A GameSkinny kerekasztal-epizód 14 & colon; Videojátékok és filmek

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A GameSkinny kerekasztal-epizód 14 & colon; Videojátékok és filmek - Játékok
A GameSkinny kerekasztal-epizód 14 & colon; Videojátékok és filmek - Játékok

Tartalom

Sokak számára a videojátékok és a filmek két olyan játék, amelyek gyakran harcolnak a szabadidő elfoglalása érdekében. Sajnos, mivel Hollywood rájött, hogy sikerrel játsszon a sikeres játék franchise-on, a játékosok mindenhol tapasztalták a teljes szemetet (néhány durva drágakő kivételével), amelyek videojáték-filmek vagy videofelvételek alapján készültek. Ernesto, Lui, Ryan és Stephanie ezen a héten a középszerűség zűrzavaros mélységeibe vándorolnak, hogy megvitassák, miért folytatódnak ezek a szörnyű filmek és játékok, és mi okozza őket ilyen rossznak.


"Gyümölcs: goooood. Cake: greaaaaat. Fruitcake: csúnya szar."

Papíron úgy tűnik, hogy nem lenne ötlet a két iparágat ötvözve. Sajnos, a határidők, a dühös fókuszcsoportok és a nagyszámú forgóajtó-író sokasága után mi maradunk olyan filmekkel, amelyek sem forrásanyagukat, sem költségvetésüket, igazságosságukat nem teszik.

Ezek a filmek olyan kemények, mint a Razzie-díjak. Valószínűleg nem segít abban, hogy a hírhedt Uwe Boll hitelt szerezzen ezekért a flopokért.Legrosszabb igazgató"Videójáték filmek 3-szoros jelölése egyedül.

- Nézz az arcomra, és rájönj kétségbeesésre.

Rossz irányítás félre, mi teszi ezeket a filmeket a kezdetektől fogva, és a flip oldalán, ami ugyanúgy szörnyűvé teszi a videojátékokat filmekre alapozva? Ehhez meg kell osztanunk ezeket a táborokat.


A filmeken alapuló rossz videojátékok

Bár (remélhetőleg) nem fogunk látni a Szürkület A játék hamarosan megjelent, a cégek látják, hogy gyors pénzeket tudnak készíteni, és ezeket a játékokat egyszerűen a színházi kiadásokkal egybeesik. Számukra ez nem más, mint egy olcsó, másodlagos hirdetési forma, amely kézzelfogható megtérülést kínál.

Sajnos a szerencsétlen fejlesztők számára ez a shovelware be van állítva, hihetetlenül korlátozott költségvetéssel és nem tárgyalható indítási dátummal kapják meg KELL teljesül. Mindez, valamint egy, a projekthez nem kapcsolódó szenvedély miatt néhány olyan elképesztő játékhoz vezet, mint bármelyik Vasember vagy Pókember megjelent az elmúlt 10 évben. Sőt még rosszabb, ha olyan videókat, amelyek nem igényelnek videojáték-adaptációt (vagy amelynek tartalma nem fordul elő jól a formátumba), ki kell tolni, mint Az arany iránytű.


Ez egy kivágott ipar, és a kis fejlesztők számára mindent megtesznek. De elvárják, hogy a gyémántokat a csupasz kezükkel kivágják a szénből, és az eredmények ugyanolyan mélyen aluljárók.

A játékok alapján rossz filmek

Hollywood viszont ugyanolyan igényes. De több millió dolláros költségvetéssel és a legénység hadseregével rendelkezésére állnak, igazán van-e kifogásuk olyan flopokra, mint például Perzsia hercege (35% -os pontozás a Rotten Tomatoes-nál)?

A két sikertelen videojátékfilmek között gyakori trendnek tűnik. Ők az A) perverzálják a forrásanyagot, így nem ismerhetik fel a névnevéből, vagy B) teljesen elhagyják és elvetik az összes forrásanyagot.

Olyan filmek, mint a Resident Evil A sorozatok a főszereplőkből lesznek, a véletlenszerűen megjelennek a filmekben, annak ellenére, hogy lehetetlen vagy törik az ágyút. Más filmek tetszik Street Fighter: A Chun-Li legendája teljesen dobja az összes videojáték-inspirációt az ablakon. Például Chun-Li most egy fehér koncert zongorista, mint egy ázsiai Interpol ügynök, és a szuperhajtású M. Bison most ír ingatlanügynök.

Grim és cringe-méltó dolgok. De most kezdünk látni néhány trendet, amelyek reményt adnak a jövőbeli videojáték-filmekre, és fordítva.

Mit jelent ez most nekünk?

A két iparágban a partnerségek virágoznak. Stephen Spielberg készít és segíti az élő fellépést halo TV sorozat és AAA címek, mint például Nézze meg a kutyákat és Assassin's Creed a teljes hosszúságú filmekké alakulnak. Ez nem is említi a többi nagy névcímet, amely jelenleg a 2015-ös és az azt követő munkákban van.

Mi is van olyan kreatív gondolataink, amelyek lenyűgöző történeteket hoztak nekünk, mint például Bioshock és Spec Ops: A vonal, visszatérve eredeti munkájukhoz forgatókönyveket írva ezekhez a videojáték-filmekhez, így tudod, hogy ezekre a munkákra gondolkodást és szenvedélyt fognak tenni, ellentétben azzal, amit a múltban láttunk.

Mindkét iparág elkezdte észrevenni a módjaik hibáját, vagy legalábbis azt, hogy mennyi pénzt veszít a rossz kreatív döntésekből. Kezdeni kezdik komolyabb együttműködésüket egymással, és ez csak jó dolgokat jelenthet számunkra a jövőben.

Annak ellenére, hogy őszinte legyek, mindannyian hiányoznak az olyan rossz-ez-jó-drágakövek Super Márió testvérek.

(Ez a hét írta, amit Lui hoz neked)