A Novelist Review & colon; Kompromisszumok és következmények

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A Novelist Review & colon; Kompromisszumok és következmények - Játékok
A Novelist Review & colon; Kompromisszumok és következmények - Játékok

Tartalom

A játékokban a narratív áramlást befolyásoló döntések meghozatalának képessége egyre népszerűbbé válik; hogy észrevehető hatást gyakorló döntések meghozatala egyfajta irányítást (vagy az irányítás illúzióját) ad nekünk, a történeti ív felett és a játék megjelenésének módján. A játékok többnyire olyan lehetőségek halmazát mutatják be, amelyek alapján helyesnek és rossznak tekinthetünk, és az egyik irányba irányítjuk az erkölcsi irányultságunk, a kíváncsiságunk vagy a tervezett eredmény alapján. Általában kiszámítható, szép és száraz.


Olyan helyeket és helyzeteket tartalmazunk, amelyek olyan idegenek és helyzetekben vannak, amelyek olyan külföldiek, mint amiket ténylegesen megtapasztalunk, hogy azok a döntések, amelyeket sok esetben kénytelenek vagyunk, nem követik azt az érzelmi hatást, amelyet egyébként éreznénk. ha tudnánk kapcsolatban. Tehát mi történik, ha a helyes és a rosszat eltávolítják, és egy sor olyan forgatókönyvet adunk, amit sokan közülünk azonosíthatnának?

Ezután sétál A regényíró, veterán játéktervező, Kent Hudson indie-címe, amelyen küzdő író és családja vesz részt.

Az író blokk szörnyű harcában Dan meggyógyul, ha feleségét, Lindát és Tommyt, három hónapig tartózkodik a Csendes-óceán északnyugati részén.


Míg Dan úgy látja, hogy a visszavonulást a második könyvére összpontosíthatja, Linda úgy látja, hogy tökéletes lehetőséget teremt a festészet iránti szenvedélyének újjáéledésére, és arra összpontosít, hogy megerősítse a kapcsolatát Danrel. Tommy, akinek problémája volt az iskolában, időt szeretne tölteni az apjával, és külön figyelmet és tanítást igényel mindkét szüleitől.

A regényíró világossá teszi, hogy az egyes karakterek milyen kezdetektől akarnak, és személyes és szakmai törekvéseiket mutatják be annak bemutatására, hogy ezek a vágyak ellentétesek lehetnek a családi és házassági felelősséggel.

A Kaplan-t használva a játék az érzelmileg rezonáns és erősen relatábilis narratív révén vizsgálja a kapcsolatok bonyolultságát és kényes jellegét, és arra kényszeríti Önt, hogy a nyár folyamán a családot felvető és befolyásoló kemény döntéseket hozza.


Ahelyett, hogy a Kaplan család tagjaként játszana, A regényíró vállalja a házban lakó voyeurista szellem és közvetítő szerepét. A fénytábláról a lámpatestre hajthatsz, amikor felfedezed a házat naplóbejegyzések, betűk és megjegyzések formájában, amelyek betekintést nyújtanak ahhoz, hogy az egyes családtagok mennyire akarnak minden egyes fejezet során. Mindegyik fejezet új ellentmondásos érdekeltségeket és igazi, előre nem látható helyzeteket mutat be, mint például a család halála vagy munkalehetőség. A Kaplan elméjét is el lehet olvasni, amikor a nap folyamán sétálnak a házban, és ha már találtak elegendő környezeti nyomokat, emlékeiket fel lehet tárni egy végleges válaszra, hogy mit akarnak.

... az érzelmileg rezonáns és erősen relatábilis narratíván keresztül vizsgálja a kapcsolatok bonyolultságát és kényes jellegét ...

Miután teljesen felfedezte mind a házat, mind a Kaplan emlékeit, arra kényszerülnie kell, hogy döntsön, hogy ki kapja meg, amit akar, ha Dan fülébe suttog, miközben alszik. A fogás az, hogy bármi is legyen, valakinek elégedetlennek kell lennie az eredménnyel. Vajon Dan egy üveggel és írógéppel felnyit a szobájában, és hagyja, hogy Linda és Tommy vacsorázzon vele? Vagy könnyűnek kell lennie az alkoholfogyasztásnál, és inkább jelen kell lennie? El kell döntened.

