A végső állomás és a kettőspont; Következő Stop & vessző; Ellentmondó játékmenet

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
A végső állomás és a kettőspont; Következő Stop & vessző; Ellentmondó játékmenet - Játékok
A végső állomás és a kettőspont; Következő Stop & vessző; Ellentmondó játékmenet - Játékok

Tartalom

A végső állomás a Do My Best által kifejlesztett és a Tiny Build játékok által kifejlesztett post-apokaliptikus lövöldözős pixel art játék. Most, hogy mi teszi azonnal kitűnővé a zombi túlélési játékokat, amiket ma már megvan, nem csak a különálló művészeti stílus, hanem a beállítás. A játék nagy részében egy vonaton vagy, és a főszereplő egy vonatvezető, aki kétségbeesetten próbál szállítani a rakományát, miközben a világ, ahogy tudja, összeomlik körülötte.


A játék első pillanataiban a kontextus nélkül azonnal beléptél a játékba, így lehetősége van arra, hogy megszokja a vezérléseket és hogyan mozoghat. Ezután kiesett ebből a „tanítsd meg magad” bemutatóját, amikor a karmester felébred, és ez az, ahol a történetünk ténylegesen megkezdődik. Azt is felállítja a kétségbeesett hangulatot pixel művészeti grafikájával és sürgős, mégis szomorú hangsávjával. Majd add hozzá a többrétegű történetet, és úgy tűnik, hogy egy hihetetlen találatot kapunk egy játékról.

Megvan a karmestere, aki valamiféle hátteret tartalmaz, ami a karaktereket bizonytalanul adja, hogy először adjon neki munkát; azokat a dolgokat, amelyeket a kormány számára nyújt; a városon belüli emberek azon tűnődnek, hogy miért tart a titok a kormánytól, aztán az apokalipszisben élő emberek, akik az apró papírdarabokról olvasnak az utolsó pillanataikról. Amint láthatod, hogy sok történetréteg van, de ez a kérdés A Végső állomás sikerül mindezeket az egyéni történeteket együttesen elmondani?


Nos ... egyfajta

Ne értsen félre, hogy élvezem A Végső állomás létrehozta ezt a többrétegű történetet, de a játék létrehozásának módja megnehezíti számukra, hogy elmondják a játékosoknak a kívánt történetet. Nem számít, hogy a játékos megkapja a két karmester történetét és azt a dolgot, amit ő szállít, de függetlenül attól, hogy dolgoznak-e, végső soron az értelmezés. Azt hittem, hogy a karmester története megtörtént, hiszen az egész játék során utalt rá, de a kormány sztereotípiabb, gonosz kormánya elrejti tőlünk a dolgokat.

Sajnos a többi réteg az út mentén esik, vagy csak ott vannak. Egy általános elképzelést fog kapni arról a polgári zavargásokról, amelyek ebben a világban zajlanak, egyszerűen csak a nem zombizált területeken, de máskülönben nem jön el más, mint a túlélők között néhány dühös szó. Ami a következő kifogáspontomhoz vezet; minden zombi szinten meg kell vizsgálnod a területet, hogy megtaláld a vonat kódjának kiadását. Útközben a falon kis papírdarabokat talál, amelyek elmondják az utolsó túlélő történeteket, amelyek vezethetnek a tragikus végükhöz, vagy egy másik túlélőhöz, akivel magával vonhatsz a vonaton.


Melyik rendben van, és dandy, amikor ezt a mondatot hangosan mondod, ugye? Hogy lehet ez rossz dolog? Nos, a probléma abban rejlik, hogy mit kell tennie ahhoz, hogy többet szerezzen ennek a történetnek, és ez aktívan kockáztatja az életedet, hogy több történetet adjon hozzá. Ez nem olyan, mint a Tranzisztor, ahol több történetet kaphatsz a karakterekről, ha a képességeidet jobban használod, vagy kicsit távolodnak a megvert pályáról. A végső állomás nem hagyja, hogy kicsit távolodjon a megvert pályáról; egészen Xanaduig megyek, hogy ezeket a történeteket meg lehessen kapni. Ezt nem szinte annyira gondolnám, ha nem egy magányos dolog lenne.

Próba és hiba játék

A probléma magában a zombi szintekben rejlik, mert ami véget ér, az lesz, hogy lefelé lépsz a lépcsőbe egy szobába, majd meglepődsz, egy zombi ott van az arcod elfogyasztásához. Visszatér a legközelebbi ellenőrzőponthoz, amely nem olyan rossz, de úgy gondolja, hogy maga: „Rendben, most meg fogom ölni”. Akkor újra odaérsz, megöled azokat a zombik, nyisd ki az ajtót a következő szobába, és meglepődj több zombit! Engedjék meg, hogy csökkentsem a „WELL YOU MORE PREPARED” -et, mert itt van a dolog: nem tudod felkészülni arra, hogy mi fog történni.

