Az utolsó gondnok tricója nem próbál lenni

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Az utolsó gondnok tricója nem próbál lenni - Játékok
Az utolsó gondnok tricója nem próbál lenni - Játékok

Ez tényleg nem titok, hogy az AI a legtöbb videojátékban csak szörnyű. A legkevésbé kedvelt küldetésünk a kísérőfajta, a legkevésbé kedvelt szintjeink azok, amelyek életben tartják az AI-társakat, és amikor a tárolás megengedett, nem más, mint a dicsőséges csomagolók. Lehet, hogy egy ideiglenes számítógépes oldalra is átkapcsolódik. Megkérem, hogy tartsa ezeket a kedves emlékeket az elméd hátulján, ahogyan azt gondoljuk Az utolsó őr„s heroikus kísérlet egy számítógéppel vezérelt, elengedhetetlen fontosságú, dicsőségesen tollas játékpartner.


Az utolsó őr egy szép játék a betegek számára. A játékmenet a kirakós megoldások és a stílus körül erősen befolyásolja a Studio Ico két korábbi játékát, ICO és A kolosszus árnyéka. Míg a játék hosszú termeléssel küzdött, a kész termék polírozott és lenyűgöző. A vezetési szerelő az a kapcsolat, amelyet a játékos vezérelt karaktere, a "fiú", az ő óriás kutyájával / madárjellegével, Tricóval formál.

A rejtvények két skálán léteznek: a játékos méretét és a Trico méretét. A korábbi játékok az AI-partnerek egyszerű képességeitől függtek Az utolsó őr természetesebb megközelítést valósít meg. A játék inkább a körülötte lévő világ méretére és követelményeire összpontosít, és folyamatos interakciót igényel a számítógép által vezérelt vadállattal. Ez megköveteli, hogy a trikónak finom intelligenciája legyen, és végül képes legyen követni a parancsokat. Egyidejűleg a Trico is jelentett időnként makacs, ami összetettségréteghez vezet.


Ezeknek a két tényezőnek a mellékhatása az, hogy a Trico néha valódi bunkóvá válik. A Trico-nak nagyon késleltetett (videojáték-szabványok) válaszideje van, ami látszólag céltalanul körülveszi, és minden egyes alkalommal egy időre figyelmen kívül hagyja mindannyian együtt. Ezt türelmetlen játékosok hevertek, de itt az érv az, hogy mind a tervezett, mind a nem szándékos frusztráció értékes és lényeges szerelője a játéknak.

Nemcsak ezek a kellemetlenségek segítik a kötést az Ön és a teremtmény között (vagy kedvezőtlenül a halhatatlan gyűlöletet), hanem arra kényszerítik a játékosokat, hogy fordítsanak figyelmet az AI-partnerükre. A Trico célja, hogy segítse a játékvezetőt, és kövesse azt, és könnyen elrontott, ha figyelmen kívül hagyja a nyomokat. A türelem minden állat részeként része a folyamatnak, és az a tény, hogy ez az AI tervezés utánozhatja ezt a tapasztalatot, hihetetlen.


Emellett a Trico követése és fogása AI soha nem öregszik. Az épületek elhagyása ugyanolyan szórakoztató, mint egy hittörés, és különböző kombinációk megtalálása, hogy meggyőződjék-e arról, hogy Trico még mindig nagyon szórakoztató-e. Ha még nem kötötte össze a toll kutyájával, néhány mutatvány végrehajtása szórakoztató módszer.

Tehát a következő alkalommal, amikor a Trico-t irritálja, nézze meg, hogy próbálnak-e megmutatni valamit, vagy néhány percig élvezni fogják a fűben lógó tollcsikóját.

lemondás: Nincs semmilyen védekezésem a Az utolsó gondviselő kamera.

Feszült kapcsolat volt a Tricóval? Jobb lett-e a játék közben vagy rosszabbul? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzések részben.