Interjú és vastagbél; EVE & vastagbél; Valkyrie Fizetési Modell és az Oculus Rift az EVE Online & quest-hez; & lpar; 4. rész 4 & r;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; EVE & vastagbél; Valkyrie Fizetési Modell és az Oculus Rift az EVE Online & quest-hez; & lpar; 4. rész 4 & r; - Játékok
Interjú és vastagbél; EVE & vastagbél; Valkyrie Fizetési Modell és az Oculus Rift az EVE Online & quest-hez; & lpar; 4. rész 4 & r; - Játékok

Tartalom

[Ez a negyedik része a Crossing Zebras hangzás interjújának Jon "CCP Unifex" Landerével, ideiglenes ügyvezetőjével. EVE: Valkyrie. Az első rész itt található.]


Xander: Már korábban említetted E-VR Ez a csodálatos vétel a szerencsejáték-közösségtől volt. Tehát volt az EVE-helyek, a MittaniDotCom, a Zebrák átkelése, például a lírai gyantázás, de akkor a szélesebb közösség volt, a PC Gamer, az Eurogamer, az IGN, mindezek az emberek masszívan támogatták a technikát demó az E-VR-ben.

Csak el tudom képzelni, hogy Oculus örömmel fogadta a fogadását. Támogattak neked, hogy az E-VR-t teljes címké alakítsák?

CCP Unifex: Nem, egyáltalán nem. Úgy értem, segítettek nekünk a kit. Tudod, most nincsenek nagyszámú HD-játéka, és nyolcat adtak nekünk a GamesCom-nál a standon. Megkaptuk tőlük kit. Van egy jó szimbiotikus kapcsolat. Úgy gondolom, hogy a kölcsönös tisztelet és az a tény, hogy mindketten jó dolgokat csinálunk, és szeretünk együtt dolgozni.


Nem bajillion dollárt dobtak ránk, hogy ezt tegyük. Ezt azért tesszük, mert úgy látjuk, mint egy olyan játékot, amelyet most egy olyan platformon kell megtenni, ami az iparág kedvesje. Ez egy nagyon egyszerű partnerség, hogy eljussunk.

Xander: Oké, nem fogod válaszolni erre a kérdésre, de én is megkérdezem. Azonban a kis csapatnak ez a munkája van, a játék fejlesztése nemcsak nulla, hanem a munkaerő, a pénz, az erőforrások - mindez lényegében ugyanaz - és nyilvánvalóan Valkyrie egy vagy több bevételt kell generálnia.

Vannak-e olyan gondolatok, hogy hogyan fogod csinálni? Microtransactions? Előfizetői? A játék egyszeri költsége? Hogyan tervezed a pénz visszaszerzését Valkyrie?

CCP Unifex: Most nem beszélünk róla.


Xander: [Nevet]

CCP Unifex: Sok tervünk van, rengeteg dolog van, amit meg kell tennünk. De nagyon szeretnék megtanulni néhány elváráskezelési problémát, amit a múltban volt.

Xander: [Nevet]

CCP Unifex: Korai napok. Igazad van, felnőtt felnőtt vagyunk. Meg kell vizsgálnunk mindezeket a dolgokat, és ezt csináljuk. Még nem állunk készen, hogy az emberek tudják, mi a titok.

Xander: Oké, ezt korábban megérintette: az egyik dolog, amit szerettem az E-VR demó nagyon rövid idejére, az volt, hogy a pick-up és playable volt. Úgy éreztem, másodperceken belül játszottam a játékot. Úgy értem, ez nem egy különösen mély tapasztalat, amit mondanék, de nagyon, nagyon intuitív volt. Azonnal kaptam; Nem láttam a padomat, de pontosan tudtam, mit csinálok. Nagyon arcade-y volt, majdnem emlékeztette Call of Duty vagy valami ilyesmi, szemben a DUST-el, mint FPS. Ez sokkal egyszerűbb, sokkal egyszerűbb. És ez az, amit rendkívül támogatom, személyesen nagy rajongója voltam a ... "twitchiness" az a szó, amit használtál ... az arcade-szerű tapasztalat.

Ez valami, amit meg fog tartani, vagy inkább a mélyebb, szakképzett fa-tapasztalat felé fordítja a DUST és EVE-t? Hol a spektrumban ez a játék megy?

