Tartalom
Amikor elkezd A gonosz 2Gyorsan megmutatja a régi diavetítőt a központjában, Sebastian szobájában. Ha valahol talál egy diavetést a STEM világában, visszajuttathatja azt a kivetítőhöz, hogy megnézze.
Minden dia bemutatja a jelenetet Sebastian életéből. Miközben ránézünk, Sebastian hívhatja Juli Kidman-t, aki ezt a feladatot vezérli, hogy gyorsan beszéljen a szóban forgó diaról.
Azonban, annak ellenére, hogy az első gyűjthető, amit a játékban tájékoztat, a diákok vitathatatlanul a legnehezebb megtalálni. Van egy pár, amellyel gyakorlatilag meg lehet utazni, de sokan elzáródnak a láthatatlan oldalfeladatok mögött, vagy egy kis munkát igényelnek, mielőtt megjelennek.
Minden új csúszda és az azt követő beszélgetés Kidmannal 700 Green Gel-t ér, amit a macska hoz (neked van értelme) a beszélgetés befejezése után.
Spoiler Figyelem! A gonosz 2 az a fajta játék, ahol jobb, ha hidegbe kerülsz, amennyit csak tudsz. Ez az útmutató annyira homályosan íródott, hogy elkerülje a spoilereket, miközben még mindig hasznos. Ugyanakkor van egy tisztességes esély, hogy ebből az akaratból néhányan még mindig sikerül elszabadulnia a babot a játék későbbi sablonjának részén.
Csinálj magadnak egy szívességet, és segítsen először a játékon keresztül, majd jöjjön vissza később, ha szüksége van egy kéz nyomon követésére.
Az összes diák be A gonosz 2
Dia # 1: Ez a dia automatikusan megjelenik a játék bevezetésének részeként.
2. dia: A 3. fejezet alatt látogasson el a házba a Cedar Avenue 345-ös útján, az Unióban, a Pit Stoptól délre. Annak érdekében, hogy vegye fel a fájlt a garázsban, majd vizsgálja meg a TV-t a nappaliban.
Most már el lehet menni a ház kis hálószobájába, és talál egy vadonatúj fájlt. Ez egy hosszú kivágást vált ki, amelyben átmenetileg új helyre kerül. Győződjön meg róla, hogy megragadja ezt a diát, miközben ott van, ami egy kerekesszékben ül a csarnok közepén.
3. dia: A 3. fejezet alatt látogasson el a fehér házba, a 336 Cedar Ave. Amikor felveszi a nőnaplót a hálószobában, egy rövid lopakodó kihívást fog kiváltani.
Befejezését követően vissza fog térni a hálószobába az asztal előtt lévő csúszdával.
# 4 dia: A 6. fejezetben, miután meglátta a Myra és Sebastian közötti beszélgetést a televízióval teli szobában a Marrowban, nézze Sebastian balra. A diavetítést addig nem lehet felvenni, amíg a beszélgetés meg nem szűnik, de a táblázat elindul az asztalra, amikor a műsor elindul.
# 5 dia: A 6. fejezetben látogasson el a Juke Diner-be az üzleti negyedben, és nézze meg a konyhában a maradék memóriát. Amikor megpróbálsz elhagyni, valami furcsa (jól, viszonylag beszél) fog történni. Figyelmen kívül hagyja a túlélési ösztönöket, amiket birtokol, és vizsgálja meg.
A 3. fejezetben leírtakhoz hasonlóan később egy gyors lopakodó kihívást fognak átadni, bár ez egy újabb puzzle elem. Kerülje el a szellemet, és ha találsz magadba egy vizsgateremben, nézd meg a tükörbe, hogy lássátok, melyik ajtó tükröződik az ablakban. Vigye az ajtót a "valódi" világban, hogy elérje a következő szakaszát.
Csináld ezt sikeresen, és visszatérsz az étkezőbe, ahol a konyhában lévő holttest most egy csúszdát tart az Ön számára.
# 6 dia: Miután elkezdted a 11. fejezetet, ez a dia lesz várva a következő alkalommal, amikor meglátogatja Sebastian szobáját. A könyvespolc irodájában található a hirdetőtábla alatt.
# 7 dia: A 11. fejezetben, amikor belépsz a csontvelőbe, ez a csúszka a szekrény tetején van, amely a műveleti raktárba való visszalépéshez használatos.
# 8 dia: A 11. fejezetben a laboratórium első emeletén lévő zárat nyithat meg egy ütéscsavarral, hogy belépjen a Pit Observatoryba. Nem sok itt van, de van egy fájl, amit fel lehet venni, és ezzel egy harmadik rövid lopakodási sorozatot indít. Befejezése után visszatért a Pit Observatory irodájába ezzel a csúszdával az Ön előtt.
Ha a # 3 és # 5 lemezekről hasonló hasonló lopakodási szekvenciákat is elvégeztek, akkor egy bónusz jelenet van a végén a menekülés után. Két további fájlt fog kapni, amelyek egyébként nem érhetők el, valamint egy speciális jutalom a végén és a Végül szabad trófea / teljesítmény.
Ha te nem először a # 3 és # 5 diákokat találja meg, mégis megragadhatja a # 8-at, de a szekvencia akkor fejeződik be, amikor megszökik, és minden, amit kapsz, a dia.
# 9 dia: A 12. fejezetben, amikor Sebastian házában felébredsz, lépj be Lily szobájába, mielőtt lefelé lépsz. A dia egy könyvespolcon van balra.
# 10 dia: Ahhoz, hogy ezt a diavetítést megkapd, a 6. fejezet alatt meg kell menteni Sykes-t az üzleti negyedben, és ezt követően befejezte az oldalsó küldetését: „Visszatérés az internetre”. Ha van, a következő alkalommal, amikor bárhová közeledik az üzleti negyedhez, egy másik oldali küldetéssel hívja fel a kommunikátort, "The Last Step". A hívást és a küldetést már a 11. fejezetben is elvégezheti, ha úgy tetszik, bár ez egy jelentős körút.
A "The Last Step" végén a Marrow oldalterületén marad, ahol ezt a diát egy tálcán találja a STEM pod mellett a következő szobában.
# 11 dia: Amikor összegyűjtötted a többi 10 diákot, és Sebastian megvitatta mindegyiket Kidmannal, a macskádnak van egy titka, hogy elmondja. Kövesse a sarkon a kerekesszéket, és Tatjana megadja a 11. diat.
---
Az összes 11 diák összegyűjtése egyetlen játékban, és minden egyes beszélgetés elindítása Sebastian és Kidman között kinyitja a Beszélgetés a Kidman trófea / teljesítményével.
Ügyeljen arra, hogy nézze meg a másikunkat A gonosz 2 útmutatók a további tippek, trükkök és stratégiák számára.