Az egyik vállalat szabályozza őket és az időszakot; & időszak; Nos & vessző; Ez egy fajta nyakkendő és időszak;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Az egyik vállalat szabályozza őket és az időszakot; & időszak; Nos & vessző; Ez egy fajta nyakkendő és időszak; - Játékok
Az egyik vállalat szabályozza őket és az időszakot; & időszak; Nos & vessző; Ez egy fajta nyakkendő és időszak; - Játékok

Tartalom

„Mi a kedvenc játékfejlesztő céged?” Nos, ez egy nagyon nehéz kérdés az arcán. Nem tudok rólad, de nem próbálom túl gyakran rangsorolni a kedvenc cégeket, de ezt a kérdést nemrégiben felvetették, és tényleg gondolkodtam. Megtaláltam, hogy hűséges vagyok két különböző vállalathoz, és fogadok, hogy nem vagyok az egyetlen.


Nem az átlagos történelem lecke, ami az utad

Az első fejlesztő sokan tudják, de kevesebb ember tudja, mi történt velük. Blizzard North a Blizzard Entertainment nagyvállalatának leányvállalata volt, és ezek voltak a srácok (Blizzard North) aki létrehozta Diablo I, II, és a megsemmisítés Ura. A Blizzard North-t eredetileg Condor néven 1996-ban megvásárolta a Blizzard 1996-ban, az első kiadása előtt Diablo. Blizzard North folytatta a második létrehozását Diablo A sorozatban, amely hatalmas eladásokat szerzett, a rekordokat törte meg az egész fórumon, és az egész közösségben tartotta a címet az RPG-ben a legjobb telken. Mondanom sem kell, hogy a játék szinte tökéletes volt, különösen, ha a történet az első játékban maradt. Természetesen a vállalat olyan bővítéssel jött létre, amely közvetlenül az alapjáték eseményei után került meghatározásra, és vitathatatlanul felesleges, de csodálatos jellemzőkkel bővült, ami valóban növelte a játék visszajátszási képességét és hosszú élettartamát.


A vállalatnak ezt a szegmensét eredetileg feltételezni kellett Diablo III, az epikus trilógia utolsó része, azonban az akkori kiadó, Vivendi, nem hagyta jóvá a játék fejlesztésének minőségét, és a Blizzard North eredeti alkotói meghiúsultak. Igazán szégyen volt, mert a Blizzard North játékstílusának sok furcsa rajongója szkeptikus volt, amikor Jay Wilson a harmadik Diablo mivel még soha nem volt hatással a játékokra.

A második cég, amely az utóbbi időben és néhány évvel ezelőtt hatalmas sajtót szerez, az első megrázkódtatással ismert, Irrációs játékok. Azok számára, akik szikla alatt élnek, az Irrational Games legismertebb Bioshock és Bioshock Infinite valamint a kevésbé ismert System Shock 2. Miután a Take-Two Interactive megvásárolta a 2K Games kiadói karját, Bioshock megjelent, és komoly hullámokat okozott az iparágban. Bioshock tegye Irrational a térképre, és valóban megszilárdult egy helyet a szívemben, de nem álltak meg ott. Bioshock Infinite valóban mindent, amit az emberek reméltek és többek voltak.


Sokan úgy tekintik, mint egy játékot, hanem valódi műalkotást, Bioshock Infinite bizonyítja az első tökéletességét Bioshock nem volt hízelgő. Amellett, hogy a játékmechanika kiváló, és a vizuális lenyűgöző minden fordulaton, Bioshock Infinite történetet és több karaktert is adott, amit a játékos érzelmileg befektetett. Bioshock és Bioshock Infinite nagyon messze voltak attól az elképzelésektől, hogy a játék „befejezése” és még sok más a megtanult tapasztalat az átadás történetében. És a legjobb rész? Mindezek a játékok legalább egy további játékot értek el, mert a végső játék csavarja annyi információt a játékos arcán, hogy valódi élvezet volt visszamenni és megnézni az összes olyan dolgot, amit a játékos elfelejtett az első játékon keresztül vezethet a döntőbe.

Most, hogy a Blizzard North technikailag már nem létezik, azt hiszem, azt mondhatnád, hogy az Irrational Games a kedvencemnek a torta. A nyírási minőség, amit e két vállalat kiszivárgott, meglepő módon érezte magát, és komoly elismerést érdemel.