CCP Unifex: Úgy vélem, hogy a játék nagy része - nagyon, nagyon rövid - jól illeszkedik az ilyen tapasztalatokhoz. Úgy gondolom tehát, hogy melyik útvonalon megyünk le, a játék telepítésének képességét és a „harcot” megnyomva, és abban a tapasztalatban, akkor a vezérlőjébe megy, és „rendben van, igen, megvan, megkaptad - és másodperceken belül játszol és élvezed, hiszen, mint mondod, kritikus dolog. Ez az, amit nagyon figyelmesen tartunk. Tehát bármi is az, amit csinálunk, az a képesség, hogy egyenesen belépjünk a cselekvésbe, meg kell tartanunk.

Valójában minden nap játszunk egy próbatesztet, csak a legutóbbi építkezést és a folyamatban lévő dolgokat, és tényleg azt a dolgot, ami lassítja a fejhallgató befogadását, és készen áll a gördülésre, jobb, ha értékcsomagokat szállítok. ... tudom, nem akarjuk, hogy a telepítés után négy perc legyen, hogy végigmenjen mindezen különböző dolgok között, majd játszhasson. Nem akarjuk, hogy ez legyen az eset, ha nem akarod, hogy legyen.

Szóval azt hiszem, ez az egyik jó tanulás, amit az összes technikánkból készítettünk, ami - próbálja meg minimálisra tartani a tanulási sziklát. Mindannyian olyan összetett, hogy az EVE felületét még karcolja meg, és nagyon nehéz ezt visszamenőlegesen megjavítani - sok munkát kell tennie. És ne tévessze össze az embereket, csak adjon nekik egy olyan élményt, amely, mint mondja, intuitív, és csak felvehet és játszhat.

Ha ezt meg tudjuk tartani, és ezt az embereknek is eljuttatjuk, akkor a többi cucc csak krém a tetején.

Xander: Nyilvánvalóan ott van egy egyensúly, amellyel ott találkozhatunk. Olyan csodálatos, mint a három perces tapasztalat, anélkül, hogy ott lenne valamiféle mélység, akkor végül unatkozni fog.

Honnan származik a mélység, anélkül, hogy hígítaná ezt az árkádot, a pattanások élményét?

CCP Unifex: Néhányan játszottam ma, és félelmetes volt. Nem várhatom, hogy megtudja.

Xander: [nevet] Oké, de jelenleg ...

CCP Unifex: ... tényleg ugratás, de tudod, komolyan gondolok erre: van egy játék a fejlődés korai szakaszában, tudom, hogy mindenki szuper kívánatos, hogy megtudja, oké, mondd meg pontosan, mit csinálok . Mondja meg nekem, hogyan csinálom ezt és bármit ...

Most húzzunk egy Trónok harca együtt, mi vagyunk - tudod, csak azok a dolgok, amiket már beszéltünk, láthatunk néhányat, ami nagyon, nagyon világos számunkra, a hozzáférhetőségről, az egyszerű használatról, az intuitivitásról. Számunkra fontos, hogy Önnek különleges tapasztalata legyen. Amikor készen állunk, és minden más bitünk szépen polírozva van, ki fogunk jönni és elmondani mindenkinek, de addig csak azért fogok bosszantani mindenkit, mondván: „Nem mondunk semmit erről épp most."

De ma nagyon, nagyon hűvös volt.

Xander: Oké, így beszélgetési időkre van szükség. Nem fogsz újra megadni nekem a sajátosságaidat, de még év vége előtt még többet fogunk tudni Valkyrie-ról.

Úgy értem, jövőre indítunk egy dobást? Lesz béták, az ilyen dolgok?

CCP Unifex: A következő évben elindítjuk. Amikor a következő nagy részletességű adatot adjuk ki a megfelelő részletességgel, akkor A) akkor lesz, ha le van zárva, nem fogunk hamis várakozásokat vagy elvárásokat vetni. Biztosan megnézzük, gondoltam volna, valami közleményt fogok tenni ... [a közelmúltban].

Xander: [Nevet]

CCP Unifex: Megteszem ezt.

Xander: [Még mindig nevet] Ez nekem fog működni.

CCP Unifex: 2014 az az időpont, amikor az emberek képesek lesznek a kezükre jutni és játszani, és megkapják a játékot.

Xander: A végső kérdés, a Valkyrie mellett egy percig, a következő nyilvánvaló kérdés a Rift támogatása EVE Online?

CCP Unifex: Hahaha. Nem is gondoltam rá. Ez ...

Xander: Igazán? Nem, nem értem ...

