Néhány embernek a játékok csak egy másik formája a szórakozásnak. Sok más számára azonban a játékok sokkal többet jelentenek; lehetőséget adnak arra, hogy elkerüljük a mindennapi élet feszültségeit, hozzunk létre kötéseket a világ minden tájáról származó emberekkel, érezzük magunkat egy szenvedélyes közösség részévé, friss és szórakoztató módon tanuljanak oktatási témákat, és általánosságban megőrizzük az életünk mágiáját amikor „túl öreg vagyunk ahhoz, hogy képzeletbeli barátunk legyen”. Lehet, hogy ezt olvasod, mert te vagy az utóbbiak közül.
Szóval hogyan éreznéd magad, ha ez minden elveszett volna tőled valamit, ami túl van az Ön irányításán? Sok gyermek és felnőtt egyaránt hiányzik a szerencsejáték előnyeit a fogyatékosság miatt. Hogyan tudsz bebújni Tekken anélkül, hogy egyszerű funkciókat tudnánk bashálni?
Szerencsére az elkötelezett és kedves emberek rájönnek, hogy mennyi játék valóban megváltoztathatja mások életét, és a technológiát teljes mértékben kihasználja annak biztosítására, hogy a játékok valóban egyetemesek legyenek!
A SpecialEffect jótékonysági példa erre. Először találkoztam velük egy indie játékkonferencián, az ExPlay-en, ahol először tapasztaltam, mit szeretne játszani anélkül, hogy a kezemet, vagy a végtagot használnám. Egy kis tekintet nyomkövető segítségével le tudtam ülni, pihenni és versenyezni A Gran Turismo csak a szemem mozgását használom! Nagyon szürreális volt, de persze nem tudtam ezt értékelni annyira, mint azok, akik valóban szükségük van rá. A játékok a mindennapi élet részévé váltak, és különösen egy gyermek számára, hogy másoknak is élvezniük kell ezt, miközben nem tudnak részévé válni, szívritmusnak kell lenniük. Az ilyen jótékonysági szervezetek lehetőséget adnak a fogyatékkal élők számára, hogy élvezhessék azt, amit mindenki más tud.
Ha megnézed, hogy nem zokogtál, nézd meg honlapjukon az egy-egy-egy interjút azokkal az emberekkel, akiknek életüket jobban megváltoztatták. Figyelmeztetés, nem a szív gyengéje!
Örömmel látom, hogy nemcsak a szervezetek vesznek részt, hanem néhány játékfejlesztő is olyan játékkal játszik, amellyel mindenféle ember számára játszhat. Nemrégiben megbotlottam Vak oldal, az indie fejlesztők Michael T. Astolfi és Aaron Rasmussen által készített játék. Az ötletük zseniális volt: egy kizárólag hangon alapuló horrorjáték, ami arra kényszerítette a játékost, hogy a túlélés érdekében keményen hallgassa a körülöttük lévő környezetet. Ez a koncepció szórakoztató játékot teremtett mind a vakok, mind a nem vakok számára. A vizuális játékmenet nélkül a játékosokat kényelmetlenül kényszerítették ki a kényelmi zónájukból - nem a sarkok körül, vagy a háta mögött -, ami nagyon lenyűgözővé és hangulatosvá tette a játékot. Összességében ez egy olyan tapasztalat volt, amely egyenlően osztható meg a látás nélküli és láthatatlanok között, ami szerintem valóban csodálatos és egyedi!
Elképesztő, hogy a játékszerzés egyszerű öröme valóban befolyásolhatja az emberek életét; segíteni őket abban, hogy jobban részt vegyenek, és szabadságot adjanak nekik, hogy felfedezzék az új világokat, miközben egy szélesebb közösség részévé válnak, különösen azok számára, akiknek helyzete megnehezíti számukra a fizikai világban.
Ezek csak egy pár olyan szervezet és fejlesztő, akik a dobozon kívül gondolkodnak a szélesebb közönséghez való játékhoz, és én személy szerint várom a jövőt, ahol a technikai határok teljesen eltűnnek! Mindenkinek meg kell tudnia élvezni a játék egyszerű játékát.