néhány kisebb csípéssel és más nevekkel, amelyek új / jobb eredményeket várnak - mindegyik pénz és hírnév ugyanabból a játékosbázisból származik, mint az 1. naptól kezdve. egy új Call of Duty játék vagy Battlefield játék / DLC, úgy érzem, őszintén csinálom ugyanazt a dolgot, mint a Modern Warfare 2 / World at Warben. Futás körül, lövöldözés, halál. Futás körül, lövöldözés, halál. Öld meg a zombikat, térj vissza a többjátékosra, fuss körbe, ölj meg embereket, meghalj, rögzítsd a célt.

A remény mégis itt van, nem annyira a nagy szerencsejáték-társaságok számára, de talán kisebbek is, amelyeket a következő ülésemben fogok megtartani.