The Last Guardian Review - pontosan mi a Colossus Fan minden árnyéka

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 12 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
The Last Guardian Review - pontosan mi a Colossus Fan minden árnyéka - Játékok
The Last Guardian Review - pontosan mi a Colossus Fan minden árnyéka - Játékok

Tartalom

A Fumito Ueda rajongóinak és csapata korábbi munkáinak megfogalmazása lélegzetelállító lélegzetet vár Az utolsó őr hogy végül felszabaduljon, az alulbecslés lenne.


Már régóta jött a játék a híres ICO csapatból (most a SIE Japan Studio részleges tagjaival reformálták). A kolosszus árnyéka 2005-ben és a PlayStation 2-ben megjelent Az utolsó őr maga is 2009-ben jelent meg PlayStation 3 címmel.

Hét évvel a bejelentés után és kilenc évvel a játék elkezdése után végül megszületett Az utolsó őr teljesen. Nem a PlayStation 3-nál, amit eredetileg bejelentettek, de utódja a PlayStation 4. A rajongók egy egész konzol generációt vártak, majd néhányan végül megkapják a játékot, és érdemes volt várni.

A hosszú és fájdalmasan bizonytalan várakozás.

Az érzelmi lépések nyomán ICO és rejtélyes A kolosszus árnyékaA SIE Japán Stúdiónak volt néhány nagy cipője a kiadás feltöltéséhez. A cipő sokkal nagyobb, mint a játék hatalmas Trico-ja, ami önmagában is kitölthető. Ezek a cipők hatalmasak - A kolosszus árnyéka maga a PlayStation 2 hardvert korlátai közé szorította, és hatalmas környezetében és a colossi elleni csatákban egy olyan történet és szív volt, hogy egyetlen más játék sem tudott kifejezni.


Sokan rámutatnak A kolosszus árnyéka mint a legkiválóbb példa arra, hogy a videojátékok művészet. Ezt a véleményt nehéz megvitatni. Ki kellene próbálnod.

Tehát itt vagyunk 2016-ban, az évben Az utolsó őr végül felemelkedik a fejlődési pokol hamutól, hogy teljes körű kiadást láthasson, és a játékot körülvevő nagy kérdés az, hogy él-e az elődjével. Örülök, hogy sokféleképpen mondom.

A játék első néhány percében a játékos a megfelelő gondolkodásmódban részesül abban, hogy mi jön. Az elbeszélés értelmes, de ritka, a környezetek hatalmasak, de üresek, és a játékos és a nyugtalan Trico közötti csapatmunka révén haladást kell elérni, akinek az AI és mozgásai meggyőző munkát végeznek abban, hogy higgyenek, hogy ez egy igazi állat.


Trico természetesen nem igazi állat, de biztosan úgy viselkedik, mint egy. Érdekes és védő, önmagában vizsgálja a dolgokat, és hordót keres élelmiszerre, de a leginkább érdekli, hogy Ön közelében maradjon, és megvédje Önt a romok veszélyeitől. Időnként meg kell nyugtatni, amit bármikor el lehet végezni a szükségszerűségből, vagy akár csak a szórakozásból is.

Az a küzdelem, hogy nem kötődj érzelmileg Tricóhoz játékosként. Meglepő módon reagál a környezeteire - olyan módon, ahogy emberként, nem gondolkodik, nem zavarja vagy nem tudja megtenni. Mikor mélyebben behatol a fészekbe, nemcsak meglepő dolgokat lát, hanem lassan kötődik veled és a körülötte lévő világhoz. Idővel egyre összetettebb parancsokat adhat, hogy segítsen előrehaladásban, például utasításokat adjon nekik vagy ugorjon.

Az idő nagy része Az utolsó őr a Trico nagy mérete és mozgékonysága révén gyakran elköltözik. Annyira támaszkodsz a fenevadra, ahogy rajtad van, hiszen sok területen külön kell választanod, hogy kis területekre lehessen menni, és nem tud beilleszteni egy kaput, vagy megoldani egy puzzle-t, és hagyd el a Trico-t.

Rajongók A kolosszus árnyéka könnyedén képes lesz párhuzamot rajzolni a játék ló Agro és Az utolsó őrTrico. A játékos mindkét játékban teljes mértékben támaszkodik állatkísérőjükre, de a játékban A kolosszus árnyéka ez a támaszkodás ritkán fordul elő a colossi elleni küzdelemben. Ban ben The Last Guardian, az erők, amelyekkel szemben állsz, messze túlmutatnak a képességeden, mint egy fiatal fiú, ezért támaszkodnod kell az állatkísérődre, hogy a harcot érted, bár biztosan megpróbálsz segíteni.

Műszaki detraktorok - ez (nem) törött?

Bár a játéknak jó a jósága, megvan a saját technikai mérlegelője, amit meg kell említeni - még akkor is, ha én személy szerint nem találtam őket hatalmas mérséklőnek a teljes tapasztalatból.

A játék egy normál PlayStation 4 konzolon futó, 20 fps-es sebességgel fut, és a szó csak enyhén jobb, ha a PlayStation 4 Pro nem stabil 30 kép / mp-nél jobb. Maga a 20fps nem okoz problémát, de érdemes megemlíteni a forgalmas helyzetek drasztikus lassulását, vagy amikor a Trico-val kis helyeken tömve van. Ezek gyakori és nagyon észrevehetőek.

Az utolsó őr azt is megköveteli, hogy manuálisan irányítsa a fényképezőgépét szinte egész idő alatt, hogy ne lássa, mi történik körülötted, vagy látni a sarkokat. Ezt látta a korábbi konzol generációkban, és bár ez nem egy panasz az én részemről, érdemes megemlíteni; garantáltan elmarad néhány műveletnek a játék alapértelmezett szögei és a Trico teste felé vezető úton.

Végül pedig az ellenőrzések, amelyek tökéletesen megfelelnek a játéknak, de messze nem tökéletesek. Azok, akik játszottak A kolosszus árnyéka otthon lesz, mikor a Trico mászik, és hagyja, hogy csökkenjen a játék irányítása és a mozgás súlya párhuzamosan, de bárki, aki ismeretlen Az utolsó őrelődje bosszantja a Trico hegymászásának és leugrásának pontatlansága miatt.

Nem ezekre a kérdésekre Az utolsó őr szilárd lenne 10, de nem kétséges, hogy ez egy régebbi stílusú játék, amelyet a modern piacra bocsátottak, és a nagy játékosok ízlése nagyon különbözik a 10 évvel ezelőttiektől. A SIE Japan Studio minimalista játékmenethez és történetmeséléshez való ragaszkodását kell üdvözölni. De nem tagadható, hogy a játéknak a modern piacon leginkább megfelelő szempontjai vannak.

Az utolsó őr visszaadta egy olyan játékmágiát, amelyet egy nagy kiadásban nem láttunk több mint egy évtizede, és ez azért is hálás, hogy játszottál a PS2 korszakban és az alatt, vagy hogy rajongó vagy vagy ICO vagy A kolosszus árnyéka.

Semmi sem az arcodban van, semmi nem mondja el, mit kell tenned. A fejlődésed közvetlenül kötődnek a Trico akcióinak észleléséhez és a rongyod használatához, hogy kitaláljuk, hová menj tovább. Bizonyos értelemben ez visszafogás, de ez egy frissítő belépés a mai játékpiacra. Ez különösen akkor igaz, ha nem kezdte meg ezt a játékot vagy az utolsó gen.

Érzelmi utazás az elejétől a végéig, Az utolsó őr azt mutatja, hogy a Fumito Ueda és az ICO Team ICO munkatársai a SIE Japan Studio-ban még mindig képesek egy mini-univerzum létrehozására, amellyel teljesen elmerülhet, és érzelmileg befektethet magára anélkül, hogy még megvalósítaná. Ez egy győzelme, az egyetlen károsítója olyan technikai kérdések, amelyek elég befektetéssel könnyen elfelejthetők és teljesen elfelejtik, ha vége van. És ha újra szeretné játszani, ha már vége van, legyen rajta - csak a visszajátszás tartalmát találjuk meg, hogy az ICO csapat rajongóit meg kell csípni.

Értékelésünk 9 Hasonlóan az elődjéhez, a The Last Guardian egy felejthetetlen utazás, amely a művészethez képest többet jelent, mint a játék. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk