A Jó & vessző; a rossz és vessző; és a csúnya és időszak; A Wii U örökségének csomagolása

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
A Jó & vessző; a rossz és vessző; és a csúnya és időszak; A Wii U örökségének csomagolása - Játékok
A Jó & vessző; a rossz és vessző; és a csúnya és időszak; A Wii U örökségének csomagolása - Játékok

Tartalom

A Wii U jó úton halad a videojáték-konzol temetőjéhez, ahol a Sega Dreamcast és az eredeti Xbox hazugság, miközben emlékeztet arra az időre, amikor rájöttek a népszerűségre. A Nintendo a Wii U összes említését hivatalos honlapján helyettesítette a közelgő kapcsolóval, miközben a régebbi 3DS-rendszereket megtartotta az oldalon. Amerika Nintendo Reggie Fils-Aime még azt is elmondta Polygonnak, hogy az Legend of Zelda: A vad lélegzete lesz az utolsó első párt cím a rendszerben.


Lehet, hogy a Nintendo feladta a Wii U-t, de évek óta emlékezni fog arra, hogy egyedülálló játékai, bizarr marketingje és a jelenlegi játékirányzatokra és irányokra való összpontosítás hiányzik. Az alkotók Mario soha nem tartotta be a könyveket, és közelebb lépett olyan rendszerek létrehozásához, amelyek egyetlen filozófiája móka. A Nintendo rajongói sokat dolgoztak az elmúlt négy évben, és a számok nem jelennek meg, de a Wii U-ről sokat kell beszélni.

A jó

A Wii-hez hasonlóan a Nintendo megközelítette a Wii U kialakítását, és egyedülálló élményt teremtett. A Gamepad képernyőn, bár nem széles körben használták, lehetősége nyílt arra, hogy a legtöbb kényszerítő módot hozza létre. Az indítási cím Nintendo Land kiváló példája annak, hogy a Gamepad többféleképpen használható a multiplayerben, néhány mini játék pedig 4v1 forgatókönyvben. A Wii U számára egyedülálló a szereplők kijelölése a különböző játékstílusokkal, a Wii U számára. Szél Waker HD, ahol a HUD-t eltávolították, és a menü a tableten volt.


A konzolok jelenlegi generációja nem támogatja a helyi multiplayert. Nagyon kevés oka van arra, hogy két, nem beszélő négy, PS4 vagy Xbox One vezérlő legyen. A Wii U-nek ugyanakkor közel egy tucat első fél Nintendo-címe van, amelyek kulcsfontosságú példák arra, hogyan kell kezelni a helyi multiplayert. Mario Kart 8 a sorozat legjobbja, Super Smash Bros. legfeljebb nyolc játékost és játékot támogat Pokkén verseny és Hyrule Warriors hogy minden játékosnak saját teljes képernyőt kell játszania.

A helyi többjátékosról való beszélgetés végül a Wii U elkötelezettségének a platformer műfajhoz való elismerését eredményezi. Természetesen a Nintendo már évtizedek óta a platformosok királya, de olyan iparágban, ahol a lövők és a nyílt világú játékok uralkodnak a legfelsőbbek, megmutatták, hogy még mindig szentelték a hajójukat. Ilyen játékok Donkey Kong: Trópusi fagyasztás, Yoshi gyapjas világa, és Super Mario 3D világ mindannyian robbanásszerűen játszanak és vidámak a megfelelő embercsoporttal. Donkey Kong kifejezetten van a legjobb szintű tervezés bármely játék, míg Gyapjas világ az egyik leginkább esztétikus játék a rendszeren.


Bár egyjátékos cím, senki sem tagadhatja a géniuszt Super Mario Maker bármelyik. A saját Mario szintek létrehozása olyan, amit a játékosok évek óta vágyakoznak, és a Wii U Gamepad a legjobb módja ennek.

A Nintendo régebbi franchise-i mellett a Wii U néhány egyedi és váratlan játékot is eredményez. A Nintendo legújabb IP-címe Splatoon hatalmas sikert aratott, és a következő évre tervezett kibocsátásra került sor a Switch-en. A Nickelodeon-esque aréna lövő újra meghatározta a multiplayer versenyzők műfaját. Öltöztetve minden korosztályra, Splatoon úgy néz ki, mint egy gyerekjáték, de úgy játszik, mint egy kemény e-sport. A Nintendo még az idős közönséget is megpróbálta közzétenni Bayonetta 2 a Platinum Games-től, és egy folytatást a népszerűnek Xenoblade Chronicles.