CCP Unifex: Hát nem, ez nem igaz. Gondoltunk rá, és még soha többet nem csináltunk vele. Nagyon érdekes, ha harmadik személyt nézel. A VR keményen működik, és olyan játékok, amelyeket úgy gondoltam, hogy teljesen, szépen testreszabott, hogy valóban küzdött, hogy visszahelyezzék. Sok nagyon furcsa, alacsony szintű dolog van, amelyekkel csak akkor kell foglalkoznod, amikor a VR-vel foglalkozol, ami jelentős mennyiségű munkát igényelne a meglévő játékhoz.

Elmondhatom neked, beszéltem erről egy interjú előtt. A hajó EVE-ben Valkyrie soha nem áll meg. Érdekes dolog van, amikor a VR fejhallgatóval mozogsz - becsapod a szemed, de nem tudsz a gyereked belsejébe füstölni. Tehát, ha a megállótól kezdve indulsz, tudod, hogy előre mozdulsz, és a hajót egy álló helyzetből előre mozgatod, a füled - a belső füled - nem veszi fel a gyorsulást, úgyhogy azonnal látod a szemed és a füled a felvétel nem szinkronban van, és ez az, amikor mozgássérülést kap.

Ezért az egyik nagy dolog, amit a VR fejhallgatóknak meg kell tennie, az, hogy csökkentse a késleltetést, mert ha előre halad, és ott van egy késés, a dolgok nincsenek szinkronban, és a teste nagyon, nagyon gyorsan elkezdi érezni magát nagyon rosszul. Csak ilyen kis dolgok, így nem tudnád megállítani a hajót EVE-ben.

Egy kicsit jöttél ki a Valkyrie indítsa el a csövet, ahol a helyhez kötötten mozog, és ezt a furcsa érzést kapja, amikor átmegy egy hump-backed hídon vagy valami ...

Xander: Igen, igen, teljesen.

CCP Unifex: Ez azért jön, mert a készlet a nulláról nagyon gyorsra megy, hogy az indítócsőben ne mozduljon előre. És aztán, aztán nem kapod meg, mert nem állsz meg.

Xander: Hallottam egy történetet Fanfest-ről valakinek, aki felállt, miközben a fülhallgatón volt, és lenézett, és lábaik leültek, és nagyon szédültnek érezték magukat.

CCP Unifex: Igen, először csináltam a fejhallgatót. A fickó azt mondta: "Ja, igen, készen állok", azt tette, lenézett, lábaim ültek, felálltam, és egy furcsa testbíró voltam, ahol nem tudod, mit csinálsz.

Igen, ez fenomenálisan erőteljes, és azt hiszem, hogy egy csomó ember nem ismeri fel most, ami - a képernyők hűségével, hogy valóban képesek érezni magát, - kap egy virtuális világot, úgy érzi, virtuális valóság.

És néhány dolog valóban küzd, hogy megcsinálja, így EVE? Igen, azt jelenti, hogy jó lenne, persze jó lenne, érdekes lenne. Ez mindenekelőtt prioritás, tekintettel arra, hogy mit kell tennünk EVE Online? Nah. Szóval biztosan nem nézek vissza.

Xander: CCP Unifex, sokkal többet válaszolt a kérdésemre, mint amire számítottam. Ön tisztességesnek tartotta a kulcsfontosságúakat, amiket elvártam tőled. Erre válaszokat fogunk tartani, biztos vagyok benne, hogy a jövőben visszajövünk, hogy erről beszéljünk. De nagyon szeretnék köszönetet mondani - tudom, hogy te elfoglalt ember vagy - köszönöm szépen, hogy 45 percet adtál a kiállításon, és válaszolhatsz a közösség néhány kérdésére Valkyrie.

CCP Unifex: Mindig örömöm, nagyon köszönöm, hogy elengedtél. Jó beszélni.

Xander: Nagyon izgatottak vagyunk. Én magamért beszélek, de úgy gondolom, hogy az egész közösségért beszélek, amikor azt mondom, hogy nagyon izgatottak vagyunk a projektért, ezért nagyon köszönöm, hogy eljöttél.

Jon "CCP Unifex" Lander interjú Xander Phoena

  • Első rész: A virtuális valóság forradalom kezdetei
  • Második rész: CCP játékok az EVE fejlesztésénél: Valkyrie az Oculus Rift számára
  • Harmadik rész: Az EVE közösségi kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról
  • Negyedik rész: Valkyrie fizetési modell és az Oculus Rift az EVE Online számára?