A fény és a lengés és a kettőspont; Top 5 Paladin osztály kártyák a Hearthstone számára

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A fény és a lengés és a kettőspont; Top 5 Paladin osztály kártyák a Hearthstone számára - Játékok
A fény és a lengés és a kettőspont; Top 5 Paladin osztály kártyák a Hearthstone számára - Játékok

Tartalom

Nos, találkozott!

A Hearthstone földjén a Paladins jól ismert, hogy az egyik legerősebb, ha nem a legerősebb késői játékosztály. Annak ellenére, hogy az egyik leggyengébb kezdődik, ha egy Paladinnak megengedett, hogy későn jusson a játékba, könnyen pótolhatja a szegényeket, kezdve az őrült gyógyulással és a fedélzeten. Emellett talán a legjobb legendás osztály a játékban, és a hős teljesítménye, amely jól illeszkedik a meggyengüléshez. Mindaddig, amíg a Fénybe vetett hitét, a Paladin fedélzet egy szórakoztató, késői játékkeverék, rengeteg érdekes lap és kombináció között.


Alább az iHearthu Paladin 101 sorozat rövidített változatában értékelem a Paladin fedélzet 5 legjobb lapját. Ha szeretné látni a Paladin osztálykártyák teljes értékelését, győződjön meg róla, hogy az iHearthu.com oldalra lép, és nézze meg a Paladin 101-et!

1. Truesilver bajnok

Ez a kártya őrülten jó. Lényegében egy 4 sérüléses fegyver, 2 páncélzattal, sokkal kevésbé fájdalmas, és a Paladinsnak a gyenge 1-2-3 cseppfordulása után segít a Paladinsnak, hogy tisztítsa meg a táblát. (Nem azért, mert a kártyáik rosszak, de biztosan nem rendelkeznek Defias Ringleader, Northshire Cleric vagy Flame Imp egyenértékű cseppével, hogy korán fel lehessen ragadni a fórumon.) Ügyeljen arra, hogy ne feledje, hogy a gyógyulás a swing előtt következik be, így 30 HP-nál nem gyógyul. Szó szerint az egyetlen megfogás, amit ezzel a kártyával találok, ellensúlyozta a rettegett savanyú mocsári zsír. 2 minden fedélzeten, az Arénában látott idő 99% -a.


2. Megszentelés

2 károsodás minden kegyetlen embernek és 2 kár az ellenséges hősnek 4 mana. Elég egyenesen előre AoE, de néha egyenesen a kártya erőssége. Nincs különös körülmény a szentelésre, mint például a Hellfire-hoz hasonló, mindenkit megütve, nincs túlterhelés, mint a villámcsapás. A szentelés egy olyan kártya, amelyet a Paladin fedélzetén már az Egyenlőség miatt is jobbá tettek. A 6 mana és 2 kártya esetében az egyenlőség / szentelés törli az egész fórumot mindazokról, amelyek nem rendelkeznek respawn Deathrattle vagy Divine Shield rajta. A Truesilver-bajnokhoz hasonlóan nagyon kevés ok van arra, hogy ne legyen 2-es a fedélzeten, és az arénában az idő 99% -át tervezzük.


3. Hammer of Wrath

A Hammer of Wrath egy 3 káros közvetlen eltávolító varázslat, amely megkönnyíti a bosszantó Northshire Clerics, a Mana Wyrms és a 3 HP-t megcélzó céltörődést. Ezenkívül kap egy kártyát a kalapács eldobásához, így nincs hátránya a kézelőnyednek, ha közvetlen károsodást kelt. Azáltal, hogy jó fedélzeti vezérlést és új kártyát vezet a kezedbe, Hammer of Wrath egy szilárd kártya, amely szinte minden Paladin fedélzeten van, legyen az agresszív fedélzet, hogy segítsen megtörni a nehéz korai ütéseket, vagy egy vezérlő fedélzetet a kulcs semlegesítésére fenyegetések korai szakaszában.

4. Egyenlőség

Egyszerűen az egyik legjobb varázslatos kártya a játékban, az egyenlőség és a számtalan olyan kártya, mint például az Abomination, a Wild Pyromancer, a Consecration vagy akár az Avenging Wrath, azonnal eltörölheti a legtartósabb lények fórumát. A varázslat egyik meggyőződése, hogy az összes saját kegyelmét az egész Egészségre is hozza, ezért ügyeljen arra, hogy tartsa szem előtt a varázslat használatát. A hátrány mellett nehezen találja meg azokat a Paladin fedélzeteket, amelyek nem futnak legalább 1 egyenlőséggel.

5. Megszabadult harag

Arcane rakétáknak van egy bátyja, és neve Avenging Wrath. Az összes jelenlegi célhoz képest károsodott károk sokféle felhasználással rendelkeznek. A meggyengült táblák elszámolásától az egyenlőség + Avenging Wrath-ig történő eltörléséig, vagy akár csak az embernek a portrékban való 8-os károsodásához. Az agresszív fedélzetek finiserétől kezdve a lassú késői játéktáblákig nagyszerű vezérlési mechanizmusig nehéz igazolni, hogy ezek közül legalább egynek nincs minden fedélzetén.

Ismét, ha érdekelne, hogy minden Paladin-osztálykártyán elolvassa a gondolataimat, menj át a Paladin 101-es útmutatómra, különben remélem, hogy tetszik a könnyebb, vékonyabb verziója a Paladin osztálykártya-útmutatónak!