Az MMO-k és a küldetés jövője; 1. rész & r;

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az MMO-k és a küldetés jövője; 1. rész & r; - Játékok
Az MMO-k és a küldetés jövője; 1. rész & r; - Játékok

Az utolsó oszlopom a Massively-ben tartalmazta a "hideg kemény igazságok" listáját az MMO játék jövőjéhez. Azt hittem, érdekes lehet újra megnézni ezeket az állításokat, és nézni, hogy az évek során bölcsességet szereztem-e, vagy ha csak egy régi érintés, aki sikoltozik az online egyenértékű „GET OFF MY LAWN! "


Tehát fordított sorrendben, egyáltalán nem észrevehető ok miatt ...

10) Az MMORPG-k jobban céloznák a játékosok csoportjait, mint az egyének.

TALÁLAT: Ezeknek a jóslatoknak soka megéri a saját oszlopokat, de ennek rövid változata az, hogy a Közösségek építsenek olyan játékokat. Különösen az MMO-k esetében, ha van egy olyan embercsoportja, akit rendszeresen ismernek és játszanak, akkor hosszabb távon továbbra is érdeklődik a játék iránt. Az "egyjátékos MMO-k" rövid élettartammal rendelkeznek.

9) A legtöbb MMO-fejlesztő teljesen túlságosan ambiciózus az előfizetők számához képest.

TALÁLAT: Azt hiszem, ez kicsit megváltozik. Az iparág és a legtöbb rajongó most rájön, hogy a World of Warcraft egyedülálló bejegyzés az MMO műfajban, és nem olyan szabvány, amelyet a legtöbb cím érhet el. Egy 100 000 előfizetővel rendelkező játék akkor is elég sikeres lehet, ha nem a pop-kultúra juggernaut, amit a WoW. Valakinek ezt meg kell mondania az NCSoftnak, de ez az a pont, amit később fogok felvetni.


8) A mikrotranzakciók túlértékeltek.

HIÁNYZIK: Hoppá. Hiányoztam a hajót ezen. A mikrotranzakciók számos MMO üzleti modelljévé válnak.

7) A szabadon játszható játékok nem lesznek olyan sikeresek, mint a fizetős játékok.

HIÁNYZIK: Wow, tényleg 3D-t mentem erre, nem én.Gyors megjegyzés: A 3D az én kifejezésem, ami azt jelenti, hogy "Megduplázódott a Derp-en" vagy .. "Nemcsak tévedtem, de ezt követően még ostobasággal kiegészítettem a hibát.") Az F2P itt marad. Nem, nem lesznek azok a készpénzek, amelyek a WoW-nak vannak, de ezen a ponton sem más játék.

6) Az MMO-tartalom tovább fog fejlődni olyan tartalmakból, amelyek hosszú órákat igényelnek a kis és rövid darabokban lejátszható tartalomhoz.


TALÁLAT: Nem hiszem, hogy tovább kell mennie, mint a Pandaria ködje (vagy ahogy néhányan „Pandaily-a ködének” neveztek) annak megállapítása, hogy a legtöbb játék a mai napokban „könnyen emészthető” darabokban generál tartalmat. Ez messze van az EverQuest 72 órás reidjeinek napjaitól.

Mivel nem akarom, hogy elsőként eljussak a telefonkönyvedbe, vegyünk egy kis szünetet, nyúzzuk meg a lábunkat egy kicsit, talán menjünk ki? (HAH! Az igazi játékosok nem csinálnak "napfényt")

Ezt a 2. részben fogjuk fel, és mindent megteszek annak érdekében, hogy a 3. rész felesleges legyen.