Az ESRB a mindennapi játékmenetben

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 28 Október 2024
Anonim
Az ESRB a mindennapi játékmenetben - Játékok
Az ESRB a mindennapi játékmenetben - Játékok

Tartalom

Az ESRB. Itt van a GameSkinny-n, minden alkalommal, amikor a GameStop vagy a Game 'n Play játékba megy. Minden alkalommal, amikor felveszi a játékot, látja annak jelét, és mielőtt a PS3, PS4, Xbox, Wii, PC stb.


Szóval mi ez?

Az USA-ban és majdnem minden kanadai és mexikói alkalmazásban az Entertainment Software Rating Board vagy az ESRB non-profit szervezet, amely a naponta használt videojátékok minősítési rendszerét fejleszti. Általában a játék eredményeit a játék bal sarkában láthatja. Íme egy értékelés azok értékeléséről:

De hogyan kezdődött az ESRB és miért volt szükség?

Az ESRB 1994-ben indult, eredetileg az Interaktív Digitális Szoftver Szövetségnek nevezte. A fenti 7 értékeléssel ellentétben jelenleg csak 5 volt.

Ezt a szervezetet azért hozták létre, hogy hozzon létre egy olyan megjelölést, amellyel a szülők megvásárolhatják a tervezett játékosuk számára megfelelőbb játékokat, és általában a játékosok tudnák, hogy milyen tartalommal bír a játék.


Ez a hivatalos küldetésük:

A fogyasztók - különösen a szülők - felhatalmazása olyan útmutatással, amely lehetővé teszi számukra, hogy tájékozott döntéseket hozzanak a videojátékok és -alkalmazások életkor-megfelelőségéről és alkalmasságáról, miközben a videojáték-ipar felelősséggel tartozik a felelős marketing gyakorlatokért.

Ez a társulás a játékokat kétféleképpen vizsgálja - egy rövid és hosszú változatot, amely a játék kibocsátásának módjától függ. Ha a játékot csomagolják, akkor azt a közzétételt megelőzően egy online kérdőív fogja megítélni. Ezt követően létre kell hozni egy CD-t, amely magában foglalja a játék bármely pontján belüli minden jelenetet (missziók / cuttingcenes stb.), Amelyek tartalma a szóban forgó kategóriák bármelyikéhez kapcsolódik. A CD-t ezután három minősítési szakértő vizsgálja felül, akik összefoglalják eredményeiket és egy általános minősítési nyilatkozatot, és végül meghatározzák a megfelelő jelölőt.


A játék megjelentetése után a kiválasztott játékosokat tesztelik a pontos értékelés érdekében.

A minősítési meghatározásokban szereplő kategóriák:

  • Alkohol-referencia
  • Animált vér
  • Vér
  • Vér és belek
  • Rajzfilm erőszak
  • Képregény kísértet
  • Nyers humor
  • Kábítószer-referencia
  • Fantasy erőszak
  • Intenzív erőszak
  • Nyelv
  • Dalszöveg
  • Érett humor
  • Meztelenség
  • Részleges meztelenség
  • Valódi szerencsejáték
  • Szexuális tartalom
  • Szexuális témák
  • Szexuális erőszak
  • Szimulált szerencsejáték
  • Erős nyelv
  • Erős Lyrics
  • Erős szexuális tartalom
  • Javasolt témák
  • Dohány referencia
  • Az alkohol használata
  • Gyógyszerek használata
  • A dohány használata
  • Erőszak
  • Erőszakos hivatkozások

Ha a játék online letöltés, akkor az alkotóknak több választási választ kell adniuk, amelyek az ESRB kategóriáinak megfelelően tartalmaznak tartalmat. Ezek a kérdések interaktív komponenseket tartalmaznak, függetlenül attól, hogy a játék lehetővé teszi-e a digitális termékek megvásárlását, és / vagy korlátozott internet-hozzáférés biztosított-e. Az ezekre a kérdésekre adott válaszok automatikusan meghatározzák a játék besorolási kategóriáját, tartalmi leíróit és az interaktív elemeket.

Ezek az értékelések segítenek a vásárlóknak megismerni a megvásárolt játékok által megosztott tartalmakat és információkat, valamint azt, hogy milyen információkat osztanak meg a számlájukon játszva.

Manapság a játék tartalma túlmutat a játékokon belüli jeleneteken, és magában foglalja az online interakciót és a fiókadatok megosztását is. Mint ilyen, ezeket a minősítéseket folyamatosan felülvizsgálják annak érdekében, hogy jobban illeszkedjenek a játékmenet egyre bővülő tartalmához.

Az ESRB figyelemmel kíséri / értékeli, hogy ezek a minősítések mennyire funkcionálisak / milyen tudatában vannak a szülők a minősítéseknek.

Legutóbbi felmérésük azt mutatta 84% a szülők tudatában vannak az ESRB minősítési rendszerének, t 69% rendszeresen ellenőrizze a játék minősítését a vásárlás előtt és 66% tisztában vannak a tartalmi leírókkal, 78% akik rendszeresen ellenőrzik őket.

Az ESRB a szülők számára fontos eszköz. Segít számukra tájékozott döntések meghozatalában arról, hogy milyen hatással lesz gyermekeikre, milyen mértékű az erőszak egy játékban. Ha ezeket a minősítéseket a szülők nem vizsgálják meg, akkor a tartalom nagyon meglepő lesz. Ez problémát jelent, mert nem csak a szülők felborulnak, de a játékfejlesztők és az ipar egésze felborulnak - ami soha nem jó az értékesítésre.

Mindenkinek figyelmet kell fordítanunk ezekre, nem csak arra, hogy figyeljünk a fiatalokra, akiket tudunk, hanem azért, mert a videojátékok folyamatosan törik az új tartalom határát. Ezeknek a minősítéseknek meg kell maradniuk ezen a tényen, és képesnek kell lenniük arra, hogy megfeleljenek minden olyan tartalomnak, amelyre ki van téve. Minél több ember figyel ezekre, annál pontosabbá válnak, és annál jobbak lesznek a játékiparunk.