A játék nagy részében megfigyelőként jársz, és az egyetlen olyan ügynökség, amellyel tényleg van, az a döntés, amit minden fejezet végén teszel, és lehetővé teszi egy karakternek, hogy boldog legyen, egy másik kissé boldog, és a harmadik csalódott és / vagy keserű.

Olyan látszólag egyszerű szerelő: az a követelmény, hogy valakinek csalódni kell, de ez az, ami miatt A regényíró egy ilyen érzelmileg nehéz és súlyos játék. Bár nem lesz sok bajod a karakterek vágyaihoz, amelyek általában egy kicsit túl átlátszóak, vagy a ház felfedezésével foglalkoznak, akkor nehéz lesz eldönteni, hogy milyen nehéz dönteni, hogy ki kapja meg az utat. A folyamat fájdalmas és megvilágító, tudva, hogy a családtagot még elégedetlenebbnek és vágyódónak kell hagynia, és arra kényszerítené a tanúságot, hogy a döntés milyen döntést hoz minden karakterre és a családra.

Az egyes fejezetek bezárása azt jelenti, hogy szüneteltesse és megvizsgálja az Ön által választott hatásokat, valamint a korábbi döntéseket, valamint a család és a narratív hatását. Azt akarja, hogy fontolja meg, hogyan lehet hatékonyan kezelni a szívfájdalmat, miközben megakadályozza a szívfájdalmat.

Az Ön által választott választások is kumulatívak, és befolyásolják, hogy a Kaplan mennyi lesz mind hosszú, mind rövid távon.

Ha túlságosan nagy hangsúlyt fektetne Dan-féle írására, akkor a Lindával való kapcsolata tovább romolhat, vagy Tommyt egyre inkább elkeseredetté teheti. Ha Dan teljesen elhanyagolja az írását, a könyve végül meghiúsul. Ez nem olyan játék, ahol a döntések jól illeszkednek a helyes vagy rossz kategóriákba, hanem a kompromisszumokról és következményekről szóló játék, valamint a középpont megteremtésének folyamata.

Mint minden egyes fejezet végéhez hasonlóan, a játék befejezése fényvisszaverő, és talán elcsábító élményt nyújt. Mint sok döntés az életben, A regényíró egy bizonytalansággal hagyja az egyiket, vajon „mi van, ha másképp csináltam volna a dolgokat?” Vagy még ennél is fontosabb: „másképp kellett volna tennem a dolgokat?”

A regényíró a játékokban ritkán érintett témát tárja fel; a kötél, amit néha a személyes célok között járunk, és képesek vagyunk érzelmileg biztosítani azokat, akiket szeretünk.

Ön viszonylag rövid nyáron, a Kaplanéval másképp játszhat, mint az enyém. Nem szándékosan tettem Dan karrierjét a hátsó égőre, és nem sikerült írónak lennie, de érzelmileg és fizikailag ott lehet a családjához. Dan megállt, és több időt töltött a fiával, miközben elősegítette a Linda művészi szenvedélyét. A végén Dan könyve sikertelen volt, de a házassága megerõsödött és túlélte, és Tommy sikeres illusztrátor karrierjévé vált a választásom miatt. Nem volt történetíró vége, de az életben a legtöbb dolog nem, és mi csak elfogadjuk ezt a tényt, és mindent megteszünk.

A regényíró a játékokban ritkán érintett témát tárja fel.

A kötél, amit néha a személyes célok között járunk, és képesek vagyunk érzelmileg biztosítani azokat, akiket szeretünk. A törékeny Kaplan családot tükörként használva a játéknak nehéz és néha kényelmetlen döntésekkel kell szembenéznie, és a túl sok valódi kérdéssel foglalkozik, amiről sokan nap mint nap foglalkoznak; olyan kérdések, amelyek a nap folyamán az elménk hátába vetik magukat, vagy éjszaka tartanak bennünket. Azt akarja, hogy mérlegeljük, hogyan egyensúlyozzuk az önzetlenséget és az önzőséget, és hogyan és miért rangsorolunk bizonyos dolgokat másokkal szemben. Ebben a tekintetben, A regényíró egy átgondolt játék, amely éppúgy szól a játékosról, mint a Kaplanról.

Értékelésünk 9 Ortogonális játékok „A regény egy átgondolt, narratív játék, amely arra kér minket, hogy fontolja meg azokat a kompromisszumokat, amelyeket mi szeretünk, vagy nem teszünk.