A Hype ciklus és a kettőspont; Hogyan viselkedik a vásárló remorse megtagadása

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Hype ciklus és a kettőspont; Hogyan viselkedik a vásárló remorse megtagadása - Játékok
A Hype ciklus és a kettőspont; Hogyan viselkedik a vásárló remorse megtagadása - Játékok

Nem vagyok egy öreg ember, aki sok dologról szól. Nem kapok elég lehetőséget arra, hogy mondjam "vissza az én napomban, a dolgok másak voltak!" De én egy öregember vagyok, amikor a videojátékokról van szó az én időmben, 60 dollár egy videojátékra költött egy hosszú út.


Volt idő az életemben, amikor egy videojátékra esett pénz beruházás, olyan, mint egy nyaralás megmentése egy másik világba. Kikapcsolva és a következő néhány hétben - akár hónapokban is - vissza tudok térni a világba, és egyre többet fedezhetem fel ezt a tapasztalatot, legyen az kampány vagy többjátékos, játék vagy történet, online vagy ki. Volt egy elégedettség, ami ezzel együtt jár - ez egy elsöprő érzés, hogy a 60 dollárom jól költött. Nem kellett egy másik centet költenem ahhoz, hogy elérhessem az általam fizetett élményt.

A dolgok most már különbözőek. Az átlagos 60 dolláros háromszoros A-címet legjobb esetben 40 dolláros tapasztalat érheti el. Azok a lenyűgöző, fotorealisztikus grafikák, amelyek a "játékmenetről" (ami elõször eladta Önt a játékban) hirtelen sehol sem találhatók a végtermékben. Egyszeri nagyszerű játék franchise-k évente kiadják a buggy és félig elkészülteket, túlélve a korábbi dicsőséget és a vak rajongók hűségét, nem pedig tartalmuk tényleges minőségét. A videojátékok nem halnak meg, hanem olcsóbbak.


Egyik sem lehet új számodra. Ha nem vetted észre magadnak, legalább hallottad, hogy mások panaszkodtak róla. Látom, hogy az igazi probléma az, hogy sok játékos lemondott arról, hogy ez a kérdés nem tartozik az irányításukba, és nem veszik észre, hogy mi - a fogyasztók - azok, akik ezt a változást tartják rosszabbra.

A szerencsejáték lerövidítése egy ördögi kör, melyben mindannyian elszánt szerepet játszottunk. Annak érdekében, hogy megszakítsuk ezt a ciklust, fontos tudatában lenni a hibáinknak, amelyeket már megtettünk erre a pontra.

Mind a fedélzeten a Hype vonat

Mi ez? Lehetne? Ez! Új videojátékot jelentettek be! Talán ez a következő részlet a kedvenc játék franchise-jában. Talán egy szeretett sorozat újraindítása. Lehet, hogy még izgalmas új IP! Függetlenül attól a pillanattól, hogy a bejelentés megtörtént, a hype vonat már elhagyja az állomást, és csak onnan fog lendülni.


És itt vagyunk, könnyedén izgalmas játékosok ragaszkodnak a gyorshajtó vonat fedélzetére anélkül, hogy aggódnának, hogy mi van a pályák végén. Nem azt mondom, hogy valami baj van az izgalomban, de megállhatnánk az egészséges szkepticizmus mértékét, különösen miután végigmentünk.

Watch_Dogs csak egy kínos példa arra, hogy miért nem bízom már többé a "játékmenetben".A "renderelt motor" kifejezés azt jelentette, hogy "a motorban a játék ténylegesen használható lesz", nem pedig egy kifejezetten az E3-as animált animációk készítésére. A játékfejlesztők, mint például a Marcin Momot, nem hazudnak, amikor azt mondják, hogy nem engedik vissza a grafikát a kiadás előtt, mert ezek a grafikák soha nem létezett. De ez nem fogja megállítani a játékot abban, hogy több tucat díjat nyerjen, mielőtt még megjelent volna - üres ajánlások, biztos, de ez nem fogja megakadályozni, hogy a fejlesztők dobozos idézőjelekként használják őket, és villogják őket a képernyőn elején, közepén, vagy minden olyan pótkocsi vége, amely a játék kezdetéig megjelent. A hype vonat motorjait üzemel, és mielőtt tudná, túl gyorsan mozogsz, hogy kijuss.

