Tartalom
Az E3-ban ebben az évben Bethesda újabb meglepetéskiadási dátumokat tett közzé A gonosz 2 és az idén kiadták. A tegnapi Bethesda-eseményen sikerült az új játékra jutni, és az egyik fejezeten keresztül játszani.
Soha nem játszottam az első Evil belül játék - de mielőtt megpróbálnám a folytatást, úgy nézettem meg a játékmenetet, hogy tudnám, mit kaptam magam (mivel általában utálom az ugrást és a horror játékokat). Mind az eredeti játéknak, mind az új demónak megvan a méltányos része az ugrásoktól, és a szemeim elfedése, amikor úgy éreztem, valami felbukkan.
Ha meg szeretné nézni a teljes játékmenet tekercsét a demóból, akkor ezt a GameSkinny YouTube-csatornáján is megtekintheti. Vagy olvassa el, hogy érzi magát az eddigi benyomásaimtól.
Karakterek indítása és kijelölése
Meglepődtem, mennyire tetszett Evil belül 2, mivel a horror játékokra vonatkozó általános megvetésem. De sok meglepetésemre igazán élveztem az időt. Szépnek látszott és nagyszerűen futott a használt számítógépen. Az általam játszott emberek reakciói alapján, akik játszották az elsőt, szerették azt is.
A fegyverfrissítő rendszer (amelyet a videó elején láthat) sok különböző dolgot mutat, amelyeket a fegyverekkel lehet tenni. Sokkal több lőszerkapacitást vettem fel, ami hasznos lett az ellenségek számának, amit le kellett vennem.
A Tatiana karakterfrissítés képernyője nagyon mély. Arról van szó, amit bármi más játékban várhat, amely lehetővé teszi a karakterek frissítését, így úgy érezte, hogy navigálhat. Mivel az új játékokban gyakran gyakran meghalok, úgy döntöttem, hogy növelem a karakterem egészségét, hogy élvezhessem a demót, anélkül, hogy folyamatosan újraindulnék. A frissítési rendszer azt is lehetővé teszi, hogy frissítse az egészség és az állóképesség gyorsaságát, többek között. Tehát úgy tűnik, hogy számos lehetőséget kínál a karaktered korszerűsítésére.
Grafika és hangtervezés
A grafika a A gonosz 2 nagyon szép voltam nézni. Bethesda eléggé mindig lecsapja a parkból, amikor a játék elképesztőnek tűnik, és ez a folytatás nem kivétel. A körülötte lévő környezet - a karakter fejében levő mentális zavarokkal együtt - hihetetlenül néz ki.
A hangtervezés is pont volt. A zene soha nem vesztette el a játék esztétikáját, és mindig megtartotta a feszültséget. Kicsit megérinti, mint a hangok és a távolban mozgó tárgyak meghallgatása, amikor elment egy folyosóra, amely hozzáadta a rettegést és az általános nyugtalanságot, amit ez az IP ismert.
Játékmenet és horror tényező
Ahogyan talán kitalálod, a játékmenet Evil belül 2 hasonló az eredeti játékhoz.A harc különösen intenzív volt - úgy éreztem, hogy az ellenséget, akit megpróbáltam megölni, mindig jobb volt mögöttem, hacsak nem voltam rejtve. Némelyikük meglehetősen nehezen vehető le, de a játék arra ösztönzi Önt, hogy kihasználja a környezetet, hogy túljuthasson bizonyos területeken.
A videó 7 perces jelzőjében egy ellenséget lát, amely csak nem megy le, amikor rendszeres golyókkal rábukkantam. De miután körülvettem a körülöttem lévő felmérést, képes voltam egy hatalmas darabot venni az egészségéről a benzin megvilágításával és bizonyos hordók forgatásával.
Nem volt sok rejtvény az általam játszott szinten, de igazán élveztem a 15 perces jelet a játékmenetben. Meg kellett nézni egy kamerát, majd felfedezni a területet, hogy vegyek fel egy nyakláncot és néhány virágot, hogy megoldjam a puzzle-t. Ez nagyon hűvös volt, és minden alkalommal megpördültem, amikor meg kellett fordítanom a manöken, mert vártam valamit. Annak ellenére, hogy soha nem bukkant fel, ez még mindig bizonyíték arra, hogy milyen kegyetlen a játék környezetében.
Végül, de nem utolsó sorban, a horror és az ugrások megijesztése ebben a játékban őrült. Olyan sokszor voltam ott, ahol megijedtem, hogy megnézem a képernyőt, vagy nem akartam belépni egy szinte-fekete területre, mert tudtam, hogy valami kiugrik. Evil belül 2 korán rettenetes gondolkodásmódba helyezi Önt, és a nyugtalanság érzése a játékidőd alatt marad.
A 25 perces jelzés körül, ahogy a demóim végéhez közeledtem, egyenesen felemelte a szemem, mert tudtam, hogy valami rossz lesz. Miután a Bethesda rep jött át, és elmondta, hogy nem fogok "olyan, mintha ott lennék", ami egyáltalán nem segítette a helyzetet. Bár a végső teremtmény elég könnyű volt ahhoz, hogy egy nagy teljesítményű lövöldözést vegyen le, biztosan nem volt jó nézni, és elég szörnyű volt szembenézni a harcban. Szóval csak csodálkozhatok, hogy mi lesz a játék sötétebb mélységeiben később a progressziójában.
Ha az első rajongója vagy Evil belül, Azt mondanám, hogy feltétlenül válasszon ezt a folytatást, amikor október 13-án, pénteken kiadja a PC-t, az Xbox One-ot és a PlayStation 4-et. Lehet, hogy nem vagyok rajongó a horrornak, de biztosan játszom A gonosz 2 amikor elindul, mert ez az előnézet összeszorított, és nem várhatom, hogy visszamegyek.