A folyamatos felülvizsgálat & lpar; 3DS & rpar; - A Grimrock legendája játéknak kellett volna lennie

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A folyamatos felülvizsgálat & lpar; 3DS & rpar; - A Grimrock legendája játéknak kellett volna lennie - Játékok
A folyamatos felülvizsgálat & lpar; 3DS & rpar; - A Grimrock legendája játéknak kellett volna lennie - Játékok

Tartalom

The Keep a Cinemax által kifejlesztett és kiadott régi iskolai börtönbejáró. A játék 2014. szeptember 18-án került kiadásra kizárólag a Nintendo 3DS-re. The Keep kiváló cím, amely tökéletes egyensúly a harci és a kirakós megoldások között.


A játékosok gyakran hasonlítják össze A Grimrock legendája. Úgy érzem, ez sértés, mint The Keep sokkal jobb cím Grimrock és korszerűsíti a műfajt sokkal jobb mértékben.

Egy jól megírt, jól ütemezett és átgondolt történet

Az egyik legerősebb szempont The Keep a története. Nagyon sok esetben a börtönmásolók sokasága hiányzik. The Keep meglehetősen jó története van, jól megírt és megfelelő tempójú.

A játékterület a Watrys nevű gonosz mágia körül forog. Watrys elpusztított egy kis várost, megölve a férfiakat és a nőket, miközben a gyerekeket rabszolgaként dolgozta. Watrys arra törekszik, hogy minél több varázslatos kék kristályt gyűjtsön, hogy megadja neki a végső hatalmat.


A gyerekeket dolgozzák fel, ásva a kristályokat. Valakinek meg kell állítania a gonosz mágusot, mielőtt annyira erőteljesvé válik, hogy nem lesz többé lehetőség. Veszel egy olyan ember szerepét, aki elég bátor ahhoz, hogy belépjen a mágusokba, hogy megállítsa őt, mielőtt túl késő lenne.

Sokan beléptek a megtartásba, és senki sem tért vissza. Meg kell utaznia a tartásban, küzdenek a szörnyekkel, elkerüljék a csapdákat, és megoldják a rejtvényeket, mielőtt magával szembesülnének.

Az ok, amiért a telek írása annyira jó, a váratlan fordulatok, valamint az előrehaladt állapotának köszönhető. Bitenként, a telek minden szint elején kiderül a játékosnak, majd kanyarodik, és így tovább halad.


A történet, amely a játékost érdekli, és arra ösztönzi őket, hogy tovább játszanak a játékban. Ez azt jelenti, hogy tudni akarják, mi folyik itt és mi más meglepetés The Keep van nekik. Ha egy történet egy videojátékban keres, The Keep biztosan szállít.

Szórakoztató és elnyelő játék

A játékmenet tervezése The Keep jól sikerült, és a Nintendo 3DS kialakítását tökéletesen hasznosítja. Használja az érintőképernyőt annak érdekében, hogy izgalmas és szórakoztató módon hozza létre a harci és öntési varázslatokat, valamint egyszerű és hatékony leltár-elrendezést.

A közelharci küzdelem az érintőképernyőt használja. A játékos használja a ceruzát a fegyver lengéséhez, ám úgy látja, hogy alkalmas. Az érintőceruza mozgatása a vonal keresztvonalaiban a karaktert oldalra fordítja, vagy ha átlós vonalban történik, a karakter átlósan mozog.

Minden fegyvernek van kombinációja is. Sikeresen ellenséggel ütötte az ellenséget, a játékos néha erős kombinációs támadást használhat. A kombó használatához a lejátszónak nyomon kell követnie a vonalakat a képernyőn megjelenő utasításoknak megfelelően.

Milyen gyorsan függ a karakteres támadások attól, hogy a játékos milyen gyorsan használja a tollat. Ez adrenalin-töltött forgatókönyvet hoz létre, különösen akkor, ha egyszerre számos ellenséggel küzd. Kiváló tervezési választás egy régi műfaj normál közelharci rendszerének korszerűsítésére.

