Tartalom
- Végjáték
- Az éhezők viadala
- Készen áll az egyik játékosra
- Snow Crash
- A győzelemért
- A gyémánt kor: Vagy egy fiatal hölgy illusztrált alapozója
- A Zelda legendája: Hyrule Historia
- A kocka és a férfiak
- Visszajátszás: A videojátékok története
- Játék vége: Hogyan nyerte el a Nintendo a világot
- A Doom mesterei: Hogyan készítettek két srác egy birodalmat és átalakított popkultúrát
- A valóság megtört
- Extra él: miért fontos a videojáték
- A Perzsa herceg készítése
- Lift Off: Az utolsó rakétafejlesztési napló
- A játéktervezés művészete: lencsék könyve
- Level Up !: A nagyszerű videojáték-tervezés útmutatója
- Játéktervező műhely: egy játékcentrikus megközelítés az innovatív játékok létrehozásához
- Ez a játékélmény: három városban utazik
Még a legtöbb kemény játékosnak is szüksége van szünetre. Miért ne pihenje meg a szemét és vegyen fel egy jó könyvet (vagy adjon egyet a kedvenc játékosának)? A következő 19 könyv szórakoztató, informatív, vagy egyébként fantasztikus vizsgálatok a videojátékok világáról.
Kiválasztottam egy csomó különböző típusú könyvet, sci-fi-t és fikciót, másokat a játék történetéről, és még néhányat az elméletről és a saját játékok elkészítésének alapelveiről.
Ne várjon semmilyen játékspecifikus sorozatot ebben a listában. Ha szeretne olyan játékot szeretni, amit szeretne és szeretne, akkor valószínűleg már tudja, hogy hol találja meg. Ezek a könyvek nagyszerűek minden játékos számára, különösen azoknak, akik többet szeretnének megtudni az iparágról általában, és értékelik azokat a játékokat, amelyeket alapvetőebb szinten játszanak.
KövetkezőVégjáték
Vegyük a nyilvánvaló döntéseket a korai úton, ugye? Miután csak megjelent, mint egy nagy mozgóképet, Végjáték még a játék is van a címben. A könyvben azonban több szint van, a háborús játékoktól, amiket Ender és a jeesh-je játszik, hogy megtanulják a katonai stratégiát és a csapatmunka-tételt a tabletta alapú játékhoz, amelyet Ender egyedül játszik az órák részeként. Ez a könyv messze meghaladta annak idejét, hogy megértsék, hogy a játékok nagy szerepet játszhatnak a fiatalok fejlõdésében és oktatásában.
Szerző: Orson Scott kártya
Az éhezők viadala
Igen, igen, ígérem, hogy nem csak könyveket keresek a szóval játszma, meccs a címben. Az éhezők viadala nem csak a legfrissebb érzés. Ez egy nagyszerű történet a dystopiás jövőről is, ahol a gyerekek televíziós játékokban kénytelenek harcolni a halálra. Suzanne mélyen bejárja a játékkoncepciót Az éhezők viadala. A játékokat látvány, interjúk, hírességek, hagyományok és dráma veszi körül - sok kis érintés teremt egy hihetetlen világot a brutális sport körül.
megvesz Az éhezők viadala az Amazon-onKészen áll az egyik játékosra
Csak részlegesen viccelek, ha azt mondanám, hogy létrehoztam ezt a teljes listát éppen megosztani ezt a könyvet. Elolvastam ezt a könyvet kétszer, mióta tavaly felemeltem, és őszintén nem várhatom, hogy újra elolvassam. Készen áll az egyik játékosra Wade Watts története, egy véletlen kölyök, aki az OASIS-ba került, a hatalmas virtuális világba, amelyen a világ lakosságának nagy része él és folytat üzleti tevékenységet. Amikor az OASIS alkotója elhunyt, nyomokat hagyott egy játékra, amelynek győztese a hatalmas szerencse és a vállalat irányítása. Csak azok a 80-as és 90-es évek kultúrája merültek fel, amelyek remélhetik, hogy feltárják a nyomokat és követelik a díjat.
Szerző: Ernest Cline
Snow Crash
A Snow Crash-ról az az őrület, hogy eredetileg 1992-ben jelent meg. Neal Stephenson egy hatalmas, szatirikus világot alkotott a hatalmas vállalati államok, a tömeges multiplayer online világok és a lebegő szemét városok között. Jöjjön a cyberpunk-történetre, és végül a nagyszerű írásban maradsz.