A rossz

A Nintendo nem igazán tudta, hogyan kell a Wii U-t forgalmazni. Még ma is találkozom azokkal, akik úgy gondolják, hogy a Wii U egy fantasztikus vezérlő a Wii számára. Már a kezdetektől fogva a rendszer elnevezése kínos és zavaros volt. Az előnézeti videók nem is mutatták a konzolt, és főleg a játékgépre fókuszáltak. Ez végső soron ahhoz vezet, hogy túl sok ember hagyja ki a rendszert, mert egyszerűen nem értették.

Majdnem minden első fél Nintendo játék fenomenálisnak tűnik, és állandó keretek között fut, de a Wii U gyengébb specifikációi miatt nem kapott több harmadik fél címét. A fejlesztők elkezdték felfedezni, hogy a játékok áthelyezése vagy a rendszer kizárólagossága csak nem éri meg, és úgy döntött, hogy a rendszert teljes egészében kihagyja, vagy visszavonja a játékot a következő Nintendo Switch javára.

A Nintendo rendszerek soha nem voltak a legjobbak a harmadik felek fejlesztői számára, de a múltban a rendszereknek elegendő számú harmadik fél kizárólagos joga volt, ami egybeesett a Big N játékokkal. Majdnem minden fent említett játék egy Nintendo-cím, amelyet az általuk kifejlesztett vagy közzétett. A Wii U-t szinte teljes egészében a Nintendo támogatta, de még néhány csuklásuk is volt az út mentén.

Wii U rajongó volt kemény. Ha ez az egyetlen rendszered, hónapokat várhatsz a következő nagy cím megjelenése előtt. Persze, mint a játékok Mario Kart és Super Smash. Bros. rettenetesen visszajátszható, de az aszályok rosszabbak voltak, mint bármely más rendszeren. Néhány nagyon várt cím Star Fox: Zero még rosszabbá tette a játékok hosszabb távú hiányát, amikor nem felelnek meg az elvárásoknak.

Szinte úgy tűnik, hogy a Nintendo nem igazán tudja, mit akarnak a rajongók. Star Fox 64 messze a legnépszerűbb cím a sorozatban, és a Nintendo még mindig nem tűnik megfelelő folytatásnak. A mozgásvezérlők cipőtisztítása a vezérlő használatához teljesen elpusztította sok ember élményét. Mario Party 10 megismételte a játék előtti hibákat és az új hiányt Metroid vagy valódi Állatok mehetnek át az otthoni konzol számára hatalmas kihagyott lehetőségek vannak.

A csúnya

A Nintendo online szolgáltatásokkal és fiókkezeléssel kapcsolatos története nem a legkedvezőbb. Barátkódok, a számlák helyett a rendszerek vásárlása és a laggy játékmenet között a Nintendo rendszerek egy teljes generáció mögött vannak az online részlegben. A kapcsoló bejelentésével a Nintendo gyorsan bejelentette, hogy nem lesz barátkód, és a letölthető játékok nem kapcsolódnak a konzolhoz.

A leghatékonyabb negatív dolog a Wii U esetében az értékesítés. Az elhagyott Virtual Boy kivételével a Wii U messze a legrosszabb eladási rendszer a cég történetében. A rendszer kevesebb, mint fele értékesítette a szoftvert, mint a következő legjobb eladási rendszert, a GameCube-ot. Ezek a gyenge értékesítési módok számos módon befolyásolják a Nintendót, beleértve a befektetők támogatását és általános hírnevüket. Amint a videojátékok királya lett, a Nintendo-t félretették a nagyobb halak számára az utóbbi nemzedékben.

Lehet, hogy a Wii U kereskedelmi sikertelenségnek és sok csalódásnak bizonyult, de az általa megjelent játékok egyedülállóak és elég szórakoztatóak voltak ahhoz, hogy az évek elején emlékezzenek rá. Amennyire Wii U tulajdonosként küzdöttem, a legjobb játékemlékeim voltak a rendszeren.

Milyen élményei vannak a Wii U-vel? Te voltál a rendszer kemény támogatója? Megvásárolta a rendszert egy új Zelda reményében, csak azért, hogy kiderüljön, hogy ez is megjelenik a kapcsolón? Mondja el véleményét az alábbi megjegyzésekben.