Tartalom
- De hogyan kezdődött az ESRB és miért volt szükség?
- Az ESRB figyelemmel kíséri / értékeli, hogy ezek a minősítések mennyire funkcionálisak / milyen tudatában vannak a szülők a minősítéseknek.
Az ESRB. Itt van a GameSkinny-n, minden alkalommal, amikor a GameStop vagy a Game 'n Play játékba megy. Minden alkalommal, amikor felveszi a játékot, látja annak jelét, és mielőtt a PS3, PS4, Xbox, Wii, PC stb.
Szóval mi ez?
Az USA-ban és majdnem minden kanadai és mexikói alkalmazásban az Entertainment Software Rating Board vagy az ESRB non-profit szervezet, amely a naponta használt videojátékok minősítési rendszerét fejleszti. Általában a játék eredményeit a játék bal sarkában láthatja. Íme egy értékelés azok értékeléséről:
De hogyan kezdődött az ESRB és miért volt szükség?
Az ESRB 1994-ben indult, eredetileg az Interaktív Digitális Szoftver Szövetségnek nevezte. A fenti 7 értékeléssel ellentétben jelenleg csak 5 volt.
Ezt a szervezetet azért hozták létre, hogy hozzon létre egy olyan megjelölést, amellyel a szülők megvásárolhatják a tervezett játékosuk számára megfelelőbb játékokat, és általában a játékosok tudnák, hogy milyen tartalommal bír a játék.
Ez a hivatalos küldetésük:
A fogyasztók - különösen a szülők - felhatalmazása olyan útmutatással, amely lehetővé teszi számukra, hogy tájékozott döntéseket hozzanak a videojátékok és -alkalmazások életkor-megfelelőségéről és alkalmasságáról, miközben a videojáték-ipar felelősséggel tartozik a felelős marketing gyakorlatokért.
Ez a társulás a játékokat kétféleképpen vizsgálja - egy rövid és hosszú változatot, amely a játék kibocsátásának módjától függ. Ha a játékot csomagolják, akkor azt a közzétételt megelőzően egy online kérdőív fogja megítélni. Ezt követően létre kell hozni egy CD-t, amely magában foglalja a játék bármely pontján belüli minden jelenetet (missziók / cuttingcenes stb.), Amelyek tartalma a szóban forgó kategóriák bármelyikéhez kapcsolódik. A CD-t ezután három minősítési szakértő vizsgálja felül, akik összefoglalják eredményeiket és egy általános minősítési nyilatkozatot, és végül meghatározzák a megfelelő jelölőt.
A játék megjelentetése után a kiválasztott játékosokat tesztelik a pontos értékelés érdekében.
A minősítési meghatározásokban szereplő kategóriák:
- Alkohol-referencia
- Animált vér
- Vér
- Vér és belek
- Rajzfilm erőszak
- Képregény kísértet
- Nyers humor
- Kábítószer-referencia
- Fantasy erőszak
- Intenzív erőszak
- Nyelv
- Dalszöveg
- Érett humor
- Meztelenség
- Részleges meztelenség
- Valódi szerencsejáték
- Szexuális tartalom
- Szexuális témák
- Szexuális erőszak
- Szimulált szerencsejáték
- Erős nyelv
- Erős Lyrics
- Erős szexuális tartalom
- Javasolt témák
- Dohány referencia
- Az alkohol használata
- Gyógyszerek használata
- A dohány használata
- Erőszak
- Erőszakos hivatkozások
Ha a játék online letöltés, akkor az alkotóknak több választási választ kell adniuk, amelyek az ESRB kategóriáinak megfelelően tartalmaznak tartalmat. Ezek a kérdések interaktív komponenseket tartalmaznak, függetlenül attól, hogy a játék lehetővé teszi-e a digitális termékek megvásárlását, és / vagy korlátozott internet-hozzáférés biztosított-e. Az ezekre a kérdésekre adott válaszok automatikusan meghatározzák a játék besorolási kategóriáját, tartalmi leíróit és az interaktív elemeket.
Ezek az értékelések segítenek a vásárlóknak megismerni a megvásárolt játékok által megosztott tartalmakat és információkat, valamint azt, hogy milyen információkat osztanak meg a számlájukon játszva.
Manapság a játék tartalma túlmutat a játékokon belüli jeleneteken, és magában foglalja az online interakciót és a fiókadatok megosztását is. Mint ilyen, ezeket a minősítéseket folyamatosan felülvizsgálják annak érdekében, hogy jobban illeszkedjenek a játékmenet egyre bővülő tartalmához.
Az ESRB figyelemmel kíséri / értékeli, hogy ezek a minősítések mennyire funkcionálisak / milyen tudatában vannak a szülők a minősítéseknek.
Legutóbbi felmérésük azt mutatta 84% a szülők tudatában vannak az ESRB minősítési rendszerének, t 69% rendszeresen ellenőrizze a játék minősítését a vásárlás előtt és 66% tisztában vannak a tartalmi leírókkal, 78% akik rendszeresen ellenőrzik őket.
Az ESRB a szülők számára fontos eszköz. Segít számukra tájékozott döntések meghozatalában arról, hogy milyen hatással lesz gyermekeikre, milyen mértékű az erőszak egy játékban. Ha ezeket a minősítéseket a szülők nem vizsgálják meg, akkor a tartalom nagyon meglepő lesz. Ez problémát jelent, mert nem csak a szülők felborulnak, de a játékfejlesztők és az ipar egésze felborulnak - ami soha nem jó az értékesítésre.
Mindenkinek figyelmet kell fordítanunk ezekre, nem csak arra, hogy figyeljünk a fiatalokra, akiket tudunk, hanem azért, mert a videojátékok folyamatosan törik az új tartalom határát. Ezeknek a minősítéseknek meg kell maradniuk ezen a tényen, és képesnek kell lenniük arra, hogy megfeleljenek minden olyan tartalomnak, amelyre ki van téve. Minél több ember figyel ezekre, annál pontosabbá válnak, és annál jobbak lesznek a játékiparunk.