Szerző: Neal Stephenson
A győzelemért
Elismerheted Cory Doctorow-t, a szerzőt A győzelemért (és sok más könyvet) az interneten való utazásából. A Boing Boing társszerkesztője és a digitális jogkezelés és a Creative Commons támogatója kifejezett kritikusa. A győzelemért egy történet a tömeges multiplayer online játékokról, az arany gazdálkodási pókerpályákról, amelyek rájönnek, és a forradalom.
Szerző: Cory Doctorow
A gyémánt kor: Vagy egy fiatal hölgy illusztrált alapozója
Egy másik Neal Stephenson könyv, kérdezed? Igen, és megérdemelten. Ez a könyv nem csak egy rendkívül szórakoztató olvasmány, hanem a játékosok szívéhez közeli és kedves témákra összpontosít: mesterséges intelligencia és interaktív oktatás. Amikor három nagyon különböző lány kap interaktív könyvet fejlett intelligenciával, amelynek célja egy "érdekesebb élet" felé irányítani őket, életük összefonódik és feljogosítja őket, amikor megpróbálják megdönteni a status quo-t.
Szerző: Neal Stephenson
A Zelda legendája: Hyrule Historia
Könnyű lett volna kitölteni ezt a listát a különböző játékokból származó művészeti könyvekkel, de míg azok, akik nagyszerű ajándékokat és nagyszerű kávézóasztalokat készítenek, nem szórakoztatják ugyanolyan módon a jó történetet. A Zelda legendája: Hyrule Historia a legegyszerűbb példája az összegyűjtött művészeti könyvnek több okból is: a) a Zelda - az egyik leghosszabb ideig tartó és legkedveltebb játékfranchise, b) gyönyörű és inspiráló, és c) szó szerint ül az asztal mellett .Bármilyen Zelda rajongó szeretne a könyv megvásárlását, de nyugodtan helyettesítheti a játékos kedvenc sorozatának bármely művészeti könyvét.
Szerzői: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa és mtsai
A kocka és a férfiak
Vegyünk egy fordulatot a fikciótól a történelemig, és nézzük meg a Dungeons & Dragons történetét. A Dungeons & Dragons-t a kezdetektől fogva meghatározó szabályok, mesemondás és általános mechanika számos, a világ legnagyobb sikerének alapja. A kocka és a férfiak felfedezi a Dungeons & Dragons eredetét és különböző szabályváltásait az idő múlásával, valamint bemutatja a lenyűgözőbb karaktereit és még a tippeket a saját dungeon mesteri készségeikre.
Szerző: David Ewalt
Visszajátszás: A videojátékok története
Visszajátszás kicsit kicsinyíti és megvizsgálja a videojátékok tágabb történelmét, kezdetektől az iparág irányába. Ha jobb elképzelést szeretne arról, hogy hol kezdődött a kedvenc időtöltése, ez egy nagyszerű bevezetés és méltó kiegészítés a játékkönyvtárhoz.
Szerző: Tristan Donovan
Játék vége: Hogyan nyerte el a Nintendo a világot
A mai Nintendo a korábbi önmagának csökkent változata lehet, de sokkal hosszabb ideig tartottak, mint bármelyik versenytársuk. Jellemzőik a világ legismertebb márkák közé tartoznak, és továbbra is innovatív új játékokat és játékstílusokat hoznak létre. Játék vége felfedezi a csodálatos cég történetét.
Szerző: David Sheff
A Doom mesterei: Hogyan készítettek két srác egy birodalmat és átalakított popkultúrát
John Carmack és John Romero: még a nem játékosok is felismerik nevüket. A Doom mesterei követi a korai játékvilág két titánját lázadó gyökereitől a hírhedt alkotásig, Doom és Quake-ig, és feltárja döntéseiket és befolyásukat az út mentén.
Szerző: David Kushner
A valóság megtört
Ban ben A valóság megtörtJane McGonigal, a szerző és a játéktervező azt vizsgálja, hogy a játékok hogyan változtathatják meg az emberi interakció természetét, hogyan használhatjuk a játékszerkezeteket a társadalmi problémák megoldására és a jobb társadalom kialakítására. Ha elfáradt a nem játékosok meghallgatására, panaszkodnak a hulladékjátékokról, olvassa el a könyv másolatát, vagy még jobb, ha megosztja velük. Még jobb bevezetést szeretne?
Nézd meg Jane McGonigal TED videóját.Szerző: Jane McGonigal
megvesz A valóság megtört az Amazon-on
Extra él: miért fontos a videojáték
Van egy megbélyegzés a játékokra, amelyeket a játékosok gyakran bánnak. A videojátékokat a társadalom sötétebb pillanatai miatt indokolatlanul hibáztatják, Columbine-től Newtown-ig. Extra él feltárja, miért inspirálják a játékok a szenvedélyt (és a lázadást) az ellentétes oldalaktól, és hogyan válhatnak a játékok jobban előre.
Szerző: Tom Bissell
A Perzsa herceg készítése
A Perzsia hercege Apple-ként kezdte életét [egy személy által tervezett és kifejlesztett számítógépes játék, Jordan Mechner. A Perzsa herceg készítése kronikálja a folyamatot a fejlesztés során írt Jordan folyóiratokból. Ez a mélyen személyes fiók egy csodálatos kilátás a klasszikus játék feldolgozására.
Szerző: Jordan Mechner
Lift Off: Az utolsó rakétafejlesztési napló
Mint A Perzsa herceg készítése, Felemelkedik az indie-játék új generációjának fejlesztése (
Az utolsó rakéta az iOS számára - egyedüli fejlesztője, Shaun Inman szemében. Érdekes elolvasni egy küzdelmet és sikert egy kis fejlesztőnek, aki a növekvő mobil platformon játékokat teremt.Szerző: Shaun Inman
megvesz Felemelkedik közvetlenül
A játéktervezés művészete: lencsék könyve
Ha a fejlesztői folyóiratok és a történelemkönyvek nem rémítenek el a saját játékotok létrehozásától, akkor talán még egy jó játéktervezési elméletben és elvben is meredek. A játéktervezés művészete: lencsék könyve remek hely a folyamat megismerésének megkezdéséhez. Titkos lencséi a pszichológia, a tervezés, a matematika, az írás, az antropológia és a különböző fogalmak különböző kérdéseiről adódó kérdések sorozata, ami még inkább segít a játékkoncepciók teljesebb megvizsgálásában, amikor a játék tervezési folyamata során jár.
Szerző: Jesse Schell
Level Up !: A nagyszerű videojáték-tervezés útmutatója
Szintlépés! egy egyszerű útmutató a játéktervezés teljes folyamatához, a kezdeti koncepciótól, a karakterek megtervezésétől, valamint az egyéni szintek és történetek megalkotásától az ötlet elhelyezéséhez és a játékosok számára történő marketinghez. Útközben rengeteg nagyszerű tipp van, amit a szerző (és a fejlesztő / tervező) Scott Rogers felkelt.
Szerző: Scott Rogers
Játéktervező műhely: egy játékcentrikus megközelítés az innovatív játékok létrehozásához
Játéktervező műhely végigvezeti a játékkoncepció létrehozásának iteratív folyamatát, teszteli, javítja a játékot és létrehozza azt, miközben nagyszerű gyakorlati gyakorlatokat tesz lehetővé annak érdekében, hogy jobban megértse a többi játéktervezők döntéseit és a döntéseket. a saját játékodról. Még akkor is, ha nem érdekes a saját játék létrehozása, a könyv olvasása és a gyakorlatok befejezése sokkal erősebb értelemben fogja megismerni az elveket és a folyamatot, hogy igazán értékelje a nagyszerű videojátékokat.
Szerző: Tracy Fullerton
Ez a játékélmény: három városban utazik
Ha rendszeres a GameSkinny körül, jó eséllyel érdeklődik a játékokról. Jim Rossignol szerzője az EVE Online függősége miatt pénzügyi riporterként elveszítette munkáját, és ez a könyv az eredmény. Felfedezi a szerencsejátékok különböző kultúráit világszerte, valamint a videojátékok globális hatását. Ha egy EVE rajongó vagy, akkor ez a könyv különösen a sikátorban lesz, hiszen az EVE lencséjén keresztül számos feltörekvő játék trendet vizsgál.
Szerző: Jim Rossignol
megvesz Ez a játékélmény az Amazon-on