A Pikablu és a vastagbél legendája; a videojáték-pletyka malom halála

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A Pikablu és a vastagbél legendája; a videojáték-pletyka malom halála - Játékok
A Pikablu és a vastagbél legendája; a videojáték-pletyka malom halála - Játékok

Tartalom

Videojáték pletykák. Emlékezzetek ezekre? Azok a játékosok, akik a 80-as évek és a korai 00-as évek között játszottak, tudják, hogy miről beszélek: azok a féktelen videojáték-mítoszok, amelyek az iskola udvarán vagy az interneten átmentek valakivel, akinek "nagybátyja a Nintendóban dolgozik" vagy "ismeri valaki, aki dolgozik a Sega-nál".


Azok számára, akik nem emlékeznek ilyen időre, talán ezek közül a jól ismert mítoszok egy része kipörgeti a memóriáját:

  • Keresse meg a San Andreas nagy lábát az erdőszakaszok barangolásával a játékban! - Grand Theft Auto: San Andreas
  • Szerezd meg a Triforce-ot 100% -os befejezéssel Ganon megölésével; ez magában foglalja az arany skulltulákat és az oldalsó küldetést! - Zelda legenda: Ocarina of Time
  • Tolja a teherautót a S. Anne-hoz közel, hogy megkapja a Mew-et! - Pokemon piros és kék
  • Aeris életre kelthető! - Final Fantasy VII
  • Nyissa ki a Sonic-t, ha 100 kegyetlen gyilkosságot kap! - Super Smash Bros Melee
  • Játssz Luigi-ként a játékos két játékossal 99 életével! - Super Mario 64
  • A Pikablu-t 100-as vízszintes kő segítségével használhatja. - Pokemon sárga

Néhányan ezek voltak a játéktörténet csúcspontjai. Ezek a pletykák azt tették, hogy a játékosok szeretnék elvégezni ezeket a feladatokat, függetlenül attól, hogy milyen lehetetlenek lehetnek. De hol vannak most? Persze, kapjuk az alkalmi pletykákat, mint a "Herobrine", de semmi sem volt olyan féktelen, mint ezek a mítoszok. Természetesen felveti a kérdést: miért nem terjednek el a mítoszok, mint korábban?


Az internetet hibáztatni!

A pletyka malmok halála első és legnyilvánvalóbb oka az internet. A széles körű játékosoknak köszönhetően, akik beleszóltak ezekbe a pletykákba, nagyon kicsi a borítás, a hoax pedig elrejtődhet, mielőtt kiesik. Amióta a Photoshop főszerkesztő program lett, a képalapú pletykák eltarthatósági ideje csökkent, sőt még a videók is idővel vizsgáltak, mivel az olyan videószerkesztő szoftverek, mint az After Effects, beléptek az átlagos internetes ismeretekbe.

A legfrissebb pletykák generátorai a Super Smash Bros. WiiU / 3DS voltak, és a legtöbb ember bizonytalan volt abban, hogy bármit is meggyőződhessen a Nintendo-tól.

Természetesen ez nem akadályozta meg az embereket abban, hogy megpróbálják bizonyítani a csalódásaikat. A fenti kép például egy videóból származik, amely szerint Rayman a legújabb harcos lesz Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Az olyan bizonyítékok, mint a Rayman trófeája a játékfájlokban, és a karakter iránti általános igény segített a hoax támogatásában. Ez végül kiderült, hogy az alkotó maga hamisnak bizonyult, de azt mutatja, hogy a pletykák nem teljesen álltak le.


Ha nem teljesen megállt, miért bukott előbb a mítoszok?

A hoaxisok iránti megnövekedett ismereteken kívül más módszerek is léteznek az internethasználók számára, hogy megtudják, vajon valami valami hoyx-e. Ezen információk megszerzésének legismertebb módja a táblák vagy fórumok, ahol az emberek "adattábláznak" egy játékot az információért. Míg ezek a fórumok is használták a hoaxek biztonsági mentését, az a tény, hogy több játék adatgyűjtése van egy adott játékban, azt jelenti, hogy a pletyka élettartama sokkal rövidebb.

A másik ok az, hogy sok hoax kiadó és játék magazin eltűnt. A jobb oldali kép az 1999. T Nintendo Power. Hosszú ideig, mielőtt az internet lett a videojáték-információ fő forrása, Nintendo Power volt felelős, hogy elmondja a játékosoknak, hogyan kell kinyitni a titkokat kedvenc játékukban. Április bolond vicceként Nintendo Power úgy döntött, hogy kiad egy útmutatót a Yoshi befogadására Pokemon piros és kék. Ez magában foglalta a Dratini-t kereskedő játékosokat Piros nak nek Kék, edzeni egy sárkánynak, majd térjen vissza Piros. Egyszer ott volt a játékos, akinek a sárkányt kellett vennie arra a helyre, ahol Mewtwo rejtett volt, és egyszer ott egy tűzkő kíséri a sárkányt Yoshi-ba.

Valami ilyesmi nagyon hosszú élettartamot jelentett a játékközösségben, mivel nem volt mód arra, hogy erősíthessük meg vagy szaggassuk meg a pletykát. Ez is segített abban, hogy az áprilisi bolondok a nagyvállalatok által készített vicceket akkor sem szokták megszokni. Mivel mindenki csak saját magának próbált ki, vagy tudta, hogy valaki, aki megpróbálta, a pletyka addig tart, amíg a következő kiadás kiderült, hogy egy tréfa.

A fejlesztők hibáit!

Egy másik ok, amiért nincs sok videojáték-pletykánk, azért, mert a videojátékok ritkán várnak váratlan feloldhatatlan jutalmakat. A 90-es évek elején és a korai 00-as években a videojátékok olyan titkos területeket vagy karaktereket tartalmaznak, amelyeket csak olyan homályos feladatok teljesítésével lehetett megtalálni, amelyekről nem volt szó.Ez volt a videojáték-pletykák egyik legfőbb támogatója, hiszen bármi is technikailag „lehetséges”, ha még senki sem tette meg.

Az egyik leghíresebb feloldhatatlan karakter volt a Spider-Man a Tony Hawk Pro Skater 2-ben (balra). Ez a feloldhatatlan esetleg egyedül okozott a pletykák árvizét más videojátékok, mint például a Sonic a Super Smash Bros-ban.

Amikor arra a kérdésre jutunk, hogy miért eltűntek a feloldhatatlan karakterek pletykái, akkor a DLC-t hibáztatom. Amióta az internet a videojáték-média lényeges részévé vált, a DLC vált a leggyorsabb és legszegényebb készpénzes kapcsok közé a nagyobb szerencsejáték-társaságok számára. Bár vannak olyan cégek, akik az integritást ellenőrzik, a DLC-t használva, hogy új tartalmakat adjanak hozzá hónapok vagy évek után, miután a játék megjelent, sok játék kiadása olyan játékokra, amelyeknek ott kellett volna lennie a dobogatás napján.

A probléma kiterjed arra is, hogy a legtöbb játék milyen jutalmakkal jár. A legtöbb mai videojáték egyszerűen csak egyszer játszik egy játékot a különböző nehézségeken, hogy kinyit minden játékot. A DLC-képességeknek köszönhetően szinte minden mást mikro-tranzakcióval lehet kinyitni - a legrosszabb elkövetők a Capcom és az EA Games. 10 évvel ezelőtt ez nem így volt, és mint sok ilyen pletykát kioltottak. Lényegében, az internet a szerencsejáték-ipar részévé vált, a játékkultúra két legnagyobb részén elvesztettük ...

Vajon visszatérnek-e a hosszú távú pletykák?

Soha ne mondd soha, mindig azt mondják. Ebben az esetben azonban csak azt kell mondanom, hogy soha nem örökre.

Míg az indie-kiadók és a kisebb cégek adhatnak nekünk valamit a régi iskola hangulatairól, azok sápadtak, összehasonlítva azzal, amit a főbb versenytársaktól kaptunk. Jelenleg a Nintendo az egyetlen, a régi iskolai előírásoknak megfelelő jó hírű cég. Val vel Splatoon és Mario Kart 8A Nintendo-nak sikerült megtartania a feloldhatatlan tartalmakat a játékokban, miközben a játék kiadása után hónapokban is ingyenes és fizetett DLC csomagokat biztosít.

Mit gondolsz, olvasók? Gondolod, hogy a pletyka malmok halála jó vagy rossz dolog? Gondolod, hogy az internet többet tönkretett, mint amennyit csak arra törekszünk, hogy valójában nem a játékokban? Talán még többet szeretnél a DLC-ről? Bármi legyen is, hagyja a véleményét az alábbi megjegyzések részben!