A Legmagasabb Átmérőjű Videójátékfilm minden időből pénzt veszít

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 23 Április 2024
Anonim
A Legmagasabb Átmérőjű Videójátékfilm minden időből pénzt veszít - Játékok
A Legmagasabb Átmérőjű Videójátékfilm minden időből pénzt veszít - Játékok

Annak ellenére, hogy a rajongók túlnyomórészt pozitívak, és világszerte több mint 430 millió dollárt kapnak, a Warcraft a film pénzügyi veszélyben van.


Hazánkban a film csak 45 millió dollárt tett ki. Azonban a világ más országai, főként Kína, 220 millió dollárra növelték a film bevételét. Ez segített Warcraft meghaladja Perzsia hercege: az idő homokja a legmagasabb összesített videojáték-adaptációhoz. De sajnos világszerte elért sikere nem lesz elég a pénzük megmentéséhez.

Az IGN arról számolt be, hogy a film becslések szerint Kínában 15 millió dollárt veszít. Ráadásul a The Hollywood Reporter arról számolt be, hogy a film 30–40 millió dollárt veszít egyes iparági vezetők szerint.

Ugyanakkor 20 millió dolláros merchandising-paktum és 24 millió dolláros digitális jogviszony Kínával ellensúlyozhatja a veszteséget. Ennek ellenére a jelentős pénzveszteség enyhítheti a folytatás esélyeit. A folytatást eredetileg a második játék adaptálására tervezték - de ezt követően, Warcraft a rajongóknak meg kell áthúzniuk az ujjukat.