Biztosan megpróbálhatod, és én is; Mindig visszahoznék az ajtóktól, hogy lőjek a zombikra, vagy felkészülhessek, hogy legyőzzék őket a férfias ököllel. Még akkor is volt egy ötvenöt esély, amit meghalnék. Meg tudtam lőni és megölni az összes zombit, de véletlenül túl sokat irányíthatnék egy másik irányban, és egy másik horda elkaphat. Vagy használom az összes lőszeremet, hogy viszonylag nagyméretű hordót vegyek fel, csak azért, hogy a többieket megevesse, nem tudva, hogy csak rajtuk kellett volna futnom, és csak néhányat félre fújni. Persze, hogy csak egy kis utat kapsz egy ellenőrzőpontra, de a játék megpróbál büntetlenül nehéz lenni ahhoz, hogy az intenzív légkörben kalapáljon, de ezt nem teszi meg, ha mindent kapsz a csuklóján. Olyan, mintha a Földdog halál napjába kerülne, de a különbség csak néhány másodpercre visszavisz.

ez az, ami megpróbál más túlélőket vagy többet keresni a történetből, és nem éri meg az erőforrások összegét, amit csak az első helyen talál. Biztosan jutalmakat kapsz, de ez alig tartja azt, amit költeni kell. Ami a csalódást illeti, az, hogy a forgószerkezetek rendben vannak, a feltárás rendben van, és még a harc is rendben van. A dolgokat felrobbantani, a dolgokat ütni és a dolgokat dobni. A lövészek túlélési feltárási játékában ellenőrzi az összes dobozt, ami legalábbis működőképes lehet. Még egy mini játék is van a vonaton, ahol életben kell tartani az utasokat azáltal, hogy ételeket és gyógyszert adnak nekik annak érdekében, hogy a végére juthassanak.

A medikészleteket elfogyaszthatja, amíg a helyszínen tartózkodik, és bár a kézműves dolgokat, például lőszereket és orvostudományokat is kézbesítheti, esetleg fel kell áldoznia az utasokat annak érdekében, hogy a többit biztonságban tartsák. A játék egyik leghasznosabb része, és ha csak a szintet nem látod, hogy nem találod meg, hogy a harmadik réteg történetei vannak, míg a játék egy részéből hiányzik, akkor a játékot tovább élvezheti. Amit hozzá kellene adnom, nem bók.

Van egy kicsit A Végső állomás jól működik, amikor a feszült légkör minden szinten vagy akár a vonaton is van. Meg fogja találni a lélegzetet, amit a lenyűgöző látványok elveszítenek, vagy lélegezhet, ha a vonat utasai valamilyen feszültségről beszélnek, miközben autójukban gondoskodnak róla. Vannak idők, amikor hibásan elfogyott a lőszer, és szükség lehet arra, hogy átfutjon a hordákon, hevesen keresve egy helyet, ahol újratölthet. A zombik maguk is ezt a fekete feketét tekintik rájuk nézve, és úgy tűnik, hogy majdnem olyanok, mint a folyadék, ahogyan mozognak, ami egyedülálló elemet ad nekik. Amikor láttad őket a mellkasban, megdöbbentik őket, és olyan, mint a golyók, amik csak beleolvadnak e zselatinba.

A végső állomás nagyon jól működik ezekben a pillanatokban, hogy szinte könnyű elfelejteni, hogy a nyíltan bosszantó próba- és hibajáték létezik ... addig, amíg kinyitsz egy ajtót, és egy csomó zombit láthatsz különböző veszélyekkel belül, hogy tudod, hogy megysz meghalni, nem számít. A reakció nem „Tegyük meg ezt.” A fegyver betöltése közben, vagy „Remélem, hogy ki tudom hozni ezt az életet.” Miközben a lézer látványait a zombi fejére irányította, „Nagyszerű, vajon hány próbálkozás ez megtörténik, mielőtt meg tudom verni ezt a szintet / videojátékot.

Csak megszakítja a merülést, amit egy játék tetszik A Végső állomás támaszkodik ahhoz, hogy befektetni tudjon

A végső állomás egy feszült játék, amit nagyon szerettem játszani, de ez a ragyogó hiba, ami megakadályozta, hogy imádjam a játékot, mint amilyennek akartam. Úgy tűnt, nem tudta, hogy büntetlenül nehéz lelkes-szerű vagy feszült túlélési játék lenne-e, ami végül elpusztítja a csodálatos címet. Sokat kell szeretni itt, de van egy ragyogó repedés is ebben a vonatmotorban, amit egyszerűen nem lehet figyelmen kívül hagyni.

Értékelésünk 7 A végállomás egy zombi túlélési játék, amely egyedülálló beállítást biztosít, de ellentmondásos játékmenet. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk