A Zelda legendája a Wii U számára a rendszer korlátjait fogja nyomni

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
A Zelda legendája a Wii U számára a rendszer korlátjait fogja nyomni - Játékok
A Zelda legendája a Wii U számára a rendszer korlátjait fogja nyomni - Játékok

Tartalom

A várakozások nem lehetnek magasabbak a legutóbbi bejegyzésnél Zelda legendája sorozat. A gyártóval folytatott interjúban kiderül, hogy egy másik Zelda játék lesz, amely teszteli a hardver korlátait, és arról beszél, hogyan navigálhat a világban a Wii U távirányítóval.


Eiji Aonuma elmagyarázza, hogy a Zelda sorozat mindig egy konzol korlátait tesztelte egy interjúban a Gamereactor Magazinnal. Ez lesz a helyzet a jelenlegi projekt esetében A Zelda legendája a Wii U számára.

"Egy hatalmas, zökkenőmentesen kibontakozó világ olyan, amit nem lehet elérni, ha a hardver nem eléggé fejlett" - válaszolt, amikor megkérdezte, hogy a stúdió átállt az új világra, amely a tavalyi demóban ugrott. "A Legend of Zelda játékok első generációjától kezdve ugyanakkor olyan nagy a világ, amennyit a hardverrel megvalósíthatunk, így azt mondhatnánk, hogy elkerülhetetlen, hogy most ugyanezt tesszük az új Wii U cím. "

Kívül A Zelda Legendája: Szél WakerA sorozat mindig a Nintendo konzolok grafikus erőműve volt. Ez nem kopogás Szél Waker vagy - a világ ugyanolyan hatalmas volt, mint az árnyékolt formában.


A Zelda legendája: az Ocarina of Time 16 évvel ezelőtt mindenkit lenyűgözött az N64-en. A Majora maszk, Twilight Princess, és Skyward kard mindannyian az N64 (az Expansion Pak), a GameCube és a Wii potenciálját mutatta.

Mi különbözik a Zelda Wii U-tól, mint a többi részlet?

A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy az Aonuma szerint folyamatosan utazhassanak egyik helyről a másikra. Mivel a 3D platformos műfajba költözött, a Zelda játékok nagy világairól ismertek, de a városok és az erődítmények elválnak egymástól. Most már képes lesz "felfedezni a hatalmas világot zökkenőmentesen".

A világok mindig is magukkal ragadtak és a Zelda-sorozatból készültek. Ezért nem tudta, hogy az Aonuma miért örült, hogy a játék végül "nyitott világ" volt. A táj csak másképp jelenik meg.


Navigáció a Wii U GamePad programmal

Az Aonuma az új képességéről is beszélt, hogy navigáljon a GamePad második képernyőjével. Hasonlította össze azt az emberekkel, akik okostelefonjaikat használják a valóságban való navigáláshoz. A múltbeli Zelda kalandok során a játékosoknak szüneteltetniük kellett a játékot, hogy kihúzzák a térképet. Most valós időben navigálhatnak a városokban és a palotákban.

Képhitel: Techno Buffalo