A mágikus rendszer egy kicsit másképp működik, mégis olyan vonzó és szórakoztató. A játékos különböző tekercseket talál az utazás során. Minden görgetés egy másik varázslatot tartalmaz, amelyhez speciális varázslatot kell használni.

Miután a játékosnak megfelelő rúnája van, a helyes sorrendben kell elhelyezniük őket a varázslat görgetése szerint. A játékos ezután a varázslatot a rúnákon keresztül a megfelelő sorrendben mozgatja. A varázslatok különböző formákban találhatók, beleértve a gyógyulást, a tűzgolyókat, a villámcsapásokat, az ellenségek fagyasztását és a tűzfalakat.

A runes rendszer az, ahol a Grimrock az összehasonlítások bekövetkeznek, mivel egy hasonló szerelőt is használtak a varázslatok leadására is ebben a játékban. A különbség itt az The Keep sokkal intuitívabb. Intuitivitása leginkább az egyszerűségének köszönhető, és a helyesírás során nehezen lehet hibázni.

Grimrock, másrészről, néha rémálom a varázslatok eldöntésére, mert könnyű a rossz rúnára kattintani. Leginkább, A Keep's a mágikus szerelő sokkal szórakoztatóbb, mint a Grimrock években. A valódi dungeon bejáró divatban rengeteg titkot találunk a szintek feltárása nélkül.

A játékos titkokat tár fel azáltal, hogy minden szinten rejtett kapcsolókat talál. A titkok extra felszereléseket, felszereléseket és néha varázslatos tekercseket tartalmaznak. Ezek közé tartoznak a bájitalok, fegyverek, páncélok, kiegészítők, mint a gyűrűk és a nyakláncok, a rúnák, és így tovább.

A játékmenet The Keep izgat, izgalom, és megkapja az adrenalin pumpálást. Ez egy hatalmas szórakozás, hogy mind a régi játékosok, mind a műfaj újonnan érkezők biztosan élvezik. Nincs semmi, amiről panaszkodhatok a játékkal kapcsolatban. Ez csak olyan jól megtervezett.

A tökéletes egyensúly a harci és a puzzle megoldások között

A dungeon bejárójátékok egyik legnagyobb problémája az egyensúly kialakítása a harc mennyisége és a rejtvények megoldására fordított idő között. Nagyon gyakran, egy börtönbejárónak túl sok vagy egyike lehet, ami megöli a játék fellebbezését.

Ez az egyik dolog, ami bosszantott engem Grimrock - az egyensúly nem volt ott. Túl sok rejtvényt tartalmazott a harchoz képest. Mindkettő kiegyensúlyozásában van The Keep sikerül. A játéknak több mint elég rejtvénye van, amelyek jól megtervezettek ahhoz, hogy a játék érdekes maradjon.

Ugyanakkor ugyanolyan sok harc van, hogy a játék mindkét aspektusa elavuljon. Ezzel együtt a rejtvények nem olyan nehézkesek, hogy extrém frusztrációt okoznak. Nagyon gyakran, a börtönben lévő robotok rejtvényeket tartalmazhatnak, amelyek inkább a találgatáshoz hasonlóak, mint logikusan megoldhatóak.

A rejtvények The Keep mindannyian logikusak és egyszerűek ahhoz, hogy kitaláljuk, ami tökéletes a műfajhoz, mivel nem tartja túl hosszú ideig az egyik helyen. Ez a tökéletes egyensúly az izgalmas és szórakoztató játékmenet mellett, igazán csodálatos élményt nyújt.

Szintváltozás illeszkedő légkörrel és hangsávkal

The Keep van egy szép sokféle különböző szint, mindegyikhez illeszkedő légkör és hangsáv. A szintek a börtöntől, a barlangig, az enyémig és másig változhatnak. Minden szinten van hangulata és hangzása, hogy illeszkedjen hozzá. Ez a fajta megőrzi a szintek ismétlődését és monoton.

Egy nagyszerű példa például a bányák. Ezen a szinten a játékosnak az enyémben kell böngésznie az enyém különböző kocsikat és sávjait. A rejtvények gyakran megpróbálnak kitalálni, hogyan lehet az egyik területről a másikra jutni a bányakocsik használatával. Egy egyedülálló élményt teremt, amely csak ebben a szinten található.

A hangulat és a hangsáv kombinálja a csodálatos hangulatot az elhagyott bányában.

Ez egyesíti a különböző élőhalott szörnyeket, mint például a zombik és a szellemek, valamint a hangulatos hangsávot a hangulat fokozásához. Valóban megkapja a nyakát a szőrszálakat, és feláll, ahogy felfedezed a kísérteties bányát. Minden szinten csodálatosan kialakított mind a design, mind a hangulat és a hangzás.

Nincsenek hibák a játékban?

Kétségtelen, hogy The Keep kiemelkedő játék, de két fő problémája van, amelyek problémásak és frusztrálóak lehetnek. Az első az egyik szakasz a játék elején. A játékosnak el kell kerülnie a lövedéket, amikor egy kis folyosón zárva van.

Ez azzal a kérdéssel jár, hogy a vezérlők nem ideálisak ebben a szakaszban, hogy élvezetes élmény legyen. Ennek oka az, hogy a lövedékek a játékos látásának oldaláról tüzelnek. Ez a terület nem lenne problematikus, ha nem az a tény, hogy a játékos nem tud oldalra vinni.

Ehelyett a játékosnak arra az irányra kell néznie, amelyet mozgatni akar. Ez azt eredményezi, hogy néhány haláleset megpróbálja kitalálni a lövedékek mintázatát, és manőverezni kell, hogy elkerülje őket. Ez az egész játék legrázóbb része.

A második kérdés a középpálya köré kerül, olyan szinten, amely egy kombinált kapcsoló puzzle körül forog. Ennek az oka az, hogy ezzel a problémával jár. Az egyetlen módja annak, hogy megtaláljuk a kombinációval rendelkező gyerekeket.

A játékos a szintet egy titkos területen találja meg a gyermeket. Annak ellenére, hogy a gyerek és a titkos terület megtalálására utalnak, nem könnyű megtalálni. A játékos nem folytathatja a játékot a kombináció nélkül. Ez meglehetősen sok frusztrációt eredményezhet, hogy megpróbálja megtalálni.

Igazán rossz kialakítás, melynek titkos területe elrejti a telek előrehaladását. Lelassítja a játékmenetet. A két kérdésen kívül nincsenek további problémák a játékkal kapcsolatban.

Ehhez több játékra van szükség a 3DS-en

The Keep kiemelkedő játék, amely valóban modernizálja a dungeon bejáró műfaját, miközben hűséges marad ahhoz, ami annyira vonzó. Tökéletesen hasznosítja a 3DS-t, hogy hozzon létre egy szórakoztató, izgalmas és érdekes élményt, amely egyedülálló a műfajban.

A harc és a rejtvények tökéletes egyensúlya, valamint egy érdekes és jól megírt telek tartja a játékosot a kezdetektől a végéig. Különböző nehézségi szintekkel, beleértve az opcionális permadeath módot is, ez egy olyan játék, amely az összes képzettségi szintet képviselő játékosoknak megfelel.

Ha a dungeon bejáró műfajának rajongója, The Keep egy must-play játék. Két hibája van, tízből tízből nem kap. A 9,99 dolláros árért az árát megérte.

The Keep elérhető a Nintendo eShop-on 9,99 dollárért a 3DS eszközön keresztül.

Értékelésünk 9 A Keep egy régi iskola dungeon bejáró, amely tökéletes egyensúlyt nyújt a harc és a rejtvények között. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk