A nemek közötti egyenlőség kérdése most nagy dolog. A szerencsejáték-ágazatban a videojátékok szexizmusa és a nemek közötti egyenlőtlenségek azokban a vállalatokban, amelyek ezeket a játékokat végzik, sok Figyelem. A női játékosok ismerik a jelenlétüket, míg a női fejlesztők ragaszkodnak ahhoz, hogy meghallgassák őket. Szóval mi volt a cég mögött Az utolsó közülünk„fókuszcsoportos tesztelés gondolkodás, amikor először csak a férfi játékosokkal beszéltek?
Ez nem statisztikai anomália, véletlenszerűen húzott nevek balesete. Tudatos választás volt, és úgy döntöttünk, hogy egyszerűen nem beszélünk semmilyen női játékossal, amikor megpróbálják meghatározni, hogyan kell előmozdítani a játékot, és hogyan reagált rá az emberek. Amikor a Naughty Dog rájött, hamar kijavították a helyzetet.
A Naughty Dog kreatív igazgatója, Neil Druckman azt mondta:
Ebben a folyamatban nagy meglepetésem az, hogy a kutatócsoport nem tervezte a fókusz-tesztelő női játékosokat - ezt külön kellett kérnünk. Remélem, ez a múlt emléke, amely hamarosan eltűnik.
Elvárhatnánk, hogy egy vállalat, amelynek teljes feladata a célközönség felkutatása, jobban tudja, mint hogy kizárja egy részét, de szerencsére Naughty Dog fogott, mielőtt valódi problémát okozott volna ebben az esetben. Az utolsó közülünk elég jónak tűnik ahhoz, hogy szörnyű szégyen legyen, ha ez a fajta jelzés a fejlesztésében következett be.