Füri egy közelgő küzdelem, bullet hell, over-the-top akciójáték, Takashi Okazaki által létrehozott karakterekkel (Afro Samurai) és egy intenzív zeneszám, mint például a Carpenter Brut.
A tíz perces főnök harci pótkocsira botlottam Füri Néhány nappal ezelőtt. Alaposan lenyűgözött az intenzív játék, valamint a pótkocsiban megjelenő zene. Valójában, hogy eljutottam a The Game Bakershez (a csapat mögött) Füri) egy gyors interjúhoz.
DMH: Mennyi ideig dolgozott a csapat a Furi-n? Milyen kihívásokkal szembesült a csapat a fejlesztés során?
TGB: A játék két éve fejlődik. Miután a koncepciót Takashi-val, Anthony-val és Carpenter Brut-tal a fedélzeten tartottuk, sok a szokásos kihívás. Egy ilyen álomcsapattal sok minden könnyebb lett. Azonban a 20 emberből álló csoporttal való munka a világ minden táján nem egy darab torta. Stúdióunk Franciaország déli részén található, de a csapat nagy része távolról dolgozik. A csapat 13 városban és 3 kontinensen oszlik meg! A kommunikációban sok erőfeszítést igényel.
DMH: Melyek voltak a csapatok hatásai Furi készítésekor?
The Game Bakers: A görög mitológiától a filmekig többféle befolyás is volt A Duelisták (Ridley Scott) vagy Öreg fiú (Park Chan Wok). Füri leginkább a párbajokról szól. Két relatable ellenfél harcol egymással egy okból. A játékmenet bölcs, szerettem ezeket a boss harcokat a játékokban Fém hajtómű szilárd, Nincs több hős vagy Isten keze, ahol harcolsz az ellenfeleddel, ami egy hűvös látszó karakter, amivel azonosíthatsz.
DMH: Észrevettem, hogy van egy Quick Time Event a főnök pótkocsijában. Hogyan érzi magát használatukról? És hányan várhatunk minden főnöktől?
TGB: A QTE játékokban jelentkező probléma nem maga a QTE, hanem a használat. Ha figyelmeztetés nélkül kéri a véletlenszerű gomb megnyomását, és nem teszi meg a bemenetet, nem igazán szórakoztató. Semmi sem érdekes a véletlenszerű válaszra. Ban ben Füri, a QTE mindig ugyanaz, és mindig az ellenfél közeli harcának képviseletére szolgál. az ellenség megragad téged, és meg kell szabadítania magát a botokkal. Nincs reflex, nincs véletlen, nincs meglepetés. Ez csak egy módja annak, hogy a harcot a játékos számára egy pillanat alatt fizikailag meg tudja valósítani.
DMH: A hangsáv eddig fenomenális. Brut Carpenter fantasztikus zenész. Ki mást várhatunk a játék hangsávján?
TGB: Ez hamarosan kiderül, de egyetértek, hogy a Carpenter Brut hihetetlen, és a hangsáv is lesz.
DMH: Volt-e más zenei műfaj, amit a csapat a hangsávra nézett? Ha igen, mi volt a döntő tényező a Techno kiválasztásában?
TGB: Mindig olyan zenei műfajot akartunk, amely adrenalint biztosít és megfelel a játékunk gyors ütemének. Ezt az elektro-zene elején döntött. Ez a zene, amit hallgattam, hogy későn dolgozom, vagy ha sportolok, hogy az utolsó energiát növeljem. Ez nagyon jól illeszkedik a gyors tempójú fegyver és karddal párhuzamos ötletéhez.
DMH: Mi az Olyan volt, mintha Takashi Okazaki-val dolgozna?
TGB: Takashi-san hihetetlen művész és szuper kedves srác. Öröm volt dolgozni vele. Mindig nagy meglepetés volt, hogy a postafiókban, különösen egy mellékletben látta, hogy e-mailt küldünk neki. Megnyitom, mintha egy karácsonyi ajándékot kicsomagolnék és új játékot fedeznék fel a játékra! Egy ilyen nagyszerű érzés.
DMH: Takashi-san csak a karaktereket hozta létre? Vagy segített a művészeti irányban is?
TGB: létrehozta a karaktereket, segített néhány környezetben és a történet egyes elemeiben is. Nagyon nyitott és nagyon kulturált, így mindig érdekes volt a véleménye a játék tartalmáról. De a legtöbb művészeti irányt a játékban Anthony Beyer kulcsművészünk kezeli. Nagyszerű csapatot készítettek!
DMH: Vajon Furi-nak különböző nehézségei vagy módosítói lesznek, amelyek még nagyobb kihívást jelenthetnek a játékban? (Nincs gyógyulás, a főnökök nehezebbek, stb.)
TGB: „Promenade” mód van, nagyon egyszerű mód azok számára, akik szeretnék élvezni az univerzumot és a történetet a harci kihívás nélkül. Van egy „Furier” mód, egy kemény mód, teljesen különböző mintákkal, időzítésekkel és védelemmel. Ez nem csak a károsodás, hanem egy teljesen új kihívás.
DMH: Hány főnököt várhatunk Furiban? És vannak-e tervek a DLC főnökeire?
TGB: Ez egy titok. A főnökök számának feltárása túlságosan rontaná a szórakozást, amit egyenként fedeztek fel. Jelenleg nem tervezünk DLC-t.
DMH: Benjamin Le Moullec teszi a harcot, hogy a mesterlövész-nők könnyedén nézzenek ki a főnök pótkocsijában. Mennyi időt kellett gyakorolnia vele szemben, és miért választotta ki ezt a konkrét találkozást?
TGB: Ezt a találkozást választottuk, mert jól kellett választanunk egyet! Szintén azért, mert azt hiszem, ez egy érdekes, mivel nagyon változatos. Hosszú hatótávolságú harcok, repülő drónok, morgás, közelharc, ebben a harcban egy kicsit, és én is szeretem ezt a cyber-cammo-sniper karaktert. Benjamin nagyon képzett játékos. Sok versenyképes játékot játszik utcai harcos vagy Super Smash Bros. Mint a harci tervező Füri, ő a leginkább képzett játékos, akinek jelenleg van! Hogy ezt a szinte hibátlan futamot rögzítsük, körülbelül tíz futamot csináltam.
DMH: Vannak-e tervei arra, hogy Furi jöjjön az Xbox-ra vagy a WiiU-ra?
TGB: Jelenleg nincs ilyen terv, de ez nagyon boldog lenne, ha ezt megtehetnénk!
DMH: A nehéz sötétségek sűrűségénél mennyire nehéz várni Furi-t?
TGB: A nehézség Füri különbözik Sötét lelkek; kevésbé büntető, de több készségre van szükség. De ahhoz, hogy egy számot odakinthasson, azt mondanám, hogy a normál mód valószínűleg 70% Sötét lelkek kemény. (Azt mondja, a két évig ugyanazt a játékot játszó fickó, akinek szó szerint nincs objektivitása.)
Szeretnék őszintén köszönetet mondani a csapatnak a The Game Bakers-nél, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására. Füri idén (2016) a PS4-en és a PC-n egy kis időre van szükség.