A szabad akaratunk végső soron mi vezet a bukáshoz? Lehet-e valakit megmenteni egy olyan világban, ahol a civileket mindig figyelemmel kísérik, és egy különösen stresszes nap vezethet ahhoz, hogy valakit letartóztassanak és életét tönkre tegyék? Ezeket a kérdéseket és még többet felhoztuk Pszicho-pass: Kötelező boldogság, egy vizuális újszerű történet a Psycho-Pass az 5pb által kifejlesztett és a NIS America által kiadott anime.
A játék egy bizonyos ponton a kezdet kezdetén áll a show első szezonban, és két új karaktert írt a játékra: Enforcer Takuma Tsurugi, aki elveszett gyermekkori barátját keresi, és Nadeshiko Kugatachi, az érzelemmentes nő amnéziával. Ezek a Division 1 rendőri csapatának két legfrissebb tagja a Közbiztonsági Hivatal bűnügyi nyomozó részlegén. A játék kezdetén bármelyik karakter közül választhatva a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy két, radikálisan eltérő módon megtapasztalják a történetet. A két főszereplő sok kategóriában poláris, ellentétes nézőpontokkal rendelkezik, és többé nem képesek másképp cselekedni. Ezzel és sok fordulattal, amit a történet megtehet, a legnagyobb dolog, ami a játékban van, a nagy replayability, amit kínál.
Egy másik nagyszerű plusz az, hogy két érdekes vezetéssel együtt a műsor fő vetülete jelenik meg, mint a játék támogatója. Miközben még mindig olyan élénkek és tetszetősek, mint valaha (többnyire azért, mert a színészek hangot adtak a showból), a karakterek egyike sem volt a megfelelő ívben, még akkor is, ha a játékot a show elején állították be. Tehát, mivel a játék ideje megtörténik, a dobás sajnos meglehetősen sima, és nem megy át jelentős változásokon.
Ez arra kényszeríti a játék történetét, hogy összpontosítson a két új vezetésre és az Alpha gazemberre. Míg ezekre a három karakterre összpontosítunk, nagyrészt nagyszerűen működik, a történet bitjai szintén a játék legnagyobb bukása.
A játék legjelentősebb hibája a nagy csavar kezelése a női vezetés szempontjából. Kevesebb, mint félig a játékban, annyira nyilvánvalóvá vált, hogy mi fog történni, hogy én csak arra vártam, hogy feltárja magát, hogy a játék folytatódjon a tényleges telekra összpontosítva. Ez egy olyan probléma, amely csak akkor létezik, ha a játékos úgy dönt, hogy először női vezetőként (Kugatachi) játszik. Még mindig nyilvánvaló, ha a férfi vezetõje (Tsurugi) szemszögébõl játszik, de ez közel sem olyan rossz. Mert Kugatachi történetéből milyen rosszul kezelték a csavart, azt javaslom, hogy az első játékot Tsurugi szemszögéből tegyük.
További panaszok Pszicho-pass: Kötelező boldogság az a rossz trófea, amelyet a vizuális regények termelési szempontból hajlamosak követni. Például a legvalószínűbb költségvetési korlátok miatt a karakterek csak egy alapvető villogó animációt és némi ajakmozgást kapnak, amikor egy teljesen statikus háttér előtt állnak. A cselekvési szekvenciák valamivel rosszabbak, némelyik a legjobb helyzetben statikus kép, a fekete háttér előtt pedig a legrosszabb helyzetben. És a fiúnak van egy csomó közülük a sci-fi cselekvési show alapján. Ez azt jelenti, hogy nagyon szépnek és tisztanak tűnik, és a művészeti stílus rendkívül jól mutatja a műsort.
Tudok ajánlani Pszicho-pass: Kötelező boldogság valakinek, akit keres, akinek nehéz termelési értéke van? Nem feltétlenül, mivel a játék leginkább szegecselő tevékenysége egy kurzort mutat egy opcióra, és az X gomb megnyomásával kiválaszthatja ezt a lehetőséget. Tudom ajánlani ezt a játékot egy rajongónak Psycho-Pass vagy egy jó cyberpunk noir története? Igen, mivel a történet szinte ugyanolyan erős, mint az első szezon története, az egyetlen dolog, ami visszatartja azt, hogy ragyogó, hogy a hihetetlenül nyilvánvaló csavar.
Pszicho-pass: Kötelező boldogság a NISA Store vagy az Amazon a Playstation 4 és a Playstation Vita esetében 49,99 és 39,99 dollárért.
(Az amazon.com, a wegotthiscovered.com és a gematsu.com képekből készült képek)
Értékelésünk 7 Pszicho-Pass: Kötelező boldogság egy jól megírt oldalsó történet, amely kiváló termelési értékekkel és nyilvánvaló csavarással kitűnő műsorra mutat. Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk