Tartalom
Ezt a cikket először írták és közzétették a TheGameEffect.com-on.
Képzeljünk el egy kombinációt Assassin's Creed, Arkham Asylum, és Perzsia hercege, a történet a faji különbségekről és a zaklatásról. Most csinálj egy gyerek játékot. Papíron abszurdnak hangzik The Last Tinker: A színek városa valós. Rengeteg részt játszottam a nyitó játékban, és végigfutottam a bemutatókon, és a legtöbb kiindulási szakaszot láttam. Kétségtelenül azt mondhatom, hogy szívesen várom, hogy többet próbálok ki, mert az, amit találtam, meglepően jó volt.
Az élet színe
Minden a világban kézzel érzi magát. Az Ön kis oldalkötője egy úszó piñata, aki úgy néz ki, mint a csomagolópapír ropogás és dörzsölés az ujjaid között, amikor úszik. A különböző lények olyanok, mint a fa és a plüss játékok, amik életre kelnek, mint a beszélő gyíkok és a nyuszi teknősök, amelyek a kagylójukban elrejtődnek, miközben a szemük idegesen kinyílik. A festék a bőrükön néha sietve elkenődik, máskor pedig finoman részletezett. Beszédük során a beszéd buborékok fizikailag olyan karton kivágásokként jelennek meg, amelyek az Ön nézetéhez fordulnak, amikor elfordítja a kamerát és sétál. Az egész világ elbűvölő és kellemes, hogy csak sétáljon be. Mint minden gyermekkori játékod, életed a szemed előtt.
Még mindig jobb, Az utolsó háló jobban felöleli a hüvelyét, mint egy szemhéjfestő művészeti palettát. A történet Koruról szól, aki az utolsó Tinker. A kreatív erők által életre keltett, a Tinkerworld egész társadalma a kreativitás és a találmány köré épül. A legutóbbi Tinker-ként a Red (Anger), a Blue (Sadness) és a Green (Fear) színeket ellenőrizheti. Nehéz felismerni a társadalomban betöltött tényleges szerepüket, akár isteni lények, akár csak angyali hirdetések. A világ, amelyből hiányzik, mindenkinek hatott. Az Ön feladata, hogy megmentse a Tinkerworld-ot az elterjedt Bleakness-ről és a társadalmi megosztottságról a most elszíneződött színek között.
A különböző színek különböző teremtményei mindegyike óvatosnak tűnik, míg a vegyes színes lények sokkal könnyebbek és segítőkészek. Egyértelmű feszültség van, amikor összekeverednek és kereskednek egymással a városközpontban. Természetük nem teljesen saját választás, de világos, hogy azok színei kizárólag a természetüket és a határukat határozzák meg. Kíváncsi vagyok, hogy ez a téma a végső játékban van-e, mert nagyon merész dolog egy gyerekjáték számára a faji különbségek és más érett témák kezelésére.
Color Me Kung-Fu Crazy
A játék oldalon egyértelmű, hogy a tervezők tudomásul vették a sikeres platformos akciójátékokat. A játék során eltöltött idő alatt azt hittem, hogy milyen erős keverék volt Emlékezz rám és Arkham Asylum-stílusú harcok és a platformok sorrendjei körüli szintek köré vándoroltak, amelyek az oldalakat kivették Assassin's Creed és Ratchet & Clank. A harc szépen folyik, bár tetszik Emlékezz rám, egy kicsit túl könnyen kaphatsz egy kapcsolót egy kombóról.
A játék önvédelemmel küzd, és a játék röviden beszél a zaklatásról anélkül, hogy hamarosan átadná. Nem túl régen, a város Vörös negyedéből több karaktert is találsz, amelyek maguk is zavarják. A nem ellenséges NPC-k megtámadására tett kísérletek azt eredményezték, hogy megrázzák őket, de nem árthat nekik. A platformozás bizonyos forgatókönyvekben kissé megtartja a kezét, nagyon egyértelműen szabályozott értelemben, hogy hol lehet és nem tud mozogni. Ez nem jelenti azt, hogy a platformos szakaszok nem használhatók és nem könnyűek; csak hogy az időzítés és a tervezés sokkal fontosabb, mint egy visszafelé vagy falra ugrás.
A puzzle megoldása a növényi gombák segítésében jön létre, egy nagy érzelmi gomba irányításával a szintek körül, miközben útját egyértelművé teszi. Lehet, hogy egy nyúl méretére zsugorodik, vagy magasabbra nő, mint bárki más, és nagyon jó AI-t pattog, amit láttam. Az egyik probléma az, hogy meg kell spamelni a "síp" gombot újra és újra, hogy megtartsa őt. Megértem, hogy ez így van, így nem vándorol, ahol nem kellene, de egy egyszerű „start-, stop” -fajta, a repeticiális hívás helyett nagyon üdvözlendő lenne.
Az utolsó háló az egyik legjobb része Perzsia hercege: az idő homokja, az azonnali újraindítás, és azt adja neked, mint egy képességet, amíg több egészsége van. Ha ezen a ponton túllépsz, visszatérsz egy ellenőrzőponthoz, de nincs más életrendszer. Próbálkozhatsz annyi alkalommal, amennyit csak akarsz, és az előnézetben rendelkezésre álló egészséggömbök mennyisége bőséges volt. Egy másik szempont, amely a tapasztalat méretezhetővé teszi, a különböző nehézségi beállítások. A legfiatalabb játékosoknak egyedülálló gyermekmeghatározás áll rendelkezésre, és még egy kemény „Instant Death” mód is azok számára, akik a legnagyobb kihívást akarják.
A játékvilág körül elrejtenek a kis referenciák és viccek.
Ragyogó fényes
Az egyik dolog, amit az előnézetem során nem láttam, az akció színei voltak. Jobb, ahogy a játék utalt a nagyobb telkek fejlesztésére és a várakozásra, a demó véget ért a több jókedvnek ígérkező ígéretével. Tisztán megítélve azt, amit játszottam, teljesen garantálhatom, hogy ezt a játékot meg kell győzni. Ez az egyik ilyen nagy indie drágakövek, csakúgy, mint Hotline Miami és Tiny & Big: nagypapa maradványai. Bízom benne, hogy ezt a címet később idén felülvizsgálom.
További információ Az utolsó háló Kérjük, győződjön meg róla, hogy meglátogatja a játék weboldalát, és kövesse a fejlesztőt a Twitteren, a YouTube-on és a Facebookon.