Tartalom
- Az első játék a sorozatban
- Második játék: több tartalom, jobb grafika
- Harmadik játék: jobb grafika, azonos tartalom
- Negyedik játék: még jobb grafika, kevesebb tartalom
- Miért történik ez?
- Meg fog változni?
A legutóbbi hozzáadásával DOOM 2016, nagyon zavaró minta alakul ki a játékok fejlődésével kapcsolatban. Nem fejlődnek, stagnálnak - vagy a legrosszabb esetben, ők elszállnak.Ez természetesen szubjektív vélemény, de van néhány bizonyíték a közmondásos pudingban.
Nézzük meg a játékok evolúciójának négy szakaszát, hogy megértsük, hol vagyunk az újrakezdésekkel és újraszámításokkal, mint például a közelmúltban megjelent VÉGZET:
Az első játék a sorozatban
Tudjuk, hogy általában minden sorozat első címe, ahol a fejlesztők és a tervezők sok erőfeszítést és szívüket teszik a játékba. Arra törekszenek, hogy „a legjobb lábuk előre haladjanak”, mert azt akarják, hogy a játék sikeres legyen.
A legtöbb játék jól mutatja be ezt: gondolj ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, az első Mario játék, először A Call of Duty, a Star Wars Battlefront és így tovább. Ezek a játékok, bár nem mindig tökéletesek, eléggé adtak minket ahhoz, hogy érdekeljenek.
Második játék: több tartalom, jobb grafika
Az első dolog, amit a legtöbb fejlesztő csinál a második játékkal, még több. A kódolókat és a programozókat általában izgatja az a lehetőség, hogy „megadják a játékosoknak, amit akarnak”, és hogy megadják nekik, amit nem tudtak az első címben. Gondol Silent Hill 2, A kolosszus árnyéka, DOOM II vagy Star Wars Battlefront II.
Harmadik játék: jobb grafika, azonos tartalom
Ebben az időben úgy tűnik, hogy a fejlesztők lustaak, míg a játékosok többet követelnek, amit mindig kapnak. Tehát a tervezők nem mernek próbálni valami újat. Mint játékosok, rengeteg elgondolásunk van, amit a tervezők adnak nekünk. És minél jobban sikoltozunk, kiabálunk, könyörögünk vagy keresünk, annál jobban változik a játék.
Gondol róla DOOM 2016. Ez nem rossz játék, nem azt mondom, szeretem a játékot, de stagnál. Semmi újat nem kínál. Ez csak egy másik VÉGZET játék jobb grafikával.
Negyedik játék: még jobb grafika, kevesebb tartalom
És itt találjuk meg a játékok jelenlegi fejlődését. Meghalnak a tartalmukban - egyre kevesebbet adnak a játékosoknak annak érdekében, hogy egy szélesebb közönségnek is eleget tegyenek. A végeredmény a régebbi játékok jobbak, mint az újabb termés, ami valóban nem történhet meg.
Példák lennének A World of Warcraft kataklizma, Skyrim vagy Star Wars Battlefront III.
sárkánykor jó példa lenne. Dragon Age: Origins a taktika, a karaktertervezés számos választása és a játék 100 órája volt. Dragon Age II a karakter testreszabás, az RPG elemek nagy részét eltávolították, és általánosságban sokkal ragyogóbb lett.
Miért történik ez?
Mert a játékosok lustaak. Gondolj csak erre: csak annyi órát tölthetsz a napodban, hogy szeretnéd használni azokat a néhányat, amiket valami szórakoztatónak kell tenned, és amit élvezsz. Élvezed a játékokat, így olyan játékokat keresel, amelyek könnyen megtanulhatók. Cue valaha egyetlen horror játék valaha.
Minden nap új módszereket találunk a játék könnyebbé, egyszerűbbé, egyszerűbbé és „jobbá” tenni, hogy egy fiatalabb generáció bejuthasson. VR a VR fogalmát - már nincs szükségünk egy vezérlőre.
A horror játékok még mindig egyszerűek; minél kevesebbet tehetsz, annál jobb. Abban a pillanatban, amikor túl sokat kell gondolkodnia, hajlamos arra, hogy kihúzza Önt a játék sötét hangulatából és kísértetességéből. Nem akarsz meredek tanulási görbéket, amit szeretnél élvezni Most. És ez a koncepció más játékokba csúszik.
Az ötlet annyira meggazdagodott bennünk, hogy amikor látunk egy horror játékot (és ezt az FPS / MMO / Stratégia esetében is alkalmazhatjuk), általában már tudjuk, hogyan kell játszani - ez az innováció halála. Ezek a témák - amnézia, zombik, kórházak, hátborzongató képek, könnyű, hiányzó gyerekek - olyan mértékben kerülnek újjászületésre, hogy nevetségessé válik.
Meg fog változni?
Nem, hacsak nem teszünk valamit. És ahogy a dolgok mostanra néznek, a játékosok nem akar bármit is csinál. Az RPG-k korszerűsítésre kerülnek, a stratégiai játékok dombolnak a stratégiában, a témák halálra kerülnek, és minden tinédzser és háromszemű macskája egy kódoló.
Valójában nincs értelme harcolni vele. Csak csukd be a szemed, és engedd, hogy a decentralizáció folyója elviszi Önt az egyszerű, elme nélküli boldog helyedre - dumbed-down játék és minden.