A Kinect már nem lehet csak táncolni, miután látta ezt a kutatást a RoomAlive-n

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A Kinect már nem lehet csak táncolni, miután látta ezt a kutatást a RoomAlive-n - Játékok
A Kinect már nem lehet csak táncolni, miután látta ezt a kutatást a RoomAlive-n - Játékok

A vállalat, amely elhozta a táncos perifériát, most ugyanazt a technológiát használja, hogy kiterjessze a játékélményt az egész nappaliba.


A Microsoft kutatói egy ideig dolgoznak a kibővített valóság birodalmában; A legutóbbi bejárat az IllumiRoom-al volt, 2013-ban. Ez egy olyan koncepció, amely kiterjesztette a játékok látványait és környezetét a TV zárt térén kívül. Végül láthattuk a játékvilágot, amely tipikusan nem látható, miközben előrelépünk a játékban, és azt a körülöttünk lévő szobában vetítjük, míg a fő kamera a képernyőn volt a normánként. Tehát az épületek, autók, utcák láthatók még akkor is, ha a képernyőn kívül voltak, biztosan segített volna, ha több ellenséget is láthatott volna.


Érzékelte a lejátszónak, hogy lehetővé tette, hogy az alacsony felbontású vizualizálók körülvegyék a játékosokat, miközben a nagyfelbontású vizuális képekre helyezték a hangsúlyt.

A Microsoft legújabb kutatási projektje, a RoomAlive egy lépéssel tovább lép az IllumiRoom-ra. A RoomAlive mögötti koncepció a projektorok és a Kinect kamerák sorozata, amelyek felmérik a helyiséget és elemzik a jelenlévő körvonalakat. Ezeket a képeket figyelembe véve a rendszer úgy tervezi a játék képét a falakon és a padlón, hogy a nappalit élő, lélegző játékvilágává alakítsa.


Érdekes, hogy milyen összetett a rendszer, hiszen mindent elolvashat, ami a szobában van. Figyelembe veszik az asztalt, a széket, a könyvespolcokat és az ott álló személyeket is. Ez megkülönbözteti a terem függőleges és vízszintes vonalait és ezeket az elemeket, majd megtanulja, hogyan változtassa meg a vetítést a jelenlét alapján.

A videó bemutató 4 dinamikus módot mutatott be; Tájkép, dörzsölés, egy virtuális karakter, amit irányít, és a csapdák. Ezek a példák mindegyike a rendszer alapvető elemeit mutatta, és mind a tájképet, mind a játékos interakcióját vizsgálja. A videó többet mutathat, de tudomásul vettem néhány fontos / érdekes dolgot:

  • A Microsoft most megváltoztathatja szobáját egy Holodeck vagy egy esős folyóvá

  • A Whack-a-mole funkció arra utal, hogy a pisztolyvezérlők lehetséges jövőbeli perifériák

  • A Virtuális Karakter alapvetően egy vetített TV-képernyő, de azt mutatja, hogy a vezérlőmechanika jól működik, ha részt vesz egy ilyen elosztott kijelzőn

  • A csapdáknak van egy egészségügyi kijelzője, de nem egy egészségügyi bárban. Látni fogod a vér fröccsenését, ha nem éri el időben a tüskéket


A koncepció érdekes, és minden egyes bemutatón belül a lehetőségek felemelik a sávot a jövőbeli játékokra, és növelik annak valószínűségét, hogy a mi valóságunkban a nagyszabású valósággal rendelkező játékokat látjuk. Remélhetőleg.

Ilyen elképzelésekkel a Microsoft kötelezte magát a játékosoktól. Rengeteg észrevételt láttam azoktól, akik nézették a videót, akik nem gondolták, hogy az ötlet elmozdulna a korábbi koncepcióról:

Míg néhányan úgy vélik, hogy az út a virtuális valóság fejhallgatókkal, például a fejlesztés alatt álló Oculus Rift-ekkel történik:

Kutatásukból e tekintetben a Microsoft korlátozza azt a határt, amit a szerencsejátékra érzékelhetünk. Az ilyen projektek mögött álló helyes gondolatokkal a távoli jövőnkben esetleg egy masszívan behatoló AAA játékot is kaphatunk. Bár vannak olyanok, akik azt mondják, hogy olyan messze van attól, hogy gyakorlatias legyen, legalábbis helyes irányba mutat minket a fejlődéshez.

A Kinect felhasználók most örülnek, mivel a perifériájuk végül képes lesz többet tenni, mint csak nézni őket rázni a barázdájukra, és végrehajtani az alapparancsokat.