Az ujj és a kettőspont; Az év játék jellemzője

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Az ujj és a kettőspont; Az év játék jellemzője - Játékok
Az ujj és a kettőspont; Az év játék jellemzője - Játékok

Tartalom

Eddig, Farcry 3: Blood Dragon egy eléggé kompetens játék, ahol némi találati vagy hiányzó humor van, és nincs olyan csillogó környezete, de valami van rajta:


Az ujj!

Az a módja, hogy ha nincs valami a közelharci tartományban, akkor megfordítod a madarat. Tudom, hogy az IGAZÁN hülye, hogy élvezem ezt a néma funkciót annyira, mint én, de jó uram vezet vicces pillanatokhoz. Például:

Látok egy ellenséget alattam, amikor egy épületet skálázok, és néhány lépést megteszek egy futó startra. Fújok a levegőn, és leesnek rajta. Aztán megpróbálom megölni tőle felülről, de helytelenül ráesem rá, miközben egy ujjal tiszteleg.

Is:

Felállok egy ellenségre, és néhányszor elcsúsztam, és ahogy a teste a padlóra ráncol, levágom.

Ó és:

Lelépek egy Cyber ​​Bison-re és futok a holttestre, és ahelyett, hogy megnyomnék, hogy ellopjam a pénzét (mi?), Véletlenül megfordítom a halott emlős cyborgot.


És végül:

Nem szeretem ezt a pálmafát ... így adom az ujját.

Imádom, hogy ez és a kis fegyver felszerel virágokat, hogy a legjobban izgatott vagyok a játék során. Olyan ostoba tartalmak, amelyeknek soha nem kellett a reflektorfényt magától a játéktól távol tartaniuk, de ha van oka annak, hogy ezt a játékot játsszák, akkor mindent le kell fordítani.