- Ne felejtsd el előre megrendelni!

Nincs semmi baj azzal kapcsolatban, hogy szeretné fenntartani egy érdekelt terméket, különösen akkor, ha aggasztja, hogy a termék a kibocsátáskor korlátozott mennyiségben van. Ez érvényes aggodalomra ad okot a konzolokra vagy az amiibosokra, de nem játékokra. Nem emlékszem arra az utolsó alkalomra, amikor egy játékot, amit kerestem, nem volt bőséges a felszabadításkor, és ha nem találom meg a GameStop-en, beléphettem a legközelebbi Wal-Martba, és több tucat ültem az ügyben .

Most már ez nem olyan rossz, ha csak néhány dollárt dobsz egy példány megtartására. Mindig lehetősége van arra, hogy megszüntesse az előrendelését, ha híreket kap, hogy a játék nem felel meg az elvárásainak. A digitálisan történő előrendelés azonban csak hülye. Egy nem kiadott játék teljes árának kifizetése, amely nem garantálja a játék minőségét, nem befektetés, ez egy ostoba játék.

De hé, ez a pénzed. Csinálj vele, ahogy tetszik. Ne feledje, hogy nem az egyetlen, akit a rossz vásárlások befolyásolnak. Előzetes rendelés kultúráról beszéltünk ezen az oldalon, mielőtt (egy cikket, amelyet részletesebben olvashatok), de röviden: minél több előzetes megrendelést kap a játék, annál többet jelez a játék kiadójának, hogy a termék pénzügyi siker, tekintet nélkül a tényleges termék minőségét. Mielőtt még a játékot is játszanád, azt mondtad a kiadóknak: "Több szemetet akarunk ilyen módon."

"Sajnálom, nincs visszatérítés!"

Végül megérkezett a nap. Ez Launchmas Éva, és az utcán az összes sorozata a hülye játékosoknak, szorongató bevételeknek. Mindannyian előre megrendelték a játékot; van ok nélkül hogy éjfélkor itt legyenek, és mégis itt vannak, a sor elejére tolva, hogy garantálják számukra a játék egy példányát, amit már garantálni kell.

Talán hallották a pletykákat, hogy a játék nem felel meg a hype-nek, de itt is itt vannak, a fülüket az összes szabad kocsival összekötik, mint az elektronikus Mardi Gras. Kívül, mit tudnak ezek az emberek az interneten.

Elég sok, mint kiderült. A játékot csak akkor érzi haza, ha megtudja, hogy ez egy keserű csalódás. Lehet, hogy a grafika nem olyan lenyűgöző, mint amire számítottál. Talán nagyon hiányzott a tartalom. Talán csak buggiernél volt Joe apartmanja. Bármilyen okból vagy nem elégedett a vásárlással - ahogy a jobb -, de ez túl rossz. A legtöbb esetben 2015-ben videojáték-fogyasztóként vagy nem jogosult visszatérítésre mert bármilyen ok.

Úgy van. Nem szereted a Wal-Mart-nál vásárolt játékot? Nincs visszatérítés. Elégedetlen a GameStop-tól vásárolt játékkal? Nincs visszatérítés. Az azonos játék más példányának cseréje, legjobb esetben. Csalódott a Steam-en végzett vásárlással? Nincs visszatérítés, kivéve, ha sikerült károsítania az értékes kis érzéseit. Az egyetlen digitális piac, amelyről azt gondolom, hogy a visszatérítés nem kielégítő vásárlást jelent, eredet. Tudod, eredete EA, a srácok, akik csecsemőket eszik.

Most nekem ez az teljesen elfogadhatatlan. A visszatérítés igénylésének joga a legalapvetőbb és legfontosabb eszköz, amelyet minden fogyasztónak el kell érnie a rossz üzleti gyakorlatok elleni küzdelemben. Enélkül a kiadók szabadon értelmezhetik az eladásokat, de szeretnék, és a fogyasztók kénytelenek megpróbálni, hogy a lehető legjobbat hozzák ki a rossz termékből.

Vevő remorse Denial

Mert a játék nem az, amit vártál, szenvedhetsz vevő lelkifurdalás. Mert nem jogosult visszatérítésre, esetleg szenvedhet vevő megtorlásának megtagadása. Valódi, szörnyű, és láttam, hogy ez megtörténik út az utóbbi időben túl sokszor.

Ha Ön vagy valamelyik szeretteit tapasztalja BRD, az alábbi tünetek közül egyet vagy többet észlelhet:

  • Az ingerlékeny és indokolatlanul védekezővé válik a vásárlás
  • Támadás azok ellen, akik kritikát nyújtanak a játék ellen
  • Visszaállítás az indítás előtt tett nyilatkozatokra
  • Még a kiadások több pénzt a DLC-nél annak érdekében, hogy igazolja a vásárlást
  • És végül, drasztikusan csökkentette a minőségi előírásokat

A BRD szenvedő lényegében lehetővé teszi a kiadó számára, hogy a játékot és a fejlesztőt kifogásolja, hogy ez a részleges kudarc túlnyomó sikert aratott. Ha valaha is bűnös voltál, gratulálok! Ön segített elfojtani minden olyan racionális kritikát, amely elérheti a játék fejlesztőjét, és előmozdította a jövőbeni kiadásokra vonatkozó alacsonyabb közösségi színvonalat. Ami a fejlesztőket és a kiadókat illeti, ez nem tört meg. Miért kell megjavítani?

A Hype ciklus zsanérok a vevő bántalmazásának tagadásáról. Enélkül csak körökben forogunk. Ez az a lépés, amely a minőséget lefelé irányítja, oly módon, hogy mi, mint fogyasztók megbocsátóak vagy néha még bátorító az integritás, a kezdeményezés és az innováció teljes hiánya.

A ciklus megszakítása

- Oké, öreg ember, mit kellene tennünk, hogy megjavítsuk? Nos, névtelen hipotetikus olvasó, Örülök, hogy megkérdezte.

  1. Állítsa le a videojátékok előrendelését. Egyáltalán nincs ok arra, hogy pénzt adjon le egy olyan termékre, amely gyakorlatilag garantáltan a raktáron lesz a kibocsátás napján.
  2. Várja meg és végezze el a kutatást. Ne vásárolja meg a játékot, amíg el nem olvasta vagy nem nézte meg a véleményeket (azt mondanám, legalább két különböző forrásból). Ha a visszajelzések középszerűek vagy rosszabbak, legalább kölcsönözzenek vagy béreljenek, mielőtt szerencsejátékot kapnának a nehezen megkeresett készpénzben.
  3. Ha megvette, eladja. De az isten szerelmére ne kereskedjék be. Készítsen annyi pénzt a lehető legjobban. Igaz, hogy a használt áruk ártanak az iparágnak. Nem igaz, hogy nem jogosultak erre a jogra, és az ilyen esetekben ez az egyetlen módja az üzenet átadásának.
  4. Kérjen többet a videojátékoktól. Nagy elvárások vannak. Tartsa a fejlesztőket az ígéreteiknek. Ne félj, hogy elnyomják. Ne vásároljon kifogásokat.

Sokat hallottam a múltban az értékelők között arról, hogy a videojátékokat termékeknek vagy művészetnek kell-e értékelni. De egy videojáték mindkettő, és csak az egyik képesítésével ítélhető meg, hogy elutasítsuk a másik hiányosságait. A videojátékok egy iparág, de ez is egy növekvő művészeti forma - úgy vélem, hogy megvan a lehetősége, hogy kitárja a többit. De mi, mint egy termék fogyasztói, vagyunk azok, akik ezt a növekedést vezetik, és ha továbbra is csökkentsük a szabványainkat, amikor elengedjük, akkor mi leszünk azok, akik felelősek a művészeti forma stagnálásáért. Tehát kérjük, ha a videojátékok nagyszerűek lennének, akkor ne rendezzenek, ha nem.

Most ... szállj le a